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Tout ce qui a été posté par Aligatoror
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Il doit te manqué des addons tu a quoi.. Il faut minimum wildskript et skquery
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Voici le fichier tu le met dans le dossier Serveur\plugins\Skript\scripts
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Dans un fichier .sk que tu nomme comme tu veut que le skript s'appelle. Si tu veut je te le fait ca prend 2 sec...
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Heu comme ca je te dirais de tester avec les § au lieu des & mais je ne suis pas sur que ca change... et pour le pseudo je suis en train de look.
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N'oublie pas le petit j'aime et voici pour le tablist... options: tabHeader: "&7Bienvenue sur &8&l..... " tabFooter: "&7&oEn ligne: &a%amount of players%&8/&2%max players%" on join: loop all players: set tab header to {@tabHeader} and footer to {@tabFooter} for loop-player if player has the permission "admin.use": set player tab name to "&0[&9ADMIN&4] &f%player%"
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Voici la traduction de ton message en code: on join: if the player has the permission "admin.use": broadcast "&a+ &0[&9ADMIN&4] &f%player%" on quit: if the player has the permission "admin.use": broadcast "&c- &0[&9ADMIN&4] &f%player%" on chat: if the player has the permission "admin.use": cancel event broadcast "&0[&9ADMIN&4] &f%player% &0--> &f%message%" PS: pour archoncrate je te propose de l'enlever et de le remplacé par un équivalent en skript...
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Normale c'est ce qui étais prévu ... mais j'avais pas compris qu'il voulais l'envoyé a tout ce qui avait la perms
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J'ai pas du comprendre t'a question alors psk la ca l’envoie a tous les joueurs qui ont la permissions... Bon pg si c'est résolue xD
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Oui tu a du recopier ca de quelque part et tu n'a pas due comprendre la signification du damage cause is player: ici la condition est sous entendu autrement dit l'enlever sera d'autant plus simple pour résoudre ton problème. on break a diamond ore: if player has the permission "send.break.diamond": send "&9&l[&b&lZeus&9&l]&c %player%&7 a trouvé un minerais de diamant."
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De rien n'oublie pas le petit j'aime ;)
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xD il a oublier ... meme le titre n'est pas mis en résolu.
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XD je parlais pas des ticks pour mettre les slot mais des ticks entre tableau autrement dit avant le open chest. Vu que tu avais dit que un GUI donner sur un autre GUI. Au passage ;) etant le seul a avoir reponduq je pense que je ne suis pas le seul a avoir pas compris.
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xD pk t'a corrigé mon skript ?????? a la limitte il y avais les TAB a remettre psk je les avais pas sur telephone mais tous le reste étais bon ^^ En voici un expliqué en paragraphe: (aucune raison qu'il ne marche pas) on right click on sign: if line 1 of clicked block contains "Retrai": if line 2 of clicked block contains "Ingenieu": if player have permission "m.ingenieur": if {time.ref.%player%} is not set: set {time.ref.%player%} to now stop set {_cooldown.%player%} to difference between {time.ref.%player%} and now if {_cooldown.%player%} >= 1800 seconds: send "&6[Cubium.Banque] &4Argent retire" make server execute command "eco give %player% 6" set {time.ref.%player%} to now stop if {_cooldown.%player%} < 1800 seconds: send "&7Seulement &a%{_cooldown.%player%}% sont passées." stop else: send "Tu t'es trompe de panneau !" La j'étais sur ordi y a rien a changé sauf les nom si je me suis vautré dans tes perms ou qqc du genre...
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on right click on sign: if line 1 of clicked block contains "Retrai": if line 2 of clicked block contains "Ingenieur": if player have permission "m.ingenieur": set {_cooldown.%player%} to difference between {time.ref.%player%} and now if {_cooldown.%player%} >= 30 minutes: send "&6[Cubium.Banque] &4Argent retire" make server execute command "eco give %player% 6" set {time.ref.%player%} to now stop if {_cooldown.%player%} < 30 minutes: send "&7Seulement &a%{_cooldown.%player%}% sont passées." stop else: send "Tu t'es trompe de panneau !" PS: Soyez indulgent je suis sur telephone.
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2 solutions: Soit essaye de stocker ton loop-value dans une variable si il y a que ca. Soit c'est un truc tout con du style quand tu eteind du premier gui il n'a peut etre pas le temps d'allumer le 2eme gui. (Rajoute un wait 1 tick avant d'open chest)
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xD j'avais test exactement la meme chose que toi une fois mais moi ca marchait tout cours pas meme pas d'erreur
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Moin lagg que ton dossier .csv de base où tu stock tes variable??? Pas possible qu'une base de donné externe te fasse moins lagg. Enfin a moin que t'est vraiment masse variable.
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J'y ai regrader hier aussi en voula.t creer un nv fichier .csv et en faite j'ai abandonner xD
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Perso je pense soit a un fqil de config de skript pour ton acces a .bdd soit tout simplement a un bug de skript pas fixer sinon jsuis pas un pro ^^
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Ben je sait pas mec psk regarde moi quand je fait ca: if arg 1 is "delete": if player has the permission "suggest.admin.use": if arg 2 is "all": df "plugins/Skript/Suggestion.yml" wf "suggestion:" to "plugins/Skript/Suggestion.yml" set {suggest.total.list} to 0 send "{@Titre}Fichier suggestion &cdelete &7+ Variable remise à &c%{suggest.total.list}%" stop if arg 2 is "var": set {suggest.total.list} to 0 send "{@Titre}Variable remise à &c%{suggest.total.list}%" stop else: send "{@Titre}Choisir var ou all pour &7[arg2]" stop Et ben ca marche xD
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pas utilisé a quel point xD si c'est une map elle est pratiquement forcement utilisé par le serv
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Je croit que tu n'a pas tout a fait compris ce que j'ai dit (ou jme suis mal exprimé :D) En gros tant que tu reload pas le serv en entier après ça marchera pas.
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C'est pour ca que j'ai mis effectivement et que j'ai expliqué... PS: Comme tu etais pas sur j'ai preféré appuyer ton code que j'ai déja utiliser...
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Effectivement il faut utiliser: df "\plugins\" Mais ATTENTION tu ne peut supprimer que des fichiers qui ne sont pas actuellement utiliser par le serv autrement dit si tu met dans une commande delete file alors le serveur attendra son extension total ou reload serv pour les supprimers car il faut d'abord unload les fichiers.
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PS: si tu n'y arrive pas j'ai fait un skript pour des suggestion qui utiliise le meme principe