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Aligatoror

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Tout ce qui a été posté par Aligatoror

  1. Aligatoror

    On join HideNames

    Concrètement je ne voit pas le problème son skript est bon il suffit juste que tu ne mette pas de permission sur ta partie de skript @Imracraft quand tu fait le: command /name off: trigger: ... Si il reste un problème ne t'acharne pas sur les gens comme ca et montre ce que tu as fait ou veut faire beaucoup plus explicitement...
  2. Aligatoror

    Duel Random

    # un minigame en entier
  3. Ok je sait pas trop comment réduire le drop faudrais demandé a qql de plus expérimenté
  4. Aligatoror

    Variable Web

    Je ne peut pas te dire j'ai juste chercher vite fait sur internet a ta place, je n'ai pas mon serv sous la main je ne peut donc pas test. Mais il me semble que ca s'utilise comme ceci: set {_test} to text from "http://test..." En gros la meme chose que ce sue tu avais marqué sans le url Enfin meme avec le url ca aurait du marcher... PS : pour l'inserer dans un texte comme ceci: %text from ""http://test...""% Envois le lien que tu veut prendre je fairais des tests ce soir...
  5. Aligatoror

    Variable Web

    text form [url] %string% Addons nécessaire skQuery
  6. Voila ce que j'ai fait apres ce qu'on a commencé a faire tout a l'heure C'est tjs un peut bidouilleux mais je pense que ca se rapproche du but PS gold et wood pour des test on explode: loop entities in radius 4 around event-location: clear loop-entity loop exploded blocks: if loop-block is stone or cobblestone: chance of 10%: drop cobblestone at event-location chance of 10%: drop gold block at event-location if loop-block is grass or dirt: chance of 10%: drop dirt at event-location chance of 10%: drop normal wood plank at event-location if loop-block is long grass or double-long grass: drop air if loop-block is gravel: drop gravel at event-location chance of 20%: drop flint at event-location else: drop loop-blocks at event-location PS petit j'aime si je t'aider xD sinon redemande je retentrais de t'aider
  7. Aligatoror

    Skript récolte PROBLEME

    Rajoute juste le cancel event comme ci dessous on break of Jungle Leaves: if player have permission "recolte.use": if player is holding a Shears: cancel event message "&9[Récolte] &6Tu recolte des Pommes ! &2Attend 3 secondes !" wait 3 seconds drop 1 apple named "&cPomme" set block at event-location to Jungle Leaves if player isn't holding a Shears: cancel event message "&cTu doit avoir une cisaille pour recolter les pommes !" else: message "&4Probleme" PS: si résolu mais le dans le titre ^^ + 1 petit j'aime
  8. Aligatoror

    Skript récolte PROBLEME

    Explique toi sur le fait "ca les replace" je ne voit pas ce que tu veut replacé et par quoi
  9. Code qui marche tu l'incruste dans ta commande et tu pourra l'executé en tant que joueur + console : command /tacommande <player> [<text="&cPas de raison précise">]: trigger: kick arg 1 due to "%arg-2%" set {_name.%player's name%} to "%player's name%" if {_name.%player's name%} is "<none>": broadcast "&8%arg-1% &7a était kick par &cConsole" else: broadcast "&8%arg-1% &7a était kick par &c%player%" C'est relativement la seule solution que j'ai trouvé mais d'autre "skripteur" plus expérimenté trouveront surement mieux. PS: dit moi si tu y arrive avec ce bout de code, c'est plus gratifiant :D
  10. Je pense que c'est une mauvaise idée, personnellement j'aurais cherché a changé le début de l’exécution de ta cmd. Est-ce que je peut savoir quel commande tu fait executer par la console
  11. Tout dépend de la formulation de ta ligne de code. A moins que tu est simplement mis : execute console command "texte" Et la je ne saurais pas quoi te répondre.
  12. Aligatoror

    Feux d'artifice

    Bien sur je n'ai pas dit que mon idée était universalisable dans mon skript le feu d'artifice ne ce déclenché que très rarement. Donc pas de probleme de spam console PS: le mien fait du multicolor :p
  13. Aligatoror

    Tu ne peux pas t'enfuir !

    Tu a un bon serveur ^^ nous un every 20 ticks sur 40 joueurs se voit vraiment...
  14. Aligatoror

    Tu ne peux pas t'enfuir !

    Test de débutant 2 : On peut pas régler ça en faisant un truc du style: command /setcheck: permission: setcheck.use trigger: set {location} to player's location loop entities: set {_loc1} to loop-entity's location set {_loc2} to loop-entity's location stop loop set x coordinate of {_loc1} to x coordinate of {_loc1} + 6 set y coordinate of {_loc1} to y coordinate of {_loc1} + 6 set z coordinate of {_loc1} to z coordinate of {_loc1} + 6 set x coordinate of {_loc2} to x coordinate of {_loc2} - 6 set y coordinate of {_loc2} to y coordinate of {_loc2} - 6 set z coordinate of {_loc2} to z coordinate of {_loc2} - 6 send "%{_loc1}%" send "%{_loc2}%" create wg region "Test" between {_loc1} and {_loc2} in world of player on region exit: send "You should not pass xD" teleport player to {location} PS: avant toute remarques je suis pas du tout un pros de l'opti
  15. Aligatoror

    Tu ne peux pas t'enfuir !

    Moi petit débutant propose idée: Est-il possible d'utiliser un "On any move: "et de définir apres le nombre de block AHHH non j'ai mieux Si tu définis la position du player. On any move: #mais avant tu définis une région style world guard en ajoutant 6 a toute les coordonée. if %region at player% contains "region" #et tu me un cancel event / tp #avec un truc du style:
  16. Aligatoror

    Feux d'artifice

    xD j'avoue que la il est surement meilleur que moi sur le sujet ^^.
  17. Aligatoror

    Feux d'artifice

    Je t'envois mon trigger: On load: add ball large or creeper or ball or star or burst to {skriptwinners.type::*} add dark blue or blue or dark aqua or aqua or green or lime or yellow or gold or red or dark red or purple or pink to {skriptwinners.couleur::*} command /feuartifice <player> [<number>]: executable by: console trigger: loop arg 2 times: wait 2 seconds clear {_random.type} clear {_random.couleur} set {_random.type} to a random element out of {skriptwinners.type::*} set {_random.couleur} to a random element out of {skriptwinners.couleur::*} launch flickering trailing {_random.type} firework colored {_random.couleur} and white at arg-1 timed 1 Comme ca au pire si tu n'y arrive pas prend ce bout de code et ajoute juste: On death: execute console command "/feuartifice %player% 1"
  18. Voila mon petit (ou gros comme vous voulez) problème: J'ai un skript qui reset une mine définis auparavant dans une region WE avec 4 différents blocks MAIS je n'arrive pas a définir le pourcentage de chance de tombé sur un block en particulier. Mon skript en entier: Options: mine:&8[&6Mine #=====================================#======# # Refresh mine # auto # #=====================================#======# Every 20 seconds in "world": loop {remine.list::*}: if {remine.active.%loop-value%} is true: wait 1 tick broadcast "{@mine} &l%loop-value%&8] &7Réinitialisation..." set {_session} to new editsession in "world" with limit -1 set blocks from {remine.%loop-value%.1} to {remine.%loop-value%.2} to {remine.%loop-value%.block1}, {remine.%loop-value%.block2}, {remine.%loop-value%.block3} and {remine.%loop-value%.block4} using {_session} #=====================================#===# # Position pour définir la mine # 1 # #=====================================#===# command /pos <text> <integer>: permission: remine.pos.use usage: &8/&npos&6 &lMine &epoint (1/2) trigger: if arg 2 is between 1 and 2: set {remine.%arg-1%.%arg-2%} to location of player send "{@mine} &l%arg-1%&8] &7position n°%arg-2%" if arg 2 = 2: add arg 1 to {remine.list::*} if {remine.active.%arg-1%} is not set: set {remine.active.%arg-1%} to false Else: send "{@mine}&8] &7Les points possible sont &e1 &7ou &e2" #=====================================#===# # Reset/définis les blocks de la mine # 2 # #=====================================#===# command /resetmine <text> <item> <item> [<item>] [<item>]: permission: remine.reset.use usage: &8&n/remine&6 &lMine &eblock&61 &eblock&62 &e[&oblock&63&e] &e[&oblock&64&e] aliases: remine trigger: if arg 2 and arg 3 is set: set {remine.%arg-1%.block1} to arg 2 set {remine.%arg-1%.block2} to arg 3 if arg 4 is set: set {remine.%arg-1%.block3} to arg 4 if arg 5 is set: set {remine.%arg-1%.block4} to arg 5 make player execute command "/statsmine %arg-1%" #=====================================#===# # INFO : Block de la mine # 2''# #=====================================#===# command /statsmine <text>: permission: remine.stats.use usage: &8&n/statsmine&6 &lMine trigger: send "&8##================={@mine} &l%arg-1% &6STATS&8]=================##" send " &6- &eBlock&61 &7-> &f%{remine.%arg-1%.block1}%" send " &6- &eBlock&62 &7-> &f%{remine.%arg-1%.block2}%" send " &6- &eBlock&63 &7-> &f%{remine.%arg-1%.block3}%" send " &6- &eBlock&64 &7-> &f%{remine.%arg-1%.block4}%" send "&8##=================================================##" command /listmine: permission: remine.list.use trigger: send "{@mine} LISTE&8] &7%{remine.list::*}%" #=====================================#===# # Activation de la mine # 3 # #=====================================#===# command /activemine <text> <text>: permission: remine.active.use usage: &8/&nactivemine&6 &lMine &eOn&7/&eOff trigger: if {remine.active.%arg-1%} is false: if arg 2 is "Off": send "{@mine} &l%arg-1%&8] &7Est déja &cdésactivé" if arg 2 is "On": set {remine.active.%arg-1%} to true send "{@mine} &l%arg-1%&8] &7Vient d'être &aactivé" stop if {remine.active.%arg-1%} is true: if arg 2 is "Off": set {remine.active.%arg-1%} to false send "{@mine} &l%arg-1%&8] &7Vient d'être &cdésactivé" if arg 2 is "On": send "{@mine} &l%arg-1%&8] &7Est déja &aactivé" #=====================================#===# # HELP : Utilisation mine # 0 # #=====================================#===# command /help-remine: permission: remine.help.use trigger: send "&8##================={@mine} HELP&8]=====================##" send "&8(&7&l1&8) &7Pos de la mine: &8/&npos&6 &lMine &epoint (1/2)" send "&8(&7&l2&8) &7Blocks de la mine:" send " &7&l-> &8/&nremine&6 &lMine &eblock&61 &eblock&62 &e[&oblock&63&e] &e[&oblock&64&e]" send "&8(&7&l3&8) &7Activation de la mine: &8/&nactivemine&6 &lMine &eOn&7/&eOff" send "&8##================================================##"
  19. Aligatoror

    Feux d'artifice

    J'ai fait un petit skript qui marche mais personnelement j'ai utilisé: launch flickering trailing {_random.type} firework colored {_random.couleur} and white at arg-1 timed 1 Et tu définis auparavant la victime -> suite au on death PS: mon argument 1 etait le joueur en question
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