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electrogreen225

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Tout ce qui a été posté par electrogreen225

  1. essay de faire un timer avec une variable temporaire sa sera plus optimiser
  2. electrogreen225

    With Lore x2

    Je sais pas si c’est son problème mais mois il affiche pas les with lore et il y a aucune erreur rien
  3. electrogreen225

    Chance of x%

    La chance ne s’additionne pas c’est 20%de temp 20%de temps est donc on peut avoir plusieurs loot même avec 100%
  4. tu veut une variable qui compte le nombre de joueur? si c'est le cas essay un truc du genre on join: if player is in world "nom de ton hub": if {nombre.hub} isn't set: set {nombre.hub} to 1#ou essay amount of player else if {nombre.hub} is set: add 1 to {nombre.hub} (j'espert avoir compris ta demande et si c'est le cas avoir été claire)
  5. electrogreen225

    Chance of x%

    Je sais pas du tout comment faire mais essaye de faire pour que sa choisi un integer randome si c’est 1 donne sa de même pour 2 3 4
  6. le système avec la houe est impossible car le jeux croie que ce n'est pas le joueur qui lance le feu d'artifice donc jais tout fait meme le systeme de durabiliter mais aver un firework voici le code command /givevole <player>:#command pour avoir l'item permission a changer permission: console permission message: tu a pas la perme "console" petit malin trigger: give arg-1 1 firework named "&c&lVole !" on right click: if player's tool = firework:#si c'est un feu d'artifice if name of player's tool = "&c&lVole !":#si c'est le bon nom add 1 to {LimitFirework::%player%}#suprimer 1 de durabiliter give player 1 firework named "&c&lVole !"#regive un machin pour reutilisation if {LimitFirework::%player%} > 5:#l'utilisation d'utilisation le 5 est rempalsable (reste du code veux que si la limite est franchi remove a firework named "&c&lVole !" from the player#sa enleve l'item send "il c'est casser"#sa dit il est casser else: clear {LimitFirework::%player%}#clear la varible si la limite est farnchie (je ne cache pas qu'on ma un peut aider)
  7. si j'ais bien compris fait on click with a (ton item): if player holding item has named "(le nom de ton item)": launch firework from player# (je suis pas sur pour le from) sa devrais marcher (j'ais pas tester car j'ais pas le temps)
  8. C’est cool sa évite le every... donc moins de lag.
  9. electrogreen225

    Level personnalisé

    et ba désoler je ne voie pas (il y a surement des membre plus compétant que mois😉)
  10. electrogreen225

    Level personnalisé

    Au lieux de fair pour chaque chiffre crée une variable dédiée au joueur donc un truc du genre {lvl.%player%} et tu add 1 quand il passe un lvl (Le %player% peut se remplacer par un %arg-nombre%. J’espère avoir été clair A dsl j’ai mal compris sa tu la déjà . pourquoi pas fair avec les vrais lvl minecraft ou même mètre une barre de wither boss en haut ?
  11. electrogreen225

    Gravité d'un bloc

    Oui effectivement s’étais Sa dommage. Je passe le sujet et résolu?
  12. electrogreen225

    Gravité d'un bloc

    bonjour/bonsoir En lisant la documentation je suis tombé sur se paterne: [on] [block] physics Et en exemple il y avais un code qui ferais que signifie, si on marchais sur un Block de sable il ne tombais pas si il étais dans le vide. Donc je me demande se il y a pas un moyen d'ajouter la gravité à un bloc autre sable gravité poudre de beton... Si quelqu'un a la solution ou même une vague idées j'aimerais bien la savoir. Merci d'avance😉😉
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