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Aligatoror

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Tout ce qui a été posté par Aligatoror

  1. Aligatoror

    Shop qui marche pas

    ??? laquel des 2 commandes ne fonctionnent pas
  2. Aligatoror

    Shop qui marche pas

    Qu'est-ce qui ne marche pas ??
  3. Salut, afin de développer mon serveur je prépare actuellement un fichier aliases en bilingue sur une base anglaise j'ajoute les traductions francaise. [spoiler=Pourquoi ???] Vous me direz pourquoi (l'anglais c'est facile) la raison est simple je me suis rendu compte dans un syst de quête que les joueurs ne comprenaient pas certains mots comme par exemple: - oak wood block - black rug - string - ... Enfin bref quand j'aurais traduit ce dont j'ai besoin pour mon skript, voulez vous que je post le fichier aliases ? Les aliases anglais sont toujours valide !!! (vous débloquez juste la possibilité d'interprétation du français en plus de l'anglais) PS: Si vous êtes contre précisez pourquoi, psk la gens qui mettent contre juste pour le fun ...
  4. Il y a quelque chose dans ton code dans les premières lignes qui fait crash skript, enleve les skripts et regarde si skript crash ...
  5. Ca vient pas du wipe ducoup je me suis dit que ca pouvais venir de l'event periodic, ducoup je test en virant le in "world": Le problème vient apparement du loop-value parsed as player qui apparement n'est pas super apprécié
  6. Aligatoror

    shoot tnt

    xD en faite c'est ce que j'avais, tu ne peut pas monté l'explosion rien qu'avec la synthaxe de base tu devra faire comme il vient de dire...
  7. Aligatoror

    shoot tnt

    Ta formulation n'est pas complete : shoot a creeper at speed 10 et non of force ^^
  8. Ouai c'est ce que j'en ai déduis aussi cette nuit... sans y comprendre grand chose donc je testerais ca cette aprem. merci de la réponse je vous tient au courant.
  9. J'ai posté l'erreur qui se produit souvent quand je me connecte et plus precisement quand je me connecte pour la premiere fois sur la map
  10. UN Yridor ^^ nouveau game
  11. C'est sympa mais l'aether n'es plus trop mon projet maintenant mais si c'est ce que tu voulais faire en skript c'est une méga super bonne idée. PS: je suis passé sur un projet tout aussi inédit qui est finis a 95%
  12. C'est déja vachement cool ^^
  13. xD non pas dutout trés important (pour moi) mon code fonctionne alors que le wait n'y ait pas et j'ai fait des TEST avec 5 personnes. J'ai juste eu une autre erreure toute a l'heure comme quoi le scoreboard n'avais pas étais vidé au retour d'un joueur ducoup j'ai rajouté un wipe player's siderbar en quittant..
  14. PLop je trouve ton projet géniale, a un moment j'avais voulue recréer l'Aether pour les adeptes de minecraft totalement en skript mais j'ai eu d'autre idée entre 2... Mais quelque chose qui m'a toujours fait rager et que je voit que tu as réussi a faire, c'est la génération d'ile volante totalement (pas de sol)... Donc je suis curieux comment as-tu fait ??? PS: pour répondre a ton sujet, il y a 2,3 choses infaisables:
  15. L'erreur n'a plus lieu elle devait etre du au faite que j'avais mis le serveur en crack pour faire les test avec une 2 eme pers
  16. J'essaye en ce moment de recréer l'erreur
  17. Plop je vous présente encore aujourd'hui quelque chose que je ne gere pas ^^: j'ai fait un scoreboard qui FONCTIONNE, mais quand j'ai invité un testeur, j'ai eu une erreur dans la console (que je ne retrouve pas actuellement, erreur qui se reproduisait; quand je l'ai je l'upload): Alors voici une copie relative du scoreboard pour évité les refresh les clignotement etc... Si quelqu'un y voit un problème ou une autre solution pour en faire un sans clignotement avec refresh constant sans passer par une commande que l'on execute je suis preneur... on join: set name of sidebar of player to "&8&n &4 &lTEST&8&n " set score "&8 ╘════╛" in sidebar of player to 3 set score "&7◉ Ecu: &a%{ecu.%player%}% ❒" in sidebar of player to 2 set score "&7◉ Exemple: &c[P%{exe::%player%}%] " in sidebar of player to 1 set score "&7◉ Points: &e%{pts.::%player%}% ✯" in sidebar of player to 0 every 60 seconds in "world": loop {joueur.IG::*}: wipe loop-value parsed as player's sidebar set name of sidebar of loop-value parsed as player to "&8&n &4 &lTEST&8&n " set score "&8 ╘════╛" in sidebar of loop-value parsed as player to 3 set score "&7◉ Ecu: &a%{ecu.%loop-value parsed as player%}% ❒" in sidebar of loop-value parsed as player to 2 set score "&7◉ Exemple: &c[P%{exe::%loop-value parsed as player%}%] " in sidebar of loop-value parsed as player to 1 set score "&7◉ Points: &e%{pts.::%loop-value parsed as player%}% ✯" in sidebar of loop-value parsed as player to 0 Voici l'erreur elle a liue souvent quand on se connecte c'est tout ce que je sait ^^; Help me please... 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! [skript] Severe Error: 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! If you're developing an add-on for Skript this likely means that you have done something wrong. 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! If you're a server admin however please go to [Contenu masqué] 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! and check whether this error has already been reported. 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! If not please create a new ticket with a meaningful title, copy & paste this whole error into it, 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! and describe what you did before it happened and/or what you think caused the error. 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! If you think that it's a trigger that's causing the error please post the trigger as well. 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! By following this guide fixing the error should be easy and done fast. 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! Stack trace: 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! java.lang.NullPointerException 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! at net.rayfall.eyesniper2.skrayfall.scoreboard.EffRemoveScoreboard.execute(EffRemoveScoreboard.java:35) 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! at ch.njol.skript.lang.Effect.run(Effect.java:54) 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:63) 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:91) 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! at ch.njol.skript.lang.Trigger.execute(Trigger.java:53) 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! at ch.njol.skript.events.EvtPeriodical.execute(EvtPeriodical.java:92) 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! at ch.njol.skript.events.EvtPeriodical$2.run(EvtPeriodical.java:116) 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_9_R2.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71) 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_9_R2.scheduler.CraftScheduler.mainThreadHeartbeat(CraftScheduler.java:350) 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! at net.minecraft.server.v1_9_R2.MinecraftServer.D(MinecraftServer.java:734) 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! at net.minecraft.server.v1_9_R2.DedicatedServer.D(DedicatedServer.java:399) 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! at net.minecraft.server.v1_9_R2.MinecraftServer.C(MinecraftServer.java:665) 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! at net.minecraft.server.v1_9_R2.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:564) 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! Version Information: 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! Skript: 2.2-Fixes-V8b 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! Bukkit: 1.9.4-R0.1-SNAPSHOT 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! Minecraft: 1.9.4 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! Java: 1.8.0_101 (Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM 25.101-b13) 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! OS: Linux amd64 3.16.0-4-amd64 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! Running CraftBukkit: false 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! Current node: null 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! Current item: null 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! Thread: Server thread 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#! End of Error. 09.09 21:56:29 [server] ERROR #!#!
  18. Aligatoror

    Aide variable <3

    xD ce n'est pas une erreur de variable t'es juste trompé d'ecriture en anglais pour les comparaison: Tu as mis greather a la place de greater if {game.in} is greather than {@max}: Si je peut te conseillé un truc utilise les < > et = c'est plus simple regarde ce que ca fait sur ton code: if {game.in} >= {@max}: Soit si {game.in} est supérieur ou égale à {@max}
  19. POPOPOPO ca marche ^^ j'ai pris un peut de temps j'ai eu un autre bug entre 2 xD
  20. OK ca me donne quoi en résultat ??? Enfin je voit pas comment ca marche ... AHHH ca bloque la commande sur l'instant d'execution ??? Si c'est ca c'est géniale je test ^^
  21. Moi pareil je tournais sous spigot 1.8.8 et skript 2.2 j'ai jamais eu de problème par contre j'avais umbaska qui crashais
  22. Plop ca faisait longtemps que j'avais pas fait de post de demande d'aide, mais la je suis vraiment bloqué. Je vous explique le problème tout con: open chest with 5 rows named "TEST" to player set {_slot} to 0 loop {nb.fois} times: set {_titre} to single value "titre.t%{titre::%player%}%.titre" get of "plugins/Skript/Config_Titre.yml" format slot {_slot} of player with grass named "%{_titre}%" to close then run [make player execute command "/test %{_slot}%"] add 1 to {_slot} En gros je veut que quand le joueur clic sur une des case du GUI, on puisse récupéré l'emplacement cliqué ou alors le nom de l'item enfin qu'on puisse différencier l'item 3 de l'item 7 par exemple (qui change vu que le nom n'est pas le meme) Car que l'on execute la commande sur n'importe quel item la commande sera toujours /test dernier.slot Or je voudrais que ca nous fasse /test 3 (par exemple si il y a 5 item) Enfin je voit pas comment le régler je voit tout afait le probleme et a part mettre chaque format slot un par un je voit pas comment faire.
  23. Aligatoror

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    XD c'est un truc tellement debile que je pensais que tout le monde tourner en 2.2 fix vb8, je me suis meme pas dit que ca venait de la...
  24. Aligatoror

    Title

    Moi en 1.8.8 j'utilisais : skRayFall_v1.9.5
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