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Pour ouvrir le menu tu fais en sorte que l'épée doit être nommé par exemple
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Tes codes font quoi ? Les "An internal error occurred while attempting to perform this command" ça vient souvent des menu gui et des messages json
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Système de roulette à item style Cs-go avec {pourcentage et catégorie de rareté (Inédit) } >> Go Mp si vous voulez
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Ta les mêmes versions de skript et des addons ?
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A tu parle d'une barre qui avance en temps reel genre chargement d'un jeux ?
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Salut, tu pense vraiment qu'on puissent t'aider la ? Les skripts qui affichent "An internal error occurred while attempting to perform this command" font quoi ? (Fourni le code) Tu es le créateur des skripts ?
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Cc, J'ai pas vu ton édit (Pas de notif --' ) Possible passer en vocal car j'ai pas vraiment compris Et @tutur1004 tu veux dire quoi enfaite ? j'ai pas compris pourquoi rajouter un title ?
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command /country: trigger: set {_geoip} to text from "http://ip-api.com/json/%IP of player%" set {_test} to "[%{_geoip}%]" replace all " " in {_test} with "SPACE" set {_country} to json string "%{_test}%" from "country" message "%{_country}%"
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J'ai trouvé ça : set {_geoip} to text from "http://ip-api.com/json/%IP of player%" set {_test} to "[%{_geoip}%]" replace all " " in {_test} with "SPACE" set {_country} to json string "%{_test}%" from "country" message "%{_country}%" A toi de voir si ça marche Lien : https://forums.skunity.com/t/checking-players-country/9484/8
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Coucou tien une petite liste de logo: █ ▉ ▊▋▌▍▎▐ ▅ ▄ ▆ ▆ ∎ ■ ◼ ⬛ ▒ ▓ ◼ Site pour avoir les logos : http://minecraft.tools/fr/tellraw.php aprés tu clique sur le signe omega (L’espéce de fer à cheval)
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Comment ça explique moi dans quel cas utilise tu ta barre de progression et avec quelles valeurs ?
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Révise tes classiques ;) set {_w} to "test" parsed as world set block at location at -36, 76, 73 in world {_w} to gold block Marche parfaitement si le monde sélectionné existe bien :)
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Je ne vois pas l’intérêt d'utiliser une fonction pour ça....
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[Quests en Skirpt ? - Rémunération ON]
Soufreur78 a répondu à un(e) sujet de Alt_Ghost dans Inactifs
Coucou j'aime bien le défi :p je suis prêt à te le faire, possible de mp ? /!\ Pas besoin d'être rémunéré /!\ -
Permission qui s'applique même si j'ai la permission.
Soufreur78 a répondu à une question dans Inactifs
Tu es sur d'avoir la bonne perm ? -
Regarde juste le sens de ton expression : set random number between 100 and 500 to {coins.random} "Met un nombre avec une variable" ça ne veux rien dire ... Plutôt... set {coins.random} to random number between 100 and 500
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Une condition pour vérifier si l'on est pas soit même ?
Soufreur78 a répondu à un(e) question de PastequeBuild dans Inactifs
Perso j'utilise "if arg 1 is player:" -
Pour repondre à vos questions il faut loop la variable ou l'argument pour give un quantité précise Command /donne <text> <number>: set {_item} to arg 1 parsed as item loop arg 2 times: give 1 {_item} to player
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Les plugins proposés sur le fofo répondent exactement à ta demande, je vois pas ou est le problème
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Oui mais le quel --' ? C'est pas a moi d'inventer ta demande. Quand il clique sur un panneau, marche sur un bloc ?
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Avec une commande ? Un event ?
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≣ Bonjour depuis pas mal de temps je vois beaucoup de personne qui cherche à faire générer des coffres avec des items définies selon un pourcentage ≣ Je vous est donc préparé un petit tutoriel pour apprendre à créer des coffres aléatoires d’après un pourcentage de réussite, un nombre minimum et maximum tout ça depuis une config.yml Voila comment se présente la configuration dans un fichier config.yml : [ATTACH]3461[/ATTACH] Maintenant on va voir comment marche le code pour lire toute cette config , je remercie d'avance @PsYZiiK et @GauvainWizard pour leur très bon tuto sur la lecture/création des fichier.yml qui ma beaucoup aidé /!\ Attention le code suivant est créer de façon à gérer plusieurs types de coffre (Ce qui le rend plus complexe) cette particularité est nécessaire par exemple pour le jeu "Skywars" ou il y a des coffres de plusieurs niveaux mais il est possible d'enlever cette fonctionnalité pour un skript plus simple. (Je vais la proposer à la toute fin du tutoriel /!\ Donc voici le début du code qui cherche à savoir combien de type de coffre il y a (vous pouvez en mettre autant que vous voulez) Type de coffre: - Coffre 1 - Coffre 2 set {_list.type.coffre::*} to value list "Type de coffre" get of "plugins\Skript\scripts\config.yml" # Va lire tous les types de coffre et créer une variable liste avec. # {_list.type.coffre::*} contient "Coffre 1" et "Coffre 2" Il était nécessaire pour que mon code marche de faire une petite partie ou on résume les items de chaque type de coffre. Dans le code on va loop tous les items inscrits pour les mettrent dans une variable liste set {_list.%loop-value%::*} to value list "Objet %loop-value%" get of "plugins\Skript\scripts\config.yml" Objet Coffre 1: - ender pearl - dirt - sponge Maintenant il nous faut un petit système de coffre que je ne vais pas mettre car c'est juste ajouter les coordonnés des coffres voulus dans une variable {Coffre 1.location::*} (Pour les coffres de type "Coffre 1") et {Coffre 2.location::*} (Pour les coffres de type "Coffre 2") dans mon exemple. La variable doit être de cette forme {NOM DE VOTRE TYPE DE COFFRE.location::*} Dans la suite du code je loop la variable {TYPE DE COFFRE.location::*} qui contient les positions des coffres loop {%loop-value%.location::*}: # loop des positions de coffre set {_coffre.loc} to loop-value-2 # Je créer une variable avec la loop-value set block at {_coffre.loc} to air # Je casse un éventuel bloc à cette position set block at {_coffre.loc} to chest # Je place un coffre clear {_number::*} loop 27 times: # Je créer un systéme de slot aléatoire ici add loop-number to {_number::*} Maintenant grâce à la liste des items "Objets Type de coffre:" contenu dans la variable {_list.TYPE DE COFFRE::*} Je vais loop tous les items et récupérer chaque information qui le concerne (Chance/Max/Min) Coffre 1: # Config à lire enderpearl: # Config à lire Frequence: 80 # Config à lire Max: 3 # Config à lire Min: 1 # Config à lire dirt: # Config à lire Frequence: 95 # Config à lire Max: 24 # Config à lire Min: 10 # Config à lire loop {_list.%loop-value-1%::*}: set {_item} to loop-value-3 parsed as item # On set la variable {_item} avec l'item loop set {_Frequence} to single value "%loop-value-1%.%loop-value-3%.Frequence" get of "plugins\Skript\scripts\config.yml" # On set une variable avec la chance d'obtenir l'item "Frequence : 100" = 100% de chance set {_Frequence} to {_Frequence} parsed as number # On transforme le contenu de la variable en chiffre set {_Max} to single value "%loop-value-1%.%loop-value-3%.Max" get of "plugins\Skript\scripts\config.yml" # On set une variable avec le nombre d'item de ce type maximun set {_Max} to {_Max} parsed as number # On transforme le contenu de la variable en chiffre set {_Min} to single value "%loop-value-1%.%loop-value-3%.Min" get of "plugins\Skript\scripts\config.yml" # On set une variable avec le nombre d'item de ce type minimun set {_Min} to {_Min} parsed as number # On transforme le contenu de la variable en chiffre Maintenant il ne reste plus cas "tester" la chance que l'item soit dans le coffre Choisir la quantité aléatoire entre Min et Max, Exemple : Entre 1 et 7 = 2 Et on ajoute l'item au coffre A noter que pour un item comme un plastron ou il n'y a pas de quantité aléatoire il faut mettre max et min = 1 chance of {_Frequence}%: # On test la chance que l'item soit dans un coffre set {_random} to a random integer between {_Min} and {_Max} # Choix de la quantité aléatoirement set {_slot} to a random element out of {_number::*} # La on choisi un slot random parmis ceux qu'ils restent remove {_slot} from {_number::*} # On le retire de la liste vu qu'il est pris maintenant loop {_random} times: # On ajoute l'item dans le coffre add {_item} to slot ({_slot} - 1) of block at {_coffre.loc} Voila le code est complet. Je sais qu'il est très difficile de tout comprendre vu comment j'explique mal mais je pense que les skripteurs avec un niveau assez bon vont comprendre facilement. Sans vouloir me vanter je pense qu'il va être super facile pour des jeux avec des coffres (Skywars, HungerGame etc...) d'avoir une personnalisation et un chargement des coffres très facile avec ce code. Je met mon code complet en spoiler pour pouvoir le réutiliser /!\ Attention il faut changer les accés au fichier.yml avec votre propre accès sinon ça ne pourra pas marcher chez vous ! /!\ (Il faut juste remplacer "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" par le votre) [spoiler=Code entier] on load: if file "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" doesn't exists: create file "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf "##========= DEFINIR CHAQUE TYPE DE COFFRE ==========" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf "Type de coffre:" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " - Coffre 1" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " - Coffre 2" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " " to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf "##========= OBJET DANS CHAQUE TYPE DE COFFRE ===========" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf "Objet coffre 1: " to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " - ender pearl" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " - dirt" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " " to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf "##========= CARACTERISTIQUES DE CHAQUE COFFRE ===========" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf "Coffre 1:" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " enderpearl:" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " Frequence: 10" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " Max: 3" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " Min: 1" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " dirt:" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " Frequence: 50" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " Max: 24" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " Min: 10" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" broadcast "&4Le fichier de config a été créer !" command /Spawncoffre: trigger: set {_list.type.coffre::*} to value list "Type de coffre" get of "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" loop {_list.type.coffre::*}: set {_list.%loop-value%::*} to value list "Objet %loop-value%" get of "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" loop {%loop-value%.location::*}: set {_coffre.loc} to loop-value-2 set block at {_coffre.loc} to diamond block set block at {_coffre.loc} to chest clear {_number::*} loop 27 times: add loop-number to {_number::*} loop {_list.%loop-value-1%::*}: set {_item} to loop-value-3 parsed as item # On set la variable {_item} avec l'item loop set {_Frequence} to single value "%loop-value-1%.%loop-value-3%.Frequence" get of "plugins\Skript\scripts\config.yml" # On set une variable avec la chance d'obtenir l'item "Frequence : 100" = 100% de chance set {_Frequence} to {_Frequence} parsed as number # On transforme le contenu de la variable en chiffre set {_Max} to single value "%loop-value-1%.%loop-value-3%.Max" get of "plugins\Skript\scripts\config.yml" # On set une variable avec le nombre d'item de ce type maximun set {_Max} to {_Max} parsed as number # On transforme le contenu de la variable en chiffre set {_Min} to single value "%loop-value-1%.%loop-value-3%.Min" get of "plugins\Skript\scripts\config.yml" # On set une variable avec le nombre d'item de ce type minimun set {_Min} to {_Min} parsed as number # On transforme le contenu de la variable en chiffre chance of {_Frequence}%: set {_random} to a random integer between {_Min} and {_Max} set {_slot} to a random element out of {_number::*} remove {_slot} from {_number::*} loop {_random} times: add {_item} to slot ({_slot} - 1) of block at {_coffre.loc} clear entities command /Addcoffre [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: message "&2> &a/addcoffre coffre1 &7Ajouter un coffre à la liste1" message "&2> &a/addcoffre coffre2 &7Ajouter un coffre à la liste2" message "&2> &a/addcoffre clear1/2 &7Clear une des listes" else: if arg 1 is "clear1" or "clear2": if arg 1 is "clear1": set {_nbr} to 1 if arg 1 is "clear2": set {_nbr} to 2 clear {Coffre %{_nbr}%.location::*} message "&8[&6!&8] &aVous avez clear tout les positions des coffres" stop if arg 1 is "coffre1" or "coffre2": if targeted block is not a chest: message "&8[&6!&8] &cVous devez cibler un coffre" else: if arg 1 is "coffre1": set {_cr} to "Coffre 1" if arg 1 is "coffre2": set {_cr} to "Coffre 2" set {_loc} to location of targeted block loop {%{_cr}%.location::*}: if loop-value = {_loc}: message "&8[&6!&8] &cCe coffre a déjà été ajouté à la liste %{_cr}%" stop add {_loc} to {%{_cr}%.location::*} set block at {_loc} to diamond block wait 5 tick set block at {_loc} to chest message "&8[&6!&8] &aLe coffre a bien été ajouté à la liste %{_cr}%" else: make player execute command "/addcoffre" La config (Elle se créer automatiquement au on load) [spoiler=Config] #========= DEFINIR CHAQUE TYPE DE COFFRE ========== Type de coffre: - Coffre 1 - Coffre 2 #========= OBJET DANS CHAQUE TYPE DE COFFRE =========== Objet Coffre 1: - ender pearl - dirt Objet Coffre 2: - diamond - coal #========= CARACTERISTIQUES DE CHAQUE COFFRE =========== Coffre 1: enderpearl: Frequence: 80 Max: 3 Min: 1 dirt: Frequence: 95 Max: 24 Min: 10 Coffre 2: diamond: Frequence: 75 Max: 3 Min: 1 coal: Frequence: 88 Max: 18 Min: 8 Comme dit au début je vous donne le code complet pour avoir UN SEUL TYPE de coffre : [spoiler=Code pour un seul type de coffre] [spoiler=Code pour un seul type de coffre] [/color][/color] [color=#000000][color=rgb(0, 0, 0)]on load: if file "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" doesn't exists: create file "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf "##========= OBJET DANS CHAQUE TYPE DE COFFRE ===========" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf "Objets: " to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " - ender pearl" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " - dirt" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " " to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf "##========= CARACTERISTIQUES DE CHAQUE COFFRE ===========" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf "Coffre:" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " enderpearl:" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " Frequence: 10" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " Max: 3" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " Min: 1" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " dirt:" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " Frequence: 50" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " Max: 24" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" wf " Min: 10" to "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" broadcast "&4Le fichier de config a été créer !" command /Spawncoffre: trigger: set {_list.objet::*} to value list "Objets" get of "C:\Users\Guillaume\Desktop\UHCRun 1.8\plugins\Skript\scripts\config.yml" loop {Coffre.location::*}: set {_coffre.loc} to loop-value set block at {_coffre.loc} to diamond block set block at {_coffre.loc} to chest clear {_number::*} loop 27 times: add loop-number to {_number::*} loop {_list.objet::*}: set {_item} to loop-value-2 parsed as item # On set la variable {_item} avec l'item loop set {_Frequence} to single value "Coffre.%loop-value-2%.Frequence" get of "plugins\Skript\scripts\config.yml" # On set une variable avec la chance d'obtenir l'item "Frequence : 100" = 100% de chance set {_Frequence} to {_Frequence} parsed as number # On transforme le contenu de la variable en chiffre set {_Max} to single value "Coffre.%loop-value-2%.Max" get of "plugins\Skript\scripts\config.yml" # On set une variable avec le nombre d'item de ce type maximun set {_Max} to {_Max} parsed as number # On transforme le contenu de la variable en chiffre set {_Min} to single value "Coffre.%loop-value-2%.Min" get of "plugins\Skript\scripts\config.yml" # On set une variable avec le nombre d'item de ce type minimun set {_Min} to {_Min} parsed as number # On transforme le contenu de la variable en chiffre chance of {_Frequence}%: # On test la chance que l'item soit dans un coffre set {_random} to a random integer between {_Min} and {_Max} # set {_slot} to a random element out of {_number::*} # La on choisi un slot random parmis ceux qu'ils restent remove {_slot} from {_number::*} # On le retire de la liste vu qu'il est pris maintenant loop {_random} times: # On ajoute l'item dans le coffre add {_item} to slot ({_slot} - 1) of block at {_coffre.loc} clear entities command /addcoffre [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: message "&2> &a/addcoffre coffre &7Ajouter un coffre à la liste1" message "&2> &a/addcoffre clear &7Clear une des listes" else: if arg 1 is "clear": clear {Coffre.location::*} message "&8[&6!&8] &aVous avez clear tout les positions des coffres" stop if arg 1 is "coffre": if targeted block is not a chest: message "&8[&6!&8] &cVous devez cibler un coffre" else: set {_loc} to location of targeted block loop {Coffre.location::*}: if loop-value = {_loc}: message "&8[&6!&8] &cCe coffre a déjà été ajouté à la liste" stop add {_loc} to {Coffre.location::*} set block at {_loc} to diamond block wait 5 tick set block at {_loc} to chest message "&8[&6!&8] &aLe coffre a bien été ajouté à la liste" else: make player execute command "/addcoffre" La mot de la fin : Attention ce genre de système est pas content si tu utilise des majuscules pour le "Coffre 1" mais que tu ne met pas une majuscule à "Objet Coffre 1" donc faite attention sinon ça marche pas :p Dsl pour les fautes je vais essayer de les corriger une par une, car je suis un peu débile :rolleyes:
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Bonjour, voila ta demande : Tu peux changer le rayon de téléportation dans le skript Pour créer le panneau de téléportation tu marque "&8[&a&lTeleportation&8]" en première ligne on right click on a sign: if line 1 of targeted block is "&8[&a&lTeleportation&8]": set {_x} to random number between -1000 and 1000 # La coordonnée "x" est entre -1000 et 1000 set {_y} to random number between 70 and 80 # La coordonnée Y est entre 70 et 80 set {_z} to random number between -1000 and 1000 # La coordonnée Z est entre -1000 1000 set {_loc} to location at {_x}, {_y}, {_z} # les coordonnée du coffre sont placé dans une variable set block at {_loc} to stone teleport player 2 above {_loc} message "&8[&3&lTP&8] &eVous avez téléporté en &a%{_loc}%"
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Bonjour, aujourd'hui je vais vous apprendre à faire des barres de progression facilement avec un tout petit peu de mathématique. L'utilité d'une barre de progression ? Montrer la progression de tel ou tel objectif sur son maximum Exemple d'utilisation : Barre d’expérience, Barre de chargement [ATTACH=full]3453[/ATTACH] Donc pour créer un barre de progression il va nous falloir 2 éléments indispensables: La valeur "actuelle" et la valeur maximum. Pour faire un exemple on va dire que j'ai un système d'augmentation de level avec un certain nombre d'xp que l'on gagne en tuant des mobs: Je vais avoir une variable {Xp.%player%} et {Level.%player%}. De plus je vais définir le nombre d'xp nécessaire pour augmenter de level : 80 ici. Pour créer ma barre de progression à partir de ces 3 éléments je vais devoir aussi définir l'échelle de ma barre par exemple 10,20,50,75,100.... on va prendre 20 ici. Donc pour comprendre le petit calcule mathématique: C'est simple on va calculer le pourcentage de la valeur actuelle sur la valeur max : set {_1} to ({Xp.%player%}/80) A partir de ce pourcentage on va calculer la valeur qu'il représente sur notre échelle Je m'explique : On va dire que j'ai 5 xp donc {Xp.%player%} = 5 Le calcule: "set {_1} to (5/80)" va donné "{_1} = environ 0.06" 0.06 veut dire que nous avons atteint 6% de l'objectif (80) On va rapporter cette progression 6% sur notre échelle 20 set {_1} to rounded down ({_1} * 20) Le calcule: "set {_1} to rounded down (0.06/20)" va donné "{_1} = environ 1.2" --> 1.2/20 Après avoir cette donnée il ne reste plus qu'a créer la barre: Il va falloir mettre 1 barre verte (1.2 arrondi) et 19 barres rouge set {_total} to "" loop {_1} times: ----> 1 set {_total} to "%{_total}%&a▋" ----> On ajoute une barre verte loop (20 - {_1}) times: ----> 20 - 1 = 19 set {_total} to "%{_total}%&c▋" ----> On ajoute une barre rouge message "&eVotre progression &7[%{_total}%&7] Résultat pour {Xp.%player%} = 5: [ATTACH=full]3455[/ATTACH] Résultat pour {Xp.%player%} = 57: [ATTACH=full]3456[/ATTACH] Code complet avec des options pour plus de facilité : options: Max: 100 Echelle: 20 Logo: ▋ valeur: {Xp.%player%} command /barre: trigger: set {_1} to ({@valeur}/{@Max}) set {_1} to rounded down ({_1} * {@Echelle}) set {_total} to "" loop {_1} times: set {_total} to "%{_total}%&a{@Logo}" loop ({@Echelle} - {_1}) times: set {_total} to "%{_total}%&c{@Logo}" message "&6>> &a{@valeur}&e/&a{@Max} &4- &7[%{_total}%&7]"