-
Compteur de contenus
371 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
6
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Tout ce qui a été posté par Aligatoror
-
A tout les coups tu as une mauvaise version de skrayfall
-
Sans une certaine permission configurable , le joueur peut rien faire
Aligatoror a répondu à un(e) sujet de Fayqt dans Résolus
# j'allais le faire tu m'a devancé, je rajoute juste que pour la perms configurable tu peut mettre: options: perms: exemple.use ----------------- on damage: if attacker doesn't have the permission "{@perms}": send "&7Pas de pvp autorisé" to attacker cancel event if victim doesn't have the permission "{@perms}": send "&7Pas de pvp autorisé" to victim cancel event on click: if target block is workbench, ender chest, chest or .... : if player doesn't have the permission "{@perms}": send "&7Tu ne peut pas utilisé ceci" cancel event on place: if player doesn't have the permission "{@perms}": send "&7Tu ne peut pas poser de block" cancel event on break: if player doesn't have the permission "{@perms}": send "&7Tu ne peut pas detruire ceci" cancel event -
.... C'est l'une des idées les plus compliqué que j'ai jamais pensé moi j'aurais juste recréer le rush en skript ou pour les plus modeste étais cherché un skript de rush déja fait xD comme ca pas de probleme
-
Pourquoi quand je fais un menu gui on peut prendre les objets ??
Aligatoror a répondu à un(e) question de nathan dans Inactifs
Résolue please -
Modifier les textes de déconnection
Aligatoror a répondu à un(e) question de GillesClaes1104 dans Résolus
Sans m'avancé de trop il me semble que c'est possible en cherchant dans la racine de spigot de ton serv -
Comment detecter un jump sur un bloc ?
Aligatoror a répondu à un(e) question de RedDarkos dans Inactifs
Xelef avais raison pour la detection d'aliases. Il est recommander de rajouter l'allaince 169 dans ta liste d'aliases plutot que de mettre dans ton code 169. Si ca ne marche pas comme tu dit c'est que tu t'es tromper quand tu l'a jouter a ta liste. -
Je ne sait pas je ne peut pas tout refaire ca serait creer un skript skywars a ta plqce alors que j'ai deja fait un skywars et que c'est pas super passionant. J'ai l'impression que tu commence a code sur un skript qui te depasse completement. #Je passe mon tour ajd.
-
J'ai deja eu se probleme au debut je croyait que ca venait du temps impartis pour mettre les items en place ducoup j'ai augmebter le wait 1 tick mais en faite ca vient d'un truc tout con buger de skript les panneaux ne passent pas dans les guis. Change d'item et plus de bug. PS: pour info le nombre maximum de barre calibré est de 6 neanmoins on peut avoir 7, 8 barre l'esthetique en prendra un coup par contre. (Deja testé)
-
Remplace le: size of {skywars.list::*} is bigger than {@minjoueur}: Par: if {skywars.nombre} >= {@minjoueur}: Je n'ai pas verifier ton code mais ici ca declenchera a partir du nombre de joueur autrement dit si il n'y a pas d'autre verif apres alors ca le declenchera plusieur fois. Ps: il y a aussi une autre solution ou tu loop toute la liste de joueur pour voir cb il y en a.
-
normale je t'ai juste dit de faire un test je ne t'ai pas donné la solution: la où j'ai mis le broadcast tu peut ainsi mettre en dessous : if tavariable = 1: make attacker execute commande "/skystop"
-
Ca sent le gros copier coller le every 1 second et j'ai pas trop le temps d'y repondre: Je réexplique vite fait mon precedent msg: on death of player: loop all players: if attacker is a player: message "{@logo} &4&l%victim%&c a été tué par &4&l%attacker%&c !" to loop-players damage cause is void: message "{@logo} &4&l%victim%&c a voulu percer le mystère du néant mais n'est jamais revenu..." to loop-players damage cause is a potion: message "{@logo} &4&l%victim%&c a été assasiné par ... UNE POTION !!!" to loop-players damage cause is a lava: message "{@logo} &4&l%victim%&c brûle dans les flammes..." to loop-players damage cause is fall: message "{@logo} &4&l%victim%&c savait que le monde est trop cruel !" to loop-players remove 1 from {skywars.nombre} broadcast "%{skywars.nombre}%" # Comme ca on vera si il y a bien plus qu' 1 joueur. open chest with 6 rows named "&eSkywars &b&l» &aJoueurs en jeu" to player wait 1 tick set {_slot} to 0 loop all players: format slot {_slot} of player with loop-player's skull named "%loop-player%" to close then run [make player execute command "/swspec tp %loop-player%"] add 1 to {_slot}
-
juste apres le remove 1 from tavariable dans leon death met send tavariable
-
Si vous aviez regardé le code que j'ai mis plus haut vous auriez vu que c'est ce que j'ai fait juste une variable avec 2 temps et pas de durée en time
-
Je doute très fortement que ca ne détecte pas quand il join mais si tu le pense réellement test la variable mais un send tavariable quand il join Aussi au lieu de te plaindre dans le chat comme quoi personne ne te répond met les bonnes parties de ton code sur tes messages car la on ne sait pas quand / comment un joueurs déco (car je pense surtout que le bug est au niveau du décompte de joueur mort
-
Le plus important n'a pas etait donner pour la verification du nombre de jouejr l'evenement qui s'en occupe est bien un on death of player ??? Si c'est le cas et que la suite conviens tu fait simplement: if {skywars.nombre} = 1:
-
Je ne suis pas dutout d'accord avec ce que tu vient de dire les plugins sont lourd, non personalisable pour la plupart des personnes et à mon gout sans interet puisqu'on ne s' entraine pas a coder un minimum. Une phrase comme tu vient de dire a, à mon avis, pas dutout sa place sur le forum surtout dans une demande d'aide.
-
command /tempban [<offline player>] [<text>] [<text>]: permission: mod.ban permission message: &cVous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande ! trigger: if arg 1 is set: if arg 3 is set: if arg 2 is set: if arg 2 contains "m": set {_choix.durer} to arg 2 replace all "m" with "" in {_choix.durer} set {_choix.durer} to {_choix.durer} parsed as integer set {_choix.durer} to {_choix.durer} * 30 set {tempban.%player%} to "%{_choix.durer}% day|%now%|%arg-3%" kick the player due to "%arg-3%" stop else: send "&7La durée doit etre définis en &cd&7, &cm&7 ou &cy" else: send "Précisez un temps de ban !" else: send "Précisez une raison avant de bannir se joueur !" else: send "Vous devez précisez un joueur a temporairement bannir !" on join: if {tempban.%player%} is set: set {_data::*} to {tempban.%player%} split by "|" set {_durer.tempban} to {_data::1} parsed as timespan set {_commencement.tempban} to {_data::2} parsed as timespan set {_durer.parcourus} to difference between now and {_commencement.tempban} if {_durer.parcourus} < {_durer.tempban}: send "&7Vous êtes &4BANNIS!!!" wait 10 ticks kick the player due to "%{_data::3}%" if {_durer.parcourus} >= {_durer.tempban}: send "&7Débanissement..." wait 10 ticks delete {tempban.%player%} on any move: if {tempban.%player%} is set: cancel event on place: if {tempban.%player%} is set: cancel event on break: if {tempban.%player%} is set: cancel event Voila pas trop testé psk j'avais pas envis de me tempban pendant un mois
-
Ducoup je vais vous remettre le concept pour les mois tu adpatera pour semaine années et jours simple
-
AHHHHHHH j'ai pas envoyé le skript, je l'avais finis hier et j'ai cru que je l'avais déja envoyé, j'étais avec qqn de mon staff et je l'ai supp
-
Je ne sait pas trop les addons de base skquery wildskript skrayfall ...
-
Je viens de penssé a un tuc tout con tu peut pas utilisé simplement les fleche ou boule de neige, comme ca tu peut faire ton tracé avec une explosion a la fin
-
Moi je l'ai fait sur mon serv en 1.8 et 1.9 et ca marche ^^
-
Mais comme je le penssais les mois et les années ne passe pas
-
Ok je regarde ce que je peut faire a l'arrache: Tu utilise essentials ??? Sinon pourquoi cette synthaxe de ban anglaise days,years,months
-
Je sait que c'est possible avec effect lib (j'ai des pots qui l'on fait avec des particule pour le laser) mais je n'ai pas vu le code, je veut juste que tu perde pas espoir psk ca pourrait devenir un jeu bien ^^
