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Olyno

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Tout ce qui a été posté par Olyno

  1. Olyno

    Pack Addons [1.8]

    Nice merci
  2. Olyno

    Domage par

    Retente ta chance avec une des méthodes ici : https://skript-mc.fr/doc/skript/search/result?filter=Damage+Cause
  3. As-tu modifier le code selon TuSke et non pas selon SkQuery ?
  4. [quote=XTReMxLogik, post: 94325, member: 5375]Bonjour, Explication du probleme en "shéma": JOUEUR #1 veux reload, ca ouvre le menu a tous les "op", JOUEUR #2 Lui veux pas reload alors clique sur la laine rouge (ligne 9), JOUEUR #3 Lui n' a plus la laine pour cliquer, donc lui ne peux pas voter a son tours :/ Comment est-ce que je pourrais regler ca ? 1. trigger: 2. open chest with 1 rows named "&7[&cVOTE POUR LE RELOAD&7]" to op 3. format slot 0 of player with paper named "&fVote pour le RELOAD !" to be unstealable 4. format slot 1 of player with light gray glass named " " to be unstealable 5. format slot 2 of player with light gray glass named " " to be unstealable 6. format slot 3 of player with light gray glass named " " to be unstealable 7. format slot 4 of player with light gray glass named " " to be unstealable 8. format slot 5 of player with light gray glass named " " to be unstealable 9. format slot 6 of player with light green wool named "&a&lContinuer &ale reload" to close 10. format slot 7 of player with light gray glass named " " to be unstealable 11. format slot 8 of player with red wool named "&c&lAnnuler &cle reload" to close then run [make player execute command "restart.nope"] Utilise l'addon TuSke
  5. Gros conseil : d'après ce que j'ai pu voir, tu utilise l'addon SkQuery (en fin, il me semble que c'est lui). Celui-ci possède beaucoup de problème par rapport aux gui. Tu aurais dû faire un tutoi sur l'addon TuSke qui est bien plus complet et qui possède presque aucune erreur sur le système de gui.
  6. Olyno

    limitation de charactères

    Peux-tu nous montrer ton code stp ?
  7. Discussion résolu ?
  8. Olyno

    Tuto Menu-GUI

    Maintenant les explications: Le "On rightclick with chest signifie" Quand on fait click droit sur un coffre Le "wait 1 ticks " signifie "attendre un tick" (! IMPORTANT !) Le "open chest with 3 rows named "TUTO > TUTO" to player" signifie "ouvrir un coffre avec 3 ligne d'espace nommée "TUTO>TUTO" pour le joueur" Maintenant la deuxième étape sera de personnalisée votre Menu: [spoiler=MenuGUI 2] format slot 11 of player with stone sword named "titre" to close then run "sudo %player% COMMANDE" format slot 13 of player with bow named "titre" to close then run "sudo %player% COMMANDE" format slot 15 of player with stone named "titre" to close Le "Format slot 13" sigifie "Au format numéro 13" (fait attention les case du coffre ne commence pas a une mais a zero) Le "of player with bow name "titre" sigifie " pour le joueur avec un arc nomée "titre" (en gros l'item + le nom) Le "to close then run "sudo %player% COMMANDE"" signifie "quand on clique dessus sa ferme le menu et effectue le commande" Si jamais vous voulez que quand le joueur clique sur un item mais que sa ne ferme pas le menu dans ce qua la mettez a la place de "to close then run "sudo %player% commande" "to be unsteable" Voila j'en ai fini avec ce premier tuto ... J'espere que je vous aurais aidez a plus tout le monde Manque BEAUCOUP de choses et détails.
  9. Olyno

    ⚫↪skReload↩⚫

    C'est pourquoi, par la suite, j'ai corriger mes propos : "Ton skript reste tout de même bien dans le sens où nous sommes pas obliger d'envoyer h24 les maj de notre skript." et de plus, si c'était vraiment inutile comme je l'ai fait penser au début (mais avec le recule...), j'ai corriger ce que j'ai dit et est mis 4 etoiles et non 3.
  10. Olyno

    Random player dans 1 team

    Je pense que tu n'as pas très bien compris ce que j'avais dis : toutes tes team sont regrouper dans la liste {team::*}. Dans cette liste, tu as les teams bleues, rouges vert et jaune (par exemple). Chaque team représente donc un index : {team::bleu::*}, {team::rouge::*}, {team::vert::*} et {team::jaune::*}. Espérant que tu arrives à comprendre jusque là. Maintenant, ce que tu souhaites, c'est d'envoyer un message à une personne random : si c'est le cas, tu n'as juste à mettre les joueurs dans une seule et même variable (exemple : add %player% to {tavariable::*}) Maintenant si c'est par rapport à un team en particulier, il te suffit de set un joueur random de cette team : loop {team::tonequipe::*}: add {team::tonequipe:*} to {_random::*} set {_random} to a random element of {_random::*} Espérant avoir pu être plus précis
  11. Olyno

    Random player dans 1 team

    Tu remplace ce que j'ai mis par ce que tu veux. Il suffit juste de lire.
  12. Olyno

    AIDE SKRIPT CLAIM DE CHUNK !

    Tente comme ca : command /claim: trigger: if {chunk.%chunk at player%} is set: send "&cCe Chunk est déjà claim !" stop if {maxclaim.%player%} = 6: if {grade.%player%.Joueur} is true: send "&cTu as claim trop de chunk (6 max) !" stop if {chunk.%chunk at player%} is not set: if {maxclaim.%player%} < 6: add name of player to {listchunk.%chunk at location of player%::*} set {chunk.%chunk at player%} to name of player set {chunk.%chunk at player%.%player%} to true add 1 to {maxclaim.%player%} send "&9Chunk : &atu as claim ce territoire !" stop command /unclaim: trigger: if {chunk.%chunk at player%} is not set: send "&cCe chunk n'est pas claim" stop if {chunk.%chunk at player%} is not player: send "&cCe chunk est déjà claim par quelqun d'autre" stop if {chunk.%chunk at player%} is player: clear {chunk.%chunk at player%} set {chunk.%chunk at player%.%player%} to false remove 1 from {maxclaim.%player%} remove name of player from {listchunk.%chunk at location of player%::*} PS : Pense à reprendre les même variables, sinon ca ne fonctionnera pas. Espérant avoir pu t'aider. Si c'est le cas, passe cette discussion en résolue stp.
  13. Olyno

    Random player dans 1 team

    Bon, je n'ai pas tout compris mais je pense avoir compris la chose la plus importante : le système random. Déjà penchons nous sur tes recherches qui sont insuffisantes car j'ai réussi à trouver des résultats très rapidement (https://www.google.fr/webhp?sourceid=chrome-instant&rlz=1C1CHBD_frFR724FR724&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=random+skript+minecraft ----> https://skript-mc.fr/forum/threads/random-player.4423/) Bref, donc pour le système random, il faut récupérer cette partie de code et la modifier par rapport à ton code : loop {lenomdetavariable::lenomdetonéquipe::*}: add {lenomdetavariable::lenomdetonéquipe::*} to {_random::*} #On ajoute la liste des joueurs de l'équipe dans la liste random set {_random} to a random element of {_random::*} #On set le joueur random de la liste random if {pvp.event.%loop-player%} is false: #On vérifie si a partie a démarrer message "ton message" to {_random}#On envoi le message au joueur Et tu répète cette action pour chaque équipe. Espérant avoir pu t'aider.
  14. Olyno

    aide arene multiple

    Bien bien bien. Go voir mon skript minis-jeux advanced, et tu regarde comment j'ai fait. skript disponnible dans ma signature. Espérant avoir pu t'aider ;)
  15. Olyno

    GUI SkQuery

    Au début du spiler "GUI Manager" (exemple : create a gui slot 1 of playerwith potato to close with left click )
  16. Olyno

    GUI SkQuery

    Non garde le, certaine options ne sont disponnible que dans skquery.
  17. Olyno

    Tirage aléatoire

    la prochaine fois fait des recherches stp. : https://www.google.fr/webhp?sourceid=chrome-instant&rlz=1C1CHBD_frFR724FR724&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=random+skript+minecraft
  18. Olyno

    GUI SkQuery

    NON ! Si tu veux utiliser un menu gui, il te faut utiliser Tuske ! Pour la ligne de code, tu as des exemples directement sur la page de l'addon. Je ne vais pas m'amuser à réecrire ce qu'il y a écrit directement sur la page de l'addon (dans le spoiler "GUI manager" et dans le spoiler "spoiler").
  19. Olyno

    GUI SkQuery

    Arrête tout simplement d'utiliser Skquery ! Tu as un addon qui te permet de faire ca sans soucis et efficacement : Tuske ! Je t'invite à cliquer dessus pour plus de détails. Si j'ai résolu ton problème, n'hésite pas à passer la discussion en résolue. Met un petit like au passage, ca fait toujours plaisir. Espérant avoir pu t'aider.
  20. Olyno

    Menu GUI Dynamique

    Merci de ton aide, je passe en résolu. Je te contacterais en mp si besoin
  21. Olyno

    [Faction] Reset

    Pour ca, on va reprendre une partie de skript de skywars : l'auto-regène on break: if "%World of player%" is "{@map}": {skywars.game.ignore.locations::%location of event-block%} is not set add location of block to {skywars.game.broken.blocks::*} add type of block to {skywars.game.broken.type::*} set {skywars.game.ignore.locations::%location of event-block%} to true command /skywarsregen: trigger: loop {skywars.game.broken.blocks::*}: set {_loc} to loop-value set block at {_loc} to {skywars.game.broken.type::%loop-index%} delete {skywars.game.broken.blocks::*} delete {skywars.game.broken.type::*} delete {skywars.game.ignore.locations::*} on place: if "%World of player%" is "{@map}": {skywars.games.ignore.locations:%location of event-block%} is not set add location of block to {skywars.games.place.blocks::*} add type of block to {skywars.games.place.type::*} set {skywars.games.ignore.locations::%location of event-block%} to true command /skywarsregen1: trigger: loop {skywars.games.place.blocks::*}: set {_loc} to loop-value set block at {_loc} to air delete {skywars.games.place.blocks::*} delete {skywars.games.place.type::*} delete {skywars.games.ignore.locations::*} Il ne te suffira plus qu'à changer le nom des variables et, si besoin, les commandes tout en citant les sources. La première partie du code est lorsqu'on casse un bloc. La seconde est lorsqu'on place un bloc. Là, ce qui nous intéresse est la seconde partie. Espérant avoir pu t'aider. Après tu connais la suite...(passer en résolu etc...)
  22. on place of <ton bloc>: cancel event Espérant avoir pu t'aider Merci de passer cette discussion en résolue si j'ai pu t'aider.
  23. Olyno

    Lien de pirateSK mort !

    Merci de passer cette discussion en résolue si @destroyers633 a pu t'aider.
  24. Merci de passer cette discussion en résolue si @MrForoche a pu t'aider.
  25. Olyno

    Skript pour des challenges minecraft

    A toi de le coder xD Et si tu souhaite que ce soit coder par quelqu'un d'autre, faudra aller dans "demande de skript". Espérant avoir pu t'aider
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