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Tout ce qui a été posté par Aligatoror
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Il n'y a rien de fait ce n'est pas une demande d'aide mais une demande de skript a ce point la. La seul chose de faite est l'indentation et ne plus elle n'est pas bien faite. Sachant que les tempban repose sur des jours entiers et que les variables de temps sont trés capricieuse aprés une certaine durée je pense a mon humble avis qu'il serait mieux que tu commence par un autre skript ^^
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Tout simplement car tous les skripteurs ici n'ose pas prétendre tout savoir sur skript même ceux qui ont une réputation de taille. Ex: je suis actuellement en train de chercher comment mettre une image sur map en 1.9 sait tu comment faire ??
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Pour ton spectateur: (j'ai retranscrit essentials a 90%, + ajout ^^) set the player's gamemode to spectator
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J'aime ton 100% skript Loxoz ,je me demande bien sur quoi tu te base pour dire ca...
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Oui c'est possible avec a suite suivante: .... [make player execute command " .... "]=>[make player execute command " ... "]
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Je pense que ton probleme vienr juste du fait que tu as oublier de "parsed as int" ta variable du nombre de joueur qui fait X cobblestone par exemple.
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Et bien ton skript ne marche pas ou ... Je ne voit pas le probleme (si ce n'est que je met des crochet a la place des parenthèses)
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Alors moi je gere pas dutout les nbt ducoup je me débruoille en mode yolo en customisant chaque truc: Pour le health ben suffit d'utilisé l'expression durability Pour les dommages: set damage to damage * 2 Voila mais c'est du rustic ^^
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Heu regarde sur skunity dans le on damage sinon je te trouve ca demain matin
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Avec la 1.10 ca va etre complquer pour toi mais il me semble que le damage value pourra tjs etre changer tu ne peut pas le set mais tu peut le multipier je croit.
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T'inquiete il venait de trouver en virant ces addons... ^^
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XD si ceci ne fonction plus utilise le int pour voir. Perso j'ai passer skript en 1.10 sur un de mes serv mais je n'utilise jamais le number ducoup je sait pas trop.
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tu a oublier de "parsed as item" tous tes items et le code n'est pas trés opti: ex: set {obj15.item} to arg 4 parsed as item Il doit y avoir encore des probleme j'ai pas tout regardé Enfin t'a fait amsse ligne alors qu'en une 30aine tu l'avais finis xD
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J'essaye de lui dire depuis tout a l'heure mais je croit qu'il est dure d'oreille xD Psk la on sait pas si il veut faire un GUI ou un editeur d'inv interne
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skQuery n'est pas boguer vu que tout le monde l'utilise sans trop de problème
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Si tu veut que ca soit un GUI au dessus de ton inventaire il faut rajout open chest with 3 rows named "name de l'inv" to player Trop facile de dire que ca marche pas sans explication. On ne sait pas ce qui marche pas sur ton skript et on ne sait meme pas ce que tu fait en skript
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Quel est l'erreur réel, tout ce que tu vient d'énumérer est possible via: format slot {slot} of player with {item} named "%{name}%" with lore "%{lore}%" to close then run [make player execute command "..."]
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Problème sur la commande associées à un item
Aligatoror a répondu à un sujet de blueblasterz dans Résolus
Derien si besoin d'explication mp moi, et oui effectivement je prefere avoir une variable que 5 -
Problème sur la commande associées à un item
Aligatoror a répondu à un sujet de blueblasterz dans Résolus
Voici le code que j'avais promis: PS: je t'ai fait fonctionné la possibilité de changé d'item de HOME options: home: &8⊗ &6Home &e&l # home: presentation des homes tp: &8[&f&lTeleportation&8] # TP: presentation des TP attente: 5 # attente avant TP c: &6 # c: Couleur 1 c2: &e # c2: Couleur 2 f: &7➲ # f: Format command /sethome <text> [<item>]: description: Crée un nouveau home, avec item personalisé usage: §6/sethome <nom du home> [item] executable by: players trigger: loop {home.%player%.list::*}: set {_data::*} to loop-value split by "|" set {_home.name} to {_data::1} set {_home.coord} to {_data::2} set {_home.item} to {_data::3} if {_home.name} = arg 1: remove loop-value from {home.%player%.list::*} if arg 2 isn't set: set {_item.choisi} to "compass" parsed as item if arg 2 is set: set {_item.choisi} to "%arg-2%" parsed as an item set {_newhome.loc} to player's location set {_newhome.loc} to "%round down x-coord of {_newhome.loc}%,%round down y-coord of {_newhome.loc}%,%round down z-coord of {_newhome.loc}%" add "%arg-1%|%player's location%|%{_item.choisi}%" to {home.%player%.list::*} send "{@home}%arg-1% {@c}ajouté en {@c2}%player's location%" command /delhome <text>: description: Supprime l'un de vos home executable by: players trigger: loop {home.%player%.list::*}: set {_data::*} to loop-value split by "|" set {_home.name} to {_data::1} set {_home.coord} to {_data::2} set {_home.item} to {_data::3} if {_home.name} = arg 1: remove loop-value from {home.%player%.list::*} send "{@home}%argument% {@c}supprimé!" stop send "{@home}%argument% {@c}inexistant..." command /home [<text>]: description: Vous téléporte à l'un de vos home executable by: players trigger: if arg 1 isn't set: wait 1 tick open chest with 6 rows named "&8&lMenu des {@c2}&lHomes" to player wait 1 tick format slot 53 of player with arrow named "&aPage suivante" to be unstealable # Juste bloqué en attendant format slot 45 of player with arrow named "&cPage précédente" to be unstealable # // set {_slot} to 0 # Evite de faire les slot avec des var non temporaire loop {home.%player%.list::*}: set {_data::*} to loop-value split by "|" set {_home.name} to {_data::1} set {_home.coord} to {_data::2} set {_home.item} to {_data::3} parsed as item # Possibilité de choisir son item de HOME format slot {_slot} of player with {_home.item} named "{@home}: &f%{_home.name}% &8⊗" to close then run [make player execute command "/home %{_home.name}%"] add 1 to {_slot} stop else: loop {home.%player%.list::*}: set {_data::*} to loop-value split by "|" set {_home.name} to {_data::1} set {_home.item} to {_data::3} set {_home.coord::*} to {_data::2} split at "," replace "x: " with "" in {_home.coord::1} replace "y: " with "" in {_home.coord::2} replace "z: " with "" in {_home.coord::3} set {_x} to {_home.coord::1} parsed as a number set {_y} to {_home.coord::2} parsed as a number set {_z} to {_home.coord::3} parsed as a number set {_home.coord} to location at x = {_x}, y = {_y}, z = {_z} if {_home.name} = arg 1: if player is riding a horse or a skeleton horse: make player dismount his vehicle wait 5 ticks loop entities in radius 3 around the player: if loop-entity is a skeleton horse or a horse: teleport loop-entity to {_home.coord} send "{@tp} &f%loop-entity% {@f} &f%{_home.name}%" to player send "{@tp} {@c2}&l%player% {@c}dans {@c2}{@attente} {@c}sec" wait {@attente} seconds teleport player to {_home.coord} send "{@tp} {@c2}&l%player% {@f} {@c2}%{_home.name}%" stop send "{@home}%arg-1% {@c}inexistant !!!" Petit j'aime si ca t'a aidé ^^ -
Problème sur la commande associées à un item
Aligatoror a répondu à un sujet de blueblasterz dans Résolus
Vu que tu a l'air d'avoir bosser ca comme un ouf je te le fait demain mqis je reprendrais tout a 0 et lq partie entite a tp je te la laisserais faire.:D -
xD effectivement mais c'est une solution plausible... :p Je répondais simplement a ceci:
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Oui biensur j'ai meme deja dit que c'était impossible tel quel sans mods, mais je soutiens qu'une simple authetification par GUI est possible (juste une contradiction de Siphi, qui pretend qu'il est impossible de s'identifier avec un GUI) Effectivemnt ca ne sera pa sla meme sorte d'authetification par ecrit mais elle est possible, par code, etc...
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Si une authentification par GUI est possible je l'ai faite pour bloqué mon serv pendant les maintenace
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xD résolue avant que je repasse
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Je suis d'accord avec les precedent skripteur, impossible sans mods.