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Aligatoror

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Tout ce qui a été posté par Aligatoror

  1. Heu .... J'ai besoin de voir ca. Psk en étant seul je peut pas test et je voit pas ce qui se passe.
  2. Je suis sur tel donc je peut pas aller sur epicube mais je croit que je voit de quoi tu veut parler. if {rang.1} > 0: add "Nom du rang: %{rang.1}%" to {_list.grade.nbjoueur::*} if {rang.2} > 0: add "Nom du rang: %{rang.2}%" to {_list.grade.nbjoueur::*} ... loop {_list.grade.nbjoueur::*}: if {_var.recup} is set: set {_var.recup} to "%{_var.recup}% || %{_list.grade.nbjoueur::%loop-index%}%" else: set {_var.recup} to "%{_list.grade.nbjoueur::%loop-index%}%" ... ... with lore "%{_var.recup}%" XD je sait pas ce que j'avais picoler ce soir peut etre un peut de moquette. Allez tchius baby.. PS: sur epicube il peuvent actualiser souvent moi ca sera sur le moment.
  3. Derien meme si je n'aurais pas fait comme toi xD
  4. Et bien tu n'a qu'a faire un truc a la con du style : set x-coord of {_location::1} to round down x-coord of {_location::1} La meme chose pour y et z et comme ca tu recupere t'a meme variable arrondi.
  5. Dans mon exemple effectivement tu doit avoir tout les x y z dans la variables. PS: chez moi ca marche
  6. Refabrique t'a variable location de départ avec x y z et utilise: set {_loc.Arr1} to round down x-coord of {_location::1} PS: Professeur craft l'utilise dans son MyZone
  7. Aligatoror

    Chasse à l'homme

    Tu peut envoyé ton code pour que je voit ou ca merde ??? PS: en mp si tu veut qu'il soit personel
  8. Aligatoror

    Chasse à l'homme

    Tu veut que ca fasse ca ou ca fait déja ca. je comprend pas
  9. XD A bas umbaska... Ptdr dsl.
  10. Aligatoror

    Chasse à l'homme

    Si je me souvient bien de ton probleme: ... open a chest with 3 rows: wait 1 tick set {_nb.player} to 0 loop {chasse.%player%.list::*}: format slot {_nb.player} of player with loop-value's skull named "&f&l%loop-value%" to be unstealable add a 1 to {_nb.player} Je pense que c'est ca xD tout fait de tete sur portable.
  11. Aligatoror

    Liste d'item

    C'est bon les gas j'ai trouvé tous seul xD
  12. Un problème que j'ai depuis la 1.7 et que je trimballe de version en version xD Je ne me rappelle plus, une erreur d'actualisation je croit, umbaska crashé totalement.
  13. Aligatoror

    Liste d'item

    Plop c'est encore moi (en ce moment j'ai bcp besoin d'aide xD) Le probleme: J'ai une variable liste parsed as material qui vient d'un fichier .yml Dedans ce trouve des items par exemple 60 bones, 20 arrows, etc... Je voudrais réussir a detecté si le joueur possède toutes la liste. Cependant c'est le vide absolu dans ma tete pour trouvé des idées de résolution.
  14. Aligatoror

    Chasse à l'homme

    j'ai pas le temps de faire ton code mais juste pour évité que tu comprene pas par la suite pk ca ne marche pas. Je te dis ca le "contains" ne marche que pour la premiere valeur autrement dit si tu ajoute plusieur joueur a ta variable, seul le premier sera reconnu. Sinon pour t'aider par la suite il faut faire un: On death: if event-entity is a player: loop {chasse.%attacker%.list::*}: if loop-value is victim's name: add 50 to {ta.variable.de.money} #ou si tu utilise vault etc... give ... Pour le GUI et les tetes des joueurs il y a plein de tuto
  15. Aligatoror

    Probleme de tp

    T'inquiete j'ai résolue ca en 3x moins de ligne que toi mais merci quand meme. :D
  16. Aligatoror

    Probleme de tp

    xD autre problème comment enlever un conflit de variable quand on utilise par exemple: {test::%arg-1%} et {test::*} PS: j'ai refabriqué le syst de tp en plus simple et donc moin d'embrouille sauf ce probleme de variables. Sachant que l'arg-1 peut tres bien faire partit de la liste test vu que c'est le principe meme xD je voit meme pas pk il m emet un conflit de var
  17. Aligatoror

    Probleme de tp

    AHH les boulles ca marche pas je vais devoir revoir toute les variables
  18. Aligatoror

    Probleme de tp

    Salut aujourd'hui je vous montre un bout de code qui sert juste a faire comme essentials des warps Le problème est embêtant c'est que je n'ai pas d'erreur et la téléportation à la fin ne ce fait pas. PS: mais le message juste avant la tp ce fait: Voici mon code: j'ai mis tout le trigger pour que vous compreniez. Le bug ce trouve toute derniere ligne command /spawn [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: if {spawn::spawn} is not set: send "{@title}Spawn non définis !!!%nl%Veuillez en définir un: &f/spawn set &lspawn" stop else: send "{@title}Téléportation dans {@c1}{@tp.time} &7seconds" wait {@tp.time} seconds teleport player to {spawn::spawn} stop if arg 1 is "set": if player has the permission "setspawn.use": if arg 2 is set: add "%arg-2%|%player's location%" to {spawn::*} send "{@title}{@c1}%arg-2% &7définis en {@c1}%player's location%" stop else: send "{@title}Veuillez ajouté le nom de l'endroit." if arg 1 is "list": send "{@title}Liste des endroits accessibles:" loop {spawn::*}: set {_data::*} to loop-value split by "|" set {_name} to {_data::1} set {_coord} to {_data::2} send " &8- {@c1}&l%{_name}% &7en: {@c1}%{_coord}%" if arg 1 isn't "set" or "list": if player has the permission "spawn.%arg-1%.use": loop {spawn::*}: set {_data::*} to loop-value split by "|" set {_name} to {_data::1} set {_coord} to {_data::2} if arg 1 is {_name}: send "{@title}Téléportation dans {@c1}{@tp.time} &7seconds vers {@c1}%{_name}%" wait {@tp.time} seconds send "%{_coord}%" teleport player to {_coord}
  19. Juste pour info je suis passer de 1.8.8 a 1.10 pour test et en ce remettant totalement a jour niv plugins, aliases... je n'ai pratiquement pas de probleme qui soit due a la version (PS pour umbaska meme bdug que pour la 1.8.8) PS: j'ai skript 2.2
  20. Au fait en parlant de creation de serv est'il possible d'augmenter sur un localhost la ram allouer a spigot.
  21. Salut ^^, je voudrais savoir si je pouvais réutiliser une partie de votre code de MyZone pour faire un skript particulié d'évolution de chateau qui doit être protégé. PS: Demande due au faite que cette commande n'est plus reconnue: create wg region "Region" between {_loc1} and {_loc2} in world of player
  22. Eteind rallume ton serv verifie le lancement de skript et je dirais par defaut pour commencer ajoutes les addons (plugins) wildskript et skquery. Je te laisse entre les mains de evanmartiin.
  23. XD tu m'a devancé j'allais repondre ^^. Je vous laisse je vais dormir. PS : fqit attention a la version de skript et de ces aliases pour serv 1.9
  24. Ton probleme et surtout tes variables sont "mal foutu" (dure a comprendre). J'essaie donc de te repondre, a mon avis rajouter une dondition au debut de ton loop du style if {nb.player.-1} is true: stop loop Neanmoins n'ayant pas compris où ton player quitter je ne peut pas te dire ou passer la variable en true.
  25. N'oublie pas le résolue pour ne pas que l'on regarde inutilement. :p
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