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Olyno

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Tout ce qui a été posté par Olyno

  1. Olyno

    Choix des indexs

    J'ai interverti mais ton code ne fonctionne pas :(
  2. Olyno

    Choix des indexs

    Ton code fonctionne bien, je viens de le tester. Le soucis est que si le joueur met un message du genre "bla bla bla <message>", la réponse ne sera pas dite... J'ai tenter de changer ton code mais ça ne fonctionne plus si je le change xD if loop-value contain message: J'essaye de le faire avec les fichiers yml. Soucis, ton code ne contient pas les fichiers yml :'( J'ai rajouté une partie de mon code en haut au cas où pour comprendre comment les valeurs passent du fichiers yml à la liste. Ce que je cherche, c'est principalement la raison de l'erreur ci-dessus. Je ne cherche pas à refaire mon code xD Merci tout de même de ton aide xD
  3. Olyno

    Choix des indexs

    Je viens de tester ta méthode mais elle ne fonctionne pas :'( Je ne reçois pas le message de réponse : broadcast "%{_answers::%loop-index-1%}%" Mais merci de ton aide
  4. Olyno

    Choix des indexs

    Bonjour/Bonsoir, Je cherche un moyen de faire "un choix d'index". Je m'explique : je souhaiterais faire un système où lorsque un joueur dit par exemple "ca va ?" dans le chat, ca lui dit "oui merci" et que s'il dit "test", ca lui met "ahah" par exemple. set {_questions::*} to value list "Test.Questions" get of "plugins/Test/Dialogue_File.yml" set {_answers::*} to value list "Test.Answers" get of "plugins/Test/Dialogue_File.yml" loop {_questions::*}: If message contain {_questions::%loop-index-1%}: broadcast "%{_answers::%loop-index-1%}%" C'est ce que j'ai tenter mais lorsqu'il s'agit de mettre ceci, il m'affiche une erreur : set {_questions::*} to value list "Test.Questions" get of "plugins/Test/Dialogue_File.yml" set {_answers::*} to value list "Test.Answers" get of "plugins/Test/Dialogue_File.yml" loop {_questions::*}: If message contain {_questions::%loop-index-2%}: broadcast "%{_answers::%loop-index-2%}%" Erreur : '::%loop-index-2%}%"' is not a valid item data (test.sk, line 143: If message contain "%{_questions::%loop-index-2%}%":') Pour le fichier de configuration : Merci d'avance à celui ou celle qui trouvera la solution.
  5. Tutoriel très intéressant.
  6. Olyno

    SkAddons [Supprimé]

    This resource has been removed and is no longer available for download.
  7. Olyno

    Structures dans fichier yml

    Ca m'aide pas trop mais merci xD. Ca je savais, ce que je cherche c'est pouvoir enregistrer ces variables/index dans un fichier de type yml, puis pouvoir les ressortir. Mais tu m'as donné des idées, je vais chercher par là...
  8. Hmmm, c'est logique tu mettes "je te met 4 étoiles" et que tu lui met que 3 étoiles ? : https://skript-mc.fr/forum/resources/rush.1118/ MDR
  9. Olyno

    Problème avec tout mes skripts

    Pourrait-on voir ton/les skripts utilisés ma chère Shyza ? De plus, il doit s'agir d'un bug : Télécharge l'archive suivante pour tester. Lien : https://ufile.io/ra91l VirusTotal analyse : https://www.virustotal.com/fr/url/15d7575b02ae6cbca7e9a32d41949e8d796590c666923c7a45ca2abe38c1dbb6/analysis/1497042189/ Je me suis permis de mettre le dernier skript que j'ai créer : SkAddon (clique pour voir le skript) L'archive est disponnible en téléchargement pendant 30 jours. Cordialement, AlexLew
  10. Olyno

    Structures dans fichier yml

    up
  11. Je supprimerais ma réponse mais te l'enverrais par mp pour garder un marque au cas où...
  12. Tutoriel un peu bâclé. Où est le skript final afin qu'on puisse comprendre ? Essaye de faire une partie tutoriel écrit avec le skript final.
  13. Olyno

    Structures dans fichier yml

    ?? Pourquoi pas mais tu n'aurais pas un exemple ?
  14. Bon tutoriel MAIS d'autres tutoriels ont été faits sur TuSke. La moindre des choses est de citer ces tutoriels. Tu en as parler vite fait "Je suis conscient qu'il y a déjà un tutoriel sur les GUIs avec TuSke, mais il ne comprend pas la V2 du GUI Manager" et c'est tout. Certe ces tutoriels ne parle en aucun cas de la V2 mais ils parlent de TuSke.
  15. Olyno

    Structures dans fichier yml

    La visée du bloc non mais pour le reste oui.
  16. Version de minecraft / skript : 1.11 Type du skript : Gestion de structures Description du script : sauvegarder un structure dans un fichier yml et la charger. Commandes éventuelles avec les permissions : Rien Autres précisions (bout de skript déjà fait, systèmes actuellement utilisés, etc) : Déjà bonjour et merci de venir regarder ma demande. Je vais être direct : je souhaite sauvegarder une structure dans un fichier yml et ensuite pouvoir la charger. Vous n'avez qu'une seul contrainte pour réaliser le skript : il faut ajouté cette fonctionnalité au skript "Sk Schematic (https://skript-mc.fr/forum/resources/sk-schematic.857/). Bonne chance à la personne qui m'aidera.
  17. Olyno

    Utiliser Tuske #1

    Comme ?
  18. Olyno

    SkAddons [Supprimé]

    AlexLew updated SkAddons with a new update entry: Corrections Read the rest of this update entry...
  19. Bonjour tout le monde ! J'ai décidé de me lancer dans des tutoriels skript donc c'est parti ! Sommaire : Nous allons dans un premier temps voir à quoi sert TuSke, les options qu'il nous offre et enfin où le trouver. Ce tutoriel sera composer de 2 parties : La partie 1 qui sera sur ses GUI et la partie 2 sera sur les enchantements. Je tiens à préciser que @SwiKZiiK a aussi fait un tutoriel sur TuSke le 4 Décembre 2016 mais n'explique pas tout et ne vise uniquement les bases de cet addons (Lien de son tutoriel : https://skript-mc.fr/forum/threads/«-gestion-avancée-des-guis-avec-tuske-».9050/). I/ Comment fonctionne les GUI de TuSke ? Les GUI de TuSke ressemblent beaucoup à ceux de SkQuery dans leurs composition : open (virtual %inventory type% inventory [with size %integer%] [(named|with (name|title)) %string%]) to %players% Beaucoup de personnes ne vont pas comprendre ce code c'est pourquoi on va le traduire en français : Ouvrir un inventaire virtuel avec une taille de X lignes nommer Y au joueur. Bon, pour ouvrir un inventaire, le code le plus utiliser serait : open virtual chest inventory with size X named "Y" to player Maintenant que nous avons notre inventaire, on va y mettre des objets : (format|create|make) [a] gui slot %numbers% of %players% with %itemstack% to [do] nothing (format|create|make) [a] gui slot %numbers% of %players% with %itemstack% to close [using %click action% [(button|click|action)]] (format|create|make) [a] gui slot %numbers% of %players% with %itemstack% to [close then] run %command sender% command %string% [as op] [using %click action% [(button|click|action)]] [with cursor [item] %itemstack%] (format|create|make) [a] gui slot %numbers% of %players% with %itemstack% to [close then] run function %function% [using %click action% [(button|click|action)]] [with cursor [item] %itemstack%] Il s'agit ici de toute les possibilités pour ajouter des objets dans l'inventaire. Pour comprendre un peu mieux, dites vous que : | : Veut dire "ou" . [a]... : N'est pas obliger. %number% : Est le slot de l'item. %players% : Est le joueur/Un joueur %itemstack% : Est l'item. %command sender% : Est la personne/joueur/console qui exécute la commande %click action% : Est le clique utilisé %function% : Exécute une fonction %string% : Est la commande Bon, j'espère que vous avez déjà réussi à comprendre cette partie qui était la plus dur. Utilisant beaucoup cet addon, j'ai pu tester un peu les différentes façon de l'utiliser. Nous allons donc voir maintenant quelles sont les meilleur "options" ? II/ Quelles sont les meilleurs "options" ? Lorsque je parle de "options", je parle bien sûr des "ou" et des "%string%, %function%, %click action%... BREF. L' "option" a utiliser pour mettre un item, la meilleur, est celle-ci : format gui slot %numbers% of %players% with %itemstack% to [do] nothing Le "to [do] nothing" peut être modifier. Pourquoi n'ai-je pas choisis "create ou "make" ? Tout simplement parce que ces deux "options" font beaucoup trop ramer votre serveur. Le temps moyen d'un reload de skript avec ces deux "options" est de 20 seconds à 1 minute alors que avec "format", le temps est de même pas 5 secondes (je vous laisse tester par vous même). III/ Quel est la traduction de toutes ces "options" ? Déjà première chose, nous allons afficher le GUI puis expliquer les fonctionnalités de chacun : open virtual chest inventory with size X named "Y" to player format gui slot %numbers% of %players% with %itemstack% to [do] nothing Affiche un GUI au slot "%numbers%" du joueur avec comme item "%itemstack%" qui ne bouge pas lorsqu'on clique dessus. format gui slot %numbers% of %players% with %itemstack% to close [using %click action%] Affiche un GUI au slot "%numbers%" du joueur avec comme item "%itemstack%" qui se ferme lorsqu'on clique dessus (et qui peut se femer avec un clique particulier comme clique droit, gauche...(using %click action%)). format gui slot %numbers% of %players% with %itemstack% to run %command sender% command %string% Affiche un GUI au slot "%numbers%" du joueur avec comme item "%itemstack%" qui exécute une commande lorsqu'on clique dessus. format gui slot %numbers% of %players% with %itemstack% to close then run %command sender% command %string% [as op] [using %click action% [(button|click|action)]] [with cursor [item] %itemstack%] Affiche un GUI au slot "%numbers%" du joueur avec comme item "%itemstack%" qui se ferme et exécute une commande lorsqu'on clique dessus ([as op] = est op ; [with cursor [item] %itemstack%] = avec le curseur sur l'item "%itemstack%"). format gui slot %numbers% of %players% with %itemstack% to close then run function %function% Affiche un GUI au slot "%numbers%" du joueur avec comme item "%itemstack%" qui se ferme et exécute une fonction lorsqu'on clique dessus. IV/ A quoi servent les évenements "clicks" ? Les évenements "clicks" permettent de faire plusieurs effets avec uniquement 1 item dans l'inventaire virtuel. Exemple : Un bloc de fer : On fait clique droit, ca envoi un message au joueur. On fait un clique gauche, il fait un broadcast. format gui slot 1 of player with Iron Block to close then run player command "/broadcast" with left click format gui slot 1 of player with Iron Block to close then run player command "/send" with right click (code à tester) Vous avez compris le principe ? Voici un petit exemple simple : open virtual chest inventory with size 1 named "Ce menu est un test" to player format gui slot 4 of player with diamond sword named "Le nom de mon objet" to close then run player command "/macommande" Pour les fonctions, il s'agit du même principe : open virtual chest inventory with size 1 named "Ce menu est un test" to player format gui slot 4 of player with diamond sword named "Le nom de mon objet" to run function MaFonction(player, "Blablabla") Pour utiliser les cliques, vous devrez créer le même item plusieurs fois mais avec un effet différent : open virtual chest inventory with size 1 named "Ce menu est un test" to player format gui slot 4 of player with diamond sword named "Le nom de mon objet" to run function MaFonction(player, "Blablabla") with "right" click format gui slot 4 of player with diamond sword named "Le nom de mon objet" to run function MaSecondeFonction(player, "Blablabla") with "left" click Vous pouvez aussi exécuter des effets dans un gui, voici la manière : open virtual chest inventory with size 1 named "Ce menu est un test" to player format gui slot 4 of player with diamond sword named "Le nom de mon objet" to run: set {_mavariable} to 3 #... Espérant que ce petit tutoriel vous aura plus. NEW ! UN CONVERTISSEUR DE GUIS EST DISPONIBLE ICI : https://skript-mc.fr/forum/resources/skquerytotuske.1269/ PS : Le second tutoriel sur TuSke portera sur les enchantements personnaliser.
  20. Olyno

    Minis-Jeu Advanced [Supprimé]

    AlexLew updated Minis-Jeu Advanced with a new update entry: Parties personnaliser Read the rest of this update entry...
  21. AlexLew submitted a new resource: [plain]SkAddons[/plain] - [plain]Obtient tout les addons de skript automatiquement ![/plain] Read more about this resource...
  22. Olyno

    Problème avec une condition ?

    Bon, je vais traduire ton skript en français car là ça devient grave :( : on entity elytra toggle: #Lorsqu'on vole en élytra if {test.game} is true: #Si le jeu "test" a démarer loop all players in radius 6 around {pos1.arene}: #Tout les joueurs dans un rayon de 6 autour de la position 1 de l'arène if distance between loop-player and {pos1.arene} = 6: #Si la la distance des joueurs entre la position 1 de l'arène et eux est de 6 add 1 to {circle.%loop-player%} #Ajoute 1 au cercle send "{@prefix} Vous avez traverse %{circle.%player%}%/{max.circle}" to player #Affiche le message "Le problème est que j'ai set le {pos1.arene} comme une location of player mais je ne comprend pas pourquoi, quand je suis dans un rayon de 6 blocs (avec mes elytres )autour de {pos1.arene}, le script ne m'envoie pas le message "{@prefix} Vous avez traverse %{circle.%player%}%/{max.circle}"". As-tu désormais compris pourquoi lorsque tu et dans la zone à effet ça t'affiche le message ?? Si tu n'as toujours pas compris, viens sur le discord et envoi moi un message privé, je t'expliquerais en vocal.
  23. Passe ne résolu la discussion
  24. Olyno

    Problème avec une condition ?

    ??? Je me demande si tu ne le ferais pas exprès
  25. Fais mieux tes recherches la prochaine fois stp : http://skunity.com/search?search=drop pour drop à une position, faut que tu la set (set {tavariable} to "talocalisation")
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