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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par Aligatoror
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Bonjour je voudrais savoir si qqn a une version plus ou moins potable mais surtout démarable de skript en 1.13 (si vous l'utilisez avez vous des addons compatible 1.13) ?
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Faut que je regarde ca en détail ... ca doit ce faire ...
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Est-il possible de fabriqué un nouveau craft nécessitant des items renomé car j'ai testé la fabrication de nouveau craft avec item renommé et lore mais le nom de l'item n'est pas pris en compte, seul ca forme physique compte dans le craft. Autrement dit je peut fabriqué le craft avec le bon item ou juste un item basique non renomé
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Aligatoror updated Ensemble de skripts with a new update entry: Ajout et déblocage de fonctionnalités (système d'échange / maintenance / ...) Read the rest of this update entry...
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Aligatoror submitted a new resource: [plain]Ensemble de skripts[/plain] - [plain]Un ensemble de skript permettant le lancement d'un (ou plusieur) serveur(s)[/plain] Read more about this resource...
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Il faudrait créer soit une fonction qui transformerais le gain en un gain de plugins soit en exécutant à chaque fois la commande de give de monnaie. Mais ce skript est surtout pour ceux qui n'utilise que très peut de plugins et qui font leur propre système d'economie.
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Ca dois donner ca mais je fois pas ta tabulation donc je peut pas te dire ... met dans des balises de code
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Tu rajoute apres avoir trouvé l'endroit ou devrais spawn le coffre Loop blocks above {coffre}: if loop-block isn't air: set {coffre} to loop-block's location
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xD au faite ça reviens exactement au même ce que tu as fais en fonction
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Fait un menu avec argument et plusieurs conditions, à chaque fois tu ferme le menu, tu le réouvre en 2 ticks pour changé l'item en question
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Salut j'ai un problème, et cette fois ci c'est vous qui m'aiderez ^^ Je suis sous spigot 1.9.4, skript 2.2 fix v8b avec tous mes addons à jour. Le problème je voudrais refaire le plugins image on map en gros en simplifié, autrement dis simplement charger une image sur une map minecraft. Donc j'ai cherché comme d'habitude plein de façon d'y arriver en passant essentiellement par celle la: command /img: trigger: override map 2 wait 1 second set {_img} to image from "[Contenu masqué]" broadcast "%{_img}%" draw image {_img} on map 2 set {_map} to map:2 wait 1 second add {_map} to player Quand je l'execute pour la première fois j'ai un give d'une map mais sans la texture Et si je retente la commande sans changé l'ID de la map, il n'y a plus de give (meme en faisant une erase map) [spoiler=ERREURE OBTENUE] 16.04 16:10:31 [server] WARN [skript] Task #1702 for Skript v2.2-Fixes-V8b generated an exception 16.04 16:10:31 [server] INFO java.lang.NoSuchMethodError: org.bukkit.Bukkit.getOnlinePlayers()[Lorg/bukkit/entity/Player; 16.04 16:10:31 [server] INFO at com.w00tmast3r.skquery.util.maps.SkriptMapRenderer.redraw(SkriptMapRenderer.java:52) ~[?:?] 16.04 16:10:31 [server] INFO at com.w00tmast3r.skquery.util.maps.SkriptMapRenderer.update(SkriptMapRenderer.java:48) ~[?:?] 16.04 16:10:31 [server] INFO at com.w00tmast3r.skquery.elements.effects.EffDrawImage.execute(EffDrawImage.java:60) ~[?:?] 16.04 16:10:31 [server] INFO at ch.njol.skript.lang.Effect.run(Effect.java:54) ~[?:?] 16.04 16:10:31 [server] INFO at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:63) ~[?:?] 16.04 16:10:31 [server] INFO at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:91) ~[?:?] 16.04 16:10:31 [server] INFO at ch.njol.skript.effects.Delay$1.run(Delay.java:84) ~[?:?] 16.04 16:10:31 [server] INFO at org.bukkit.craftbukkit.v1_9_R2.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71) ~[spigot.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] 16.04 16:10:31 [server] INFO at org.bukkit.craftbukkit.v1_9_R2.scheduler.CraftScheduler.mainThreadHeartbeat(CraftScheduler.java:350) [spigot.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] 16.04 16:10:31 [server] INFO at net.minecraft.server.v1_9_R2.MinecraftServer.D(MinecraftServer.java:734) [spigot.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] 16.04 16:10:31 [server] INFO at net.minecraft.server.v1_9_R2.DedicatedServer.D(DedicatedServer.java:399) [spigot.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] 16.04 16:10:31 [server] INFO at net.minecraft.server.v1_9_R2.MinecraftServer.C(MinecraftServer.java:665) [spigot.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] 16.04 16:10:31 [server] INFO at net.minecraft.server.v1_9_R2.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:564) [spigot.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] 16.04 16:10:31 [server] INFO at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_121] Donc si qqn sait comment résoudre ceci ou alors a une autre solution je suis preneur ^^ Up
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Répondre à quoi l'aide a été apporté non ?
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... on quit: remove player from {list::*}
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Ouaip fail je répondais a plusieurs personne en le codant mdr, y a peut etre d'autre fail ^^
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on walk on end portal frame: set {_piege} to event-block's location loop {piege.list::*}: if loop-value is {_piege}: create a safe explosion of force 2 at the player push player upwards at speed 5 command /addlocation: trigger: if target block is an end portal frame: add targeted block's location to {piege.list::*} on break of an end portal frame: set {_verif.piege} to event-block's location loop {piege.list::*}: if loop-value is {_verif.piege}: remove loop-value from {piege.list::*} Ça c'est sa technique ^^
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Je ne suis pas fan des versions extra où les bug peuvent être corrigé comme implanté
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j'ai besoin de plus d'explication ca marche ca envois quoi une screen peut etre et quelles sont les erreurs sinon que se passe t'il
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En gros j'ai juste demandé a skript de vérifié que ne dessous de ton block de portal il y ai un block d'emeraude si c'est le cas alors il y aura un piege
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... t'es débutant ???? le broadcast c'est juste pour les tests
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Et si tu broadcast le résultat ça te donne quoi ?
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Il a raison ca doit être faisable avec les NBT mais je ne m'aventurerais pas dedans je ne m'y connais pas assé. Sinon pour la condition par exemple: on walk on end portal frame: set {_piege} to event-block loop blocks below {_piege}: if loop-block is emerald block: create a safe explosion of force 2 at the player push player upwards at speed 5 stop loop if loop-block isn't emerald block or end portal frame: stop loop
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J'ai absolument rien compris au principe donc si tu pouvais expliciter ^^
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essaye de rajouté ceci: format slot 9 of player with a random element of {_item::*} parsed as item types to close
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Je suis au regret de te dire que les blocks ayant été posé perde leur name et lore donc pas de possibilité faire la différence a moins de rajouté une condition du style loop blocks under end portal frame: ....