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Tout ce qui a été posté par electrogreen225
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Si une variable est plus grande que 250
electrogreen225 a répondu à un sujet de WarKay YT dans Inactifs
essay de faire un timer avec une variable temporaire sa sera plus optimiser -
Je sais pas si c’est son problème mais mois il affiche pas les with lore et il y a aucune erreur rien
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La chance ne s’additionne pas c’est 20%de temp 20%de temps est donc on peut avoir plusieurs loot même avec 100%
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Comptabilité du nombre de joueurs.
electrogreen225 a répondu à un sujet de MathisGames94 dans Inactifs
tu veut une variable qui compte le nombre de joueur? si c'est le cas essay un truc du genre on join: if player is in world "nom de ton hub": if {nombre.hub} isn't set: set {nombre.hub} to 1#ou essay amount of player else if {nombre.hub} is set: add 1 to {nombre.hub} (j'espert avoir compris ta demande et si c'est le cas avoir été claire) -
Je sais pas du tout comment faire mais essaye de faire pour que sa choisi un integer randome si c’est 1 donne sa de même pour 2 3 4
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le système avec la houe est impossible car le jeux croie que ce n'est pas le joueur qui lance le feu d'artifice donc jais tout fait meme le systeme de durabiliter mais aver un firework voici le code command /givevole <player>:#command pour avoir l'item permission a changer permission: console permission message: tu a pas la perme "console" petit malin trigger: give arg-1 1 firework named "&c&lVole !" on right click: if player's tool = firework:#si c'est un feu d'artifice if name of player's tool = "&c&lVole !":#si c'est le bon nom add 1 to {LimitFirework::%player%}#suprimer 1 de durabiliter give player 1 firework named "&c&lVole !"#regive un machin pour reutilisation if {LimitFirework::%player%} > 5:#l'utilisation d'utilisation le 5 est rempalsable (reste du code veux que si la limite est franchi remove a firework named "&c&lVole !" from the player#sa enleve l'item send "il c'est casser"#sa dit il est casser else: clear {LimitFirework::%player%}#clear la varible si la limite est farnchie (je ne cache pas qu'on ma un peut aider)
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si j'ais bien compris fait on click with a (ton item): if player holding item has named "(le nom de ton item)": launch firework from player# (je suis pas sur pour le from) sa devrais marcher (j'ais pas tester car j'ais pas le temps)
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résolu Skript de lockpick (Pied de biche)
electrogreen225 a répondu à un sujet de Aldrouc dans Résolus
Ok pas mâle juste le timer faudrait fair un loop {_var} times car sa prend beaucoup de lignes pour rien Comme sa normalement: [Contenu masqué] -
résolu Skript de lockpick (Pied de biche)
electrogreen225 a répondu à un sujet de Aldrouc dans Résolus
command /lockpick: permission: * permission: ecto.lock trigger: give a rabbit hide of efficiency 0 named "&7[&8LockPick&7]" to player on click on a iron door with a rabbit hide: if player is holding item named "&7[&8LockPick&7]": set {_time} to 15 seconds set {_loc} to location of target block set {_loop} to 16 loop {_loop} times: wait a second if x-loc of {_loc} is between x-loc of player - 5.0 and x-loc of player + 5.0: remove 1 from {_time} if {_time} is = of 1: open the iron door send "port ouverte" else: send "Tu as bouger" to player stop trigger il reste une erreur -
résolu Skript de lockpick (Pied de biche)
electrogreen225 a répondu à un sujet de Aldrouc dans Résolus
c'est le forum je le metrise pas encore mais oui j'ais remarquer mrc jessay de suite -
résolu Skript de lockpick (Pied de biche)
electrogreen225 a répondu à un sujet de Aldrouc dans Résolus
command /lockpick: trigger: give a rabbit hide of efficiency 0 named "&7[&8LockPick&7]" to player on click on a iron door with a rabbit hide: if player is holding item named "&7[&8LockPick&7]": set {_time} to 60 seconds set {_location} to player's location set {_loop} to 61 loop {_loop} times: wait a second if the player is less than 5 blocks of {_location}: remove 1 from {_time} if {_time} is equal from 1: open is iron door if player's location is more than 5 blocks from {_location}: send "tu a bouger" to player exit-loop stop il reste quelque erreur -
résolu Skript de lockpick (Pied de biche)
electrogreen225 a répondu à un sujet de Aldrouc dans Résolus
Désolé j’ais oublier je le fait dès que je peut -
résolu Skript de lockpick (Pied de biche)
electrogreen225 a répondu à un sujet de Aldrouc dans Résolus
oui effectivement je pensse savoir comment faire. -
résolu Skript de lockpick (Pied de biche)
electrogreen225 a répondu à un sujet de Aldrouc dans Résolus
J’ess De te faire le skript quand je peut il sera prêt aujourd’hui où demain a mon avis les erreurs sont dans les second d’attente -
résolu Skript de lockpick (Pied de biche)
electrogreen225 a répondu à un sujet de Aldrouc dans Résolus
en gros tu demande de faire que quand on clic avec un peau de lapin il y a un compte a rebours de 10 second qui ouvre la porte en fer a la fin? jais pas vraiment le temps de le fair mais essay un truc du genre on click on iron door: if player holding item is "415" named "&7[&8LockPick&7]" if player has permission "ta perm": wait 1 second send "10" wait 1 second send "9" wait 1 second send "8" wait 1 second send "7" wait 1 second send "6" wait 1 second send "5" wait 1 second send "4" wait 1 second send "3" wait 1 second send "2" wait 1 second send "1" if player has move: send "tu a bouger la porte ne s'ouvre pas"to player stop else: open is door send "porte ouvert" stop il y a des erreur a mon avis est j'ais pas fait le rayon autour de la port. a la place j'ais fait en sorte que le joueur n'est pas le droit de bouger essay de l'optimiser avec une variable -
C’est cool sa évite le every... donc moins de lag.
- 3 réponses
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et ba désoler je ne voie pas (il y a surement des membre plus compétant que mois)
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Au lieux de fair pour chaque chiffre crée une variable dédiée au joueur donc un truc du genre {lvl.%player%} et tu add 1 quand il passe un lvl (Le %player% peut se remplacer par un %arg-nombre%. J’espère avoir été clair A dsl j’ai mal compris sa tu la déjà . pourquoi pas fair avec les vrais lvl minecraft ou même mètre une barre de wither boss en haut ?
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Oui effectivement s’étais Sa dommage. Je passe le sujet et résolu?
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bonjour/bonsoir En lisant la documentation je suis tombé sur se paterne: [on] [block] physics Et en exemple il y avais un code qui ferais que signifie, si on marchais sur un Block de sable il ne tombais pas si il étais dans le vide. Donc je me demande se il y a pas un moyen d'ajouter la gravité à un bloc autre sable gravité poudre de beton... Si quelqu'un a la solution ou même une vague idées j'aimerais bien la savoir. Merci d'avance