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Tout ce qui a été posté par Px_MgeaFR
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Bonjour, bonsoir Présentation ◆ Anti-Majs est un code qui utilise le plugin Skript[1.9 et +] ou Skript[1.8], qui permet de bloquer les messages supérieurs à 3 majuscules en mettant les messages en minuscules. Il aide vos modérateurs à gérer le TChat ! Support ◆ Discord: Px_MgeaFR#2503 Images ( Utilisation de ce code: https://skript-mc.fr/forum/topic/1424-contrôler-si-des-caractères-spéciaux-ou-des-majuscule-existe-dans-un-nom/ ) -
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Bonjour, bonsoir Présentation ◆ EnchantGUI est un code qui utilise le plugin Skript[1.9 et +] ou Skript[1.8] ! Permissions ◆ EnchantGUI.Command | /enchant Addons requis ◆ Skript Gui pour les Menus (Je possède une version du Skript avec TuSke) Support ◆ Discord: Px_MgeaFR#2503 Images -
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Bonjour, bonsoir Présentation ◆ kLoTo est un code qui utilise le plugin Skript[1.9 et +] ou Skript[1.8] ! Permissions ◆ kLoTo.Admin.* | Accès à tous les commandes ◆ kLoTo.Admin.Lancer | Accès à /kLoTo Lancer ◆ kLoTo.Admin.Recompense | Accès à /kLoTo Recompense Support ◆ Discord: Px_MgeaFR#2503 Images -
Salut, j'ai un Skript de Practice (Fait par moi) qui peut peut-être te plaire. Add moi: Px_MgeaFR#2503 Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonsoir @LightCookies, Options: P: &dDés &8| NumberDiamond: 16 Command /des: trigger: set {_Des} to random integer between 1 and 3 if {_Des} is 2: set {_Des.1} to random integer between 1 and 5 set {_Des.2} to random integer between 2 and 6 set {_Des.3} to random integer between 1 and 6 if {_Des} is 1: set {_Des.1} to random integer between 1 and 2 set {_Des.2} to random integer between 2 and 4 set {_Des.3} to random integer between 4 and 6 if {_Des} is 3: set {_Des.1} to random integer between 1 and 3 set {_Des.2} to random integer between 2 and 4 set {_Des.3} to random integer between 3 and 6 if "%{_Des.1}%" is "%{_Des.2}%": if "%{_Des.2}%" is "%{_Des.3}%": if "%{_Des.1}%" is "%{_Des.3}%": send "{@P} &4TRIPLE ! &7(x{@NumberDiamond} diamants)" if player has enough space for diamond: give player {@NumberDiamond} diamond else: drop {@NumberDiamond} diamond at player's location send "&7(x{@NumberDiamond} Diamants au sol)" stop if "%{_Des.2}%" is "%{_Des.3}%": send "{@P} &cDOUBLE ! &7(Mourrir dans 15 secondes)" add 15 to {_Times} loop 15 times: set action bar of player to "&cMourrir dans &f%{_Times}% secondes &c!" remove 1 from {_Times} wait 1 second send "{@P} &cVous êtes mort !" kill player stop if "%{_Des.1}%" is "%{_Des.3}%": send "{@P} &cDOUBLE ! &7(Mourrir dans 15 secondes)" add 15 to {_Times} loop 15 times: set action bar of player to "&cMourrir dans &f%{_Times}% secondes &c!" remove 1 from {_Times} wait 1 second send "{@P} &cVous êtes mort !" kill player stop send "{@P} &cVous avez perdu !"
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résolu ✔ Inventaire avec les têtes des joueurs et leurs pseudos
Px_MgeaFR a répondu à un sujet de LightCookies dans Résolus
Bonjour @LightCookies, je viens de lire votre demande d'aide ! Je viens vous apporter de l'aide. Code: on right click with magma_cream: if {role.%player%} is "MON_ROLE": open chest with 2 rows named "&bPouvoirs" to player wait 2 ticks loop all players: if "%loop-player%" is "%player%": set {_a} to "Impossible de vous afficher" else: set {_Wait} to distance between loop-player and player if {_Wait} is less than 11: format slot 0 of player with loop-player's skull named "&a%loop-player%" to run [make player execute command "/ma command"] format slot 17 of player with barrier named "&cRetour" to close Si vous avez besoin d'aide ? Si vous avez des erreurs ? Je réponds très rapidement sur discord, bien évidemment quand je ne suis pas occupé. Cordialement @Px_MgeaFR Mon discord: Px_MgeaFR#2503 -
Bonjour @Aclaya, je viens vous aider. Voici un code: Command /taupe: permission: taupe.info permission message: &cVous n'êtes pas Taupe ! trigger: loop all players: loop all items in loop-player's inventory: if loop-value is golden appel: add loop-player to {_Player.::*} replace all "and" with ", " in {_Player.::*} send "&cVous êtes une Taupe ! Votre but est d'éliminer tout les survivants avec l'aide de %{_Player.::*}%." to player Si vous avez une erreur ou ce n'est pas ce que vous cherchez. Contactez moi sur mon discord: Px_MgeaFR#2503 Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonjour @Apox, Essaye ça: command /rp [<text>]: trigger: if arg 1 is set: loop all players in radius 35 of player's location: send "&5[RP] &8%player%&f> %arg-1%" to loop-player Bonne journée à toi ! Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonsoir @Acenox, vous pouvez fermer ce poste. Ce joueur a été aidé sur discord. Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonjour Tokyru, Voici le code: Command /speed: trigger: apply speed 1 to player for 9999 days send "&aEffet de speed 1 activé !" Bonne journée à vous, j'espère vous avoir aider. Cordialement Px_MgeaFR
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Bonjour @Rio, je t'ai modifié quelques trucs dans ton skript qui n'est pas grand chose mais ça évitera quelques bugs. - Suppresion de ta variable -> {contrats.nombre.%player%} et replacer par size of {contrats.list.%player%::*} command /contrat [<text=help>] [<player>]: aliases: contrats permission message: &cVous n'avez pas accès à cette commande. permission: contrat.use trigger: if arg-1 is "Help": send "" send "&e&lCommandes &6&lContrats" send "&e» &6/contrat send <player>" send "&e» &6/contrat accept <player>" send "&e» &6/contrat decline <player>" send "&e» &6/contrat remove <player>" send "&e» &6/contrat list" send "" if arg-1 is "send": if arg-2 is set: if arg-2 is not "%player%": if "%{contrats.list.%player%::*}%" contains "%arg-2%": send "&c» %arg-2% est déjà dans votre liste de contrats." else: if "%{contrats.attente.%player%::*}%" contains "%arg-2%": send "&e» Vous avez déjà envoyé une demande de contrat à %arg-2%." else: send "&a» Votre demande de contrat a bien été envoyé à %arg-2%." to player send "&e» %player% vous a envoyé une demande de contrat." to arg-2 add "%arg-2%" to {contrats.attente.%player%::*} else: send "&c» Vous ne pouvez pas envoyer de demande de contrat à vous-même." else: send "&c» Vous devez préciser un joueur." if arg-1 is "accept": if arg-2 is set: if arg-2 is not "%player%": if "%{contrats.attente.%arg-2%::*}%" contains "%player%": send "&a» Vous avez accepté la demande de contrat de %arg-2%." to player send "&a» %player% a accepté votre demande de contrat." to arg-2 remove "%player%" from {contrats.attente.%arg-2%::*} add "%arg-2%" to {contrats.list.%player%::*} add "%player%" to {contrats.list.%arg-2%::*} else: send "&c» %arg-2% ne vous a pas envoyé de demande de contrat." else: send "&c» Vous ne pouvez pas établir de contrat avec vous-même." else: send "&c» Vous devez préciser un joueur." if arg-1 is "decline": if arg-2 is set: if arg-2 is not "%player%": if "%{contrats.attente.%arg-2%::*}%" contains "%player%": send "&a» Vous avez refusé la demande de contrat de %arg-2%." to player send "&a» %player% a refusé votre demande de contrat." to arg-2 remove "%player%" from {contrats.attente.%arg-2%::*} else: send "&c» %arg-2% ne vous a pas envoyé de demande de contrat." else: send "&c» Vous ne pouvez pas établir de contrat avec vous-même." else: send "&c» Vous devez préciser un joueur." if arg-1 is "remove" or "delete": if arg-2 is set: if arg-2 is not "%player%": if "%{contrats.list.%player%::*}%" contains "%arg-2%": send "&a» Vous avez retiré %arg-2% de vos contrats." to player send "&a» %player% vous a retiré de ses contrats." to arg-2 remove "%arg-2%" from {contrats.list.%player%::*} remove "%player%" from {contrats.list.%arg-2%::*} else: send "&c» Aucun contrat n'existe entre %arg-2% et vous." else: send "&c» Vous n'avez aucun contrat établit avec vous-même." else: send "&c» Vous devez préciser un joueur." if arg-1 is "list": if arg-2 is not set: if size of size of {contrats.list.%player%::*} = 0: send "&c&o» Vous n'avez aucun contrat enregistré. Pour plus d'informations /contrat help." if size of size of {contrats.list.%player%::*} > 0: send "&e&lContrats &6&lEnregistrés" loop {contrats.list.%player%::*}: message "&e» &6%loop-value%" if arg-2 is set: if arg-2 is not "%player%": if size of {contrats.list.%arg-2%::*} = 0: send "&c&o» %arg-2% n'a aucun contrat enregistré. Pour plus d'informations /contrat help." if size of {contrats.list.%arg-2%::*} > 0: send "&e&lContrats &6&lEnregistrés &7&o(%arg-2%)" loop {contrats.list.%arg-2%::*}: message "&e» &6%loop-value%" else: if size of {contrats.list.%player%::*} = 0: send "&c&o» Vous n'avez aucun contrat enregistré. Pour plus d'informations /contrat help." if size of {contrats.list.%player%::*} > 0: send "&e&lContrats &6&lEnregistrés" loop {contrats.list.%player%::*}: message "&e» &6%loop-value%" if arg-1 is "reset": send "&a» Vous n'avez plus aucun contrats." clear {contrats.list.%player%} clear {contrats.attente.%player%} Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonjour @SkyFo, je viens de trouver 3 erreurs présentes dans le skript de @zarco70. command /start1 [<text>]: trigger: set {partie1} to true broadcast "[&bSkyMCrafts] &fLa partie va bientôt débuter !" wait 5 second broadcast "[&bSkyMCrafts] &f3" wait 1 second broadcast "[&bSkyMCrafts] &f2" wait 1 second broadcast "[&bSkyMCrafts] &f1" loop all players: if {partie11.%loop-player%} is true: if {spawplayer1.%loop-player%} is true: send "test" to loop-player wait 60 seconds broadcast "[&bSkyMCrafts] &fLa partie est terminé !" set {partie1} to false clear {participant1} loop all players: if {partie11.%loop-player%} is true: if {spawplayer1.%loop-player%} is true: set {partie11.%loop-player%} to false set {spawplayer1.%loop-player%} to false execute loop-players command "warp lobby" Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonjour @LananasBleu, quand vous cliquez sur votre NPC. Vous recevez aucun message ? Si essaye d'ajouter ça: on npc left click: on npc left click: send "&cTriche !" to player Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonjour @Shadorlo, vous pouvez faire /mute (votre pseudo) 1s pour être démute ou sinon essayer /unmute (votre pseudo) Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonjour @Apox, j'ai essayé de coder ce que je vous demandais. J'espère que vous demandez ça ! Options: Spawn: {Spawn} #Si vous avez ce message "&eLe Skript développé par &fPx_MgeaFR &cest désactivé !", c'est que votre variable de spawn n'est pas défini, je vous ai fait une commande /setspawn, ensuite faites /sk reload (Nom) #Si vous ne comprendez pas pourquoi ça ne marche pas, contactez-moi sur Discord (Px_MgeaFR#2503) ou envoyez moi un message privé sur Skript-MC ou sur ce poste sur Skript-MC. Je vous reponderai avec plaisir. On load: wait 1 second if {@Spawn} isn't set: set {Skript.Off} to true broadcast "&eLe Skript développé par &fPx_MgeaFR &cest désactivé !" broadcast "Faites /morthelp" else: delete {Skript.Off} broadcast "&eLe Skript développé par &fPx_MgeaFR &aest activé !" On join: if {Skript.Off} is set: loop all players: if loop-player is OP: send "&cPensez à définir le spawn et faites /sk reload (Nom)" to loop-player stop delete {Mort.Gm3.Tp.%player%} delete {Mort.Decompte.%player%} if size of {Mort.Player.::*} is greater or equal to 2: remove player from {Mort.Player.::*} else: delete {Mort.Player.::*} set player's gamemode to survival send player title "" for 5 ticks send player title "&aVOUS AVEZ RESPAWN !" for 1 second teleport player to {@Spawn} On death: if {Skript.Off} is set: loop all players: if loop-player is OP: send "&cPensez à définir le spawn et faites /sk reload (Nom)" to loop-player stop if victim is a player: make console execute command "/gamemode 3 %victim%" add victim to {Mort.Player.::*} loop all players: if loop-player has permission "garde.vue": if "%loop-player%" isn't "%victim%": add loop-player to {_Mort.Garde-Vue.::*} if size of {_Mort.Garde-Vue.::*} is greater or equal to 1: set {_Mort.Tp} to random element of {_Mort.Garde-Vue.::*} if {_Mort.Tp} is a player: if {_Mort.Tp} is online: teleport victim to {_Mort.Tp}'s location set {Mort.Gm3.Tp.%player%} to "%{_Mort.Tp}%" else: teleport victim to {@Spawn} wait 1 tick add 30 to {_Mort.Decompte} loop 30 times: if victim is online: send victim title "&cVOUS ETES MORT !" with subtitle "&e%{_Mort.Decompte}% secondes" for 1 second remove 1 from {_Mort.Decompte} wait 1 second else: delete {Mort.Decompte.%victim%} add "%{_Mort.Decompte}%" to {Mort.Decompte.%victim%} stop delete {Mort.Gm3.Tp.%victim%} delete {Mort.Decompte.%victim%} if size of {Mort.Player.::*} is greater or equal to 2: remove victim from {Mort.Player.::*} else: delete {Mort.Player.::*} set victim's gamemode to survival wait 1 second send victim title "" for 5 tick send victim title "&aVOUS AVEZ RESPAWN !" for 1 second teleport victim to {@Spawn} every 1 second: if size of {Mort.Player.::*} is greater or equal to 1: loop {Mort.Player.::*}: if loop-value is a player: if loop-value is online: if {Mort.Gm3.Tp.%loop-value%} is set: teleport loop-value to {Mort.Gm3.Tp.%loop-value%}'s location else: teleport loop-value to {@Spawn} Command /morthelp: permission: op permission message: Erreur, manque de permission trigger: send "&Une explication se trouve ligne: 4" Command /setspawn: permission: op permission message: Erreur, manque de permission trigger: set {Spawn} to player's location send "&aSpawn défini !" Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonjour @pazzazzo, je pense que vous n'avez pas chercher car la vidéo avec le lien ( Vidéo backpack ) mais vous avez demandé, qu'on puisse voir le backpack des autres. J'ai fait votre demande. options: Commande: &bCommande: &f/backpack &ocreate Colonne(1 à 20) Nom PermMsg: &cTu n'as pas la permission ! MsgNom: &cTu dois définir un nom ! MsgNbColonne: &cTu dois définir un nombre de colonne ! MsgErreurBp: &cTu as déjà un BackPack ! MsgErreurBp2: &cTu n'as pas de BackPack ! on inventory close: if inventory name of player's current inventory is "%{bp.%player%.nom}%": set {case.%player%} to {bp.%player%.colonne} * 9 # On calcule de nombre de case if {bp.%player%.statue} is true: # On vérifie qu'on ferme bien le BackPack clear {bp::%player%::*} loop {case.%player%} times: # On loop le nombre de case dans le BackPack set {bp::%player%::%loop-number - 1%} to slot "%loop-number - 1%" parsed as an integer of current inventory of player set {bp.%player%.statue} to false delete {case.%player%} command /sac [<text>] [<number>] [<text>]: aliases: sac-a-dos trigger: if arg 1 isn't set: if {bp.%player%} isn't set: open chest with {bp.%player%.colonne} rows named "%{bp.%player%.nom}%" to player # On prépare l'ouverture le BackPack wait 3 ticks loop {bp::%player%::*}: # On loop tous les objets du BackPack add loop-value to current inventory of player # On remet les Items dans le BackPack set {bp.%player%.statue} to true # Le BackPack est ouvert ! else: make player execute command "/backpack create 3 %player%" if arg 1 is "Help": send "&f/backpack give &f- &bRécupérer son BackPack" to player send "&f/backpack create &o&fColonne(1 à 20) Nom &f- &bCréer votre BackPack" to player send "&f/backpack delete &f- &bSupprimer votre BackPack" to player send "&f/backpack info &f- &bInformations sur votre BackPack" to player send "&f/backpack liste &f- &bNombre de joueur(s) ayant un BackPack" to player if arg 1 is "give" or "donner": if {bp.%player%} is true: give 1 chest named "%{bp.%player%.nom}%" to player else: send "{@MsgErreurBp2}" to player if arg 1 is "créer" or "creer" or "add" or "create": if {bp.%player%} isn't set: if arg 2 is set: if arg 3 is set: set {_colonne} to arg 2 set {_nom} to arg 3 set {bp.%player%} to true set {bp.%player%.colonne} to {_colonne} set {bp.%player%.nom} to {_nom} set {bp.%player%.date} to now add 1 to {bp.stats} send "&bVotre BackPack: &f%{bp.%player%.nom}% &ba été crée" to player else: send "{@MsgNom}" to player else: send "{@MsgNbColonne}" to player else: send "{@MsgErreurBp}" to player if arg 1 is "supprimer" or "supp" or "sup" or "delete": if {bp.%player%} is true: delete {bp.%player%} clear {bp.%player%.colonne} clear {bp.%player%.nom} clear {bp.%player%.date} clear {bp::%player%::*} delete {bp::%player%::*} remove 1 from {bp.stats} send "&bVotre BackPack à bien été supprimé !" to player else: send "{@MsgErreurBp2}" to player if arg 1 is "info": if {bp.%player%} is true: send "&bNom: &f%{bp.%player%.nom}%" to player send "&bDate et Heure de Création: %{bp.%player%.date}%" to player send "&bColonne: %{bp.%player%.colonne}%" to player set {_taille} to {bp.%player%.colonne} * 9 send "&bTaille: %{_taille}%" to player else: send "{@MsgErreurBp2}" to player if arg 1 is "liste" or "list": send "&bNombre de joueur(s) ayant un BackPack: %{bp.stats}%" to player Command /sacadmin [<offline player>]: permission: op permission message: {@PermMsg} trigger: if {bp.%arg 1%} isn't set: set {case.%arg 1%} to {bp.%arg 1%.colonne} * 9 # On calcule de nombre de case if {bp.%arg 1%.statue} is true: # On vérifie qu'on ferme bien le BackPack clear {bp::%arg 1%::*} loop {case.%arg 1%} times: # On loop le nombre de case dans le BackPack set {bp::%arg 1%::%loop-number - 1%} to slot "%loop-number - 1%" parsed as an integer of current inventory of player set {bp.%arg 1%.statue} to false delete {case.%arg 1%} else: send "{@P} &cCe joueur n'as pas de backpack"
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Bonjour @Digama_Funex, tu peux utiliser le plugin CommandSync (Bon plugin pour synchroniser des variables) Pour plus d'information ou besoin d'aide: Px_MgeaFR#2503 Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonjour @CatTeen, vous avez toujours besoin d'aide ? Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonjour @LuckyDream, Je vous ai coder un skript de Boutique + Système de money inclus dedans. Des options seront disponibles pour que vous modifiez sans problème. Cordialement @Px_MgeaFR Options: # Prefix # P: &4Boutique &7->&f #Prefix de la boutique M: &4Monnaie &7->&f #Prefix du systeme de money # Permission + Msg # Perm: money.admin NoPerMsg: &cVous n'avez pas la permission # Prix des grades payents # PrixC: 1000 #Prix du grade Civils PrixR: 5000 #Prx du grade Rebel PrixM: 10000 #Prix du grade Mafieux PrixG: 50000 #Prix du grade Gendarme # Nom de votre argent # Mo: monnaie #Le nom On npc right click: if npc name is "Employer": make player execute command "/boutique" Command /boutique [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "achat": if arg 2 is set: if arg 2 is "civil" or "rebel" or "mafieux" or "gendarme": if arg 2 is "civil": if {{@Mo}.%player%} is greater or equal to {@PrixC}: remove {@PrixC} from {{@Mo}.%player%} send "{@P} &aTu viens d'acheter le grade &a&lCivil &a!" set {Boutique.Grade.%player%} to "Civil" else: send "{@P} &cTu n'as pas assez d'argent !" if arg 2 is "rebel": if {{@Mo}.%player%} is greater or equal to {@PrixR}: remove {@PrixC} from {{@Mo}.%player%} send "{@P} &aTu viens d'acheter le grade &e&lRebel &a!" set {Boutique.Grade.%player%} to "Rebel" else: send "{@P} &cTu n'as pas assez d'argent !" if arg 2 is "mafieux": if {{@Mo}.%player%} is greater or equal to {@PrixM}: remove {@PrixC} from {{@Mo}.%player%} send "{@P} &aTu viens d'acheter le grade &d&lMafieux &a!" set {Boutique.Grade.%player%} to "Mafieux" else: send "{@P} &cTu n'as pas assez d'argent !" if arg 2 is "gendarme": if {{@Mo}.%player%} is greater or equal to {@PrixG}: remove {@PrixC} from {{@Mo}.%player%} send "{@P} &aTu viens d'acheter le grade &b&lGendarme &a!" set {Boutique.Grade.%player%} to "Gendarme" else: send "{@P} &cTu n'as pas assez d'argent !" else: open chest with 1 rows named "&4Boutique" to player wait 3 ticks if {Boutique.Grade.%player%} isn't set: format slot 0 of player with axe named "&aCivil" with lore "&eClique pour m'acheter" to run [make player execute command "/boutique achat Civils"] format slot 1 of player with axe named "&eRebel" to be unstealable # run [make player execute command "/boutique achat Rebel"] format slot 2 of player with axe named "&dMafieux" to be unstealable # run [make player execute command "/boutique achat Mafieux"] format slot 3 of player with axe named "&bGendarme" to be unstealable # run [make player execute command "/boutique achat Gendarme"] stop if {Boutique.Grade.%player%} is "Civil": format slot 0 of player with axe named "&aCivil" with lore "&cDéjà acheté" to be unstealable # run [make player execute command "/boutique achat Civils"] format slot 1 of player with axe named "&eRebel" with lore "&eClique pour m'acheter" to run [make player execute command "/boutique achat Rebel"] format slot 2 of player with axe named "&dMafieux" with lore "&cClique pour m'acheter" to be unstealable # run [make player execute command "/boutique achat Mafieux"] format slot 3 of player with axe named "&bGendarme" with lore "&cClique pour m'acheter" to be unstealable # run [make player execute command "/boutique achat Gendarme"] stop if {Boutique.Grade.%player%} is "Rebel": format slot 0 of player with axe named "&aCivil" with lore "&cClique pour m'acheter" to be unstealable # run [make player execute command "/boutique achat Civils"] format slot 1 of player with axe named "&eRebel" with lore "&cClique pour m'acheter" to be unstealable # run [make player execute command "/boutique achat Rebel"] format slot 2 of player with axe named "&dMafieux" with lore "&eClique pour m'acheter" to run [make player execute command "/boutique achat Mafieux"] format slot 3 of player with axe named "&bGendarme" with lore "&cClique pour m'acheter" to be unstealable # run [make player execute command "/boutique achat Gendarme"] stop if {Boutique.Grade.%player%} is "Mafieux": format slot 0 of player with axe named "&aCivil" with lore "&cDéjà acheté" to be unstealable# run [make player execute command "/boutique achat Civils"] format slot 1 of player with axe named "&eRebel" with lore "&cDéjà acheté" to be unstealable # run [make player execute command "/boutique achat Rebel"] format slot 2 of player with axe named "&dMafieux" with lore "&cDéjà acheté" to be unstealable # run [make player execute command "/boutique achat Mafieux"] format slot 3 of player with axe named "&bGendarme" with lore "&eClique pour m'acheter" to run [make player execute command "/boutique achat Gendarme"] stop else: format slot 0 of player with axe named "&aCivil" with lore "&cDéjà acheté" to be unstealable# run [make player execute command "/boutique achat Civils"] format slot 1 of player with axe named "&eRebel" with lore "&cDéjà acheté" to be unstealable # run [make player execute command "/boutique achat Rebel"] format slot 2 of player with axe named "&dMafieux" with lore "&cDéjà acheté" to be unstealable # run [make player execute command "/boutique achat Mafieux"] format slot 3 of player with axe named "&bGendarme" with lore "&cDéjà acheté" to be unstealable # run [make player execute command "/boutique achat Gendarme"] stop Command /moneyadmin [<text>] [<offline player>] [<number>]: permission: {@Perm} permission message: {@NoPerMsg} trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "give" or "remove" or "set" or "delete": if arg 1 is "delete": if arg 2 is set: delete {{@Mo}.%arg 2%} send "{@M} &aVous avez supprimé tout l'argent du joueur &f%arg 2% &a!" to player send "{@M} &f%player% &ca supprimé tout votre argent &c!" to arg 2 else: send "{@M} &f/moneyadmin delete [&ePseudo&f]" if arg 1 is "set": if arg 2 is set: if arg 3 is set: delete {{@Mo}.%arg 2%} add arg 3 to {{@Mo}.%arg 2%} send "{@M} &aVous avez défini l'argent du joueur &f%arg 2% &aà &e%arg 3% &a!" to player send "{@M} &aVotre argent a été définie à &e%arg 3% &apar &f%player% &a!" to arg 2 else: send "{@M} &f/moneyadmin set [&ePseudo&f] [&eNombre&f]" else: send "{@M} &f/moneyadmin set [&ePseudo&f] [&eNombre&f]" if arg 1 is "add": if arg 2 is set: if arg 3 is set: add arg 3 to {{@Mo}.%arg 2%} send "{@M} &aVous avez ajouté &e%arg 3% &aà &f%arg 2% !" to player send "{@M} &aVous avez reçu &e%arg 3% &apar &f%player% !" to arg 2 else: send "{@M} &f/moneyadmin add [&ePseudo&f] [&eNombre&f]" else: send "{@M} &f/moneyadmin add [&ePseudo&f] [&eNombre&f]" if arg 1 is "remove": if arg 2 is set: if arg 3 is set: if {{@Mo}.%arg 2%} is greater or equal to arg 3: remove arg 3 from {{@Mo}.%arg 2%} send "{@M} &aVous avez rétiré &e%arg 3% &aà &f%arg 2% !" to player send "{@M} &cVous avez perdu &e%arg 3% &apar &f%player% !" to arg 2 else: send "{@P} &cCe joueur n'a pas assez d'argent !" else: send "{@M} &f/moneyadmin set [&ePseudo&f] [&eNombre&f]" else: send "{@M} &f/moneyadmin set [&ePseudo&f] [&eNombre&f]" else: send "{@M} &cCette sous-commande n'est pas reconnue... ! &7(/moneyadmin)" else: send "{@M} &f/moneyadmin [&eGive&f/&eRemove&f/&eSet&f/&eDelete&f]" Command /money [<offline player>]: trigger: if arg 1 is set: if {{@Mo}.%arg 1%} is greater or equal to 1: send "{@M} &aLe joueur &f%arg 1% &apossède &e%{{@Mo}.%arg 1%}% {@Mo} &a!" else: send "{@M} &aLe joueur &f%arg 1% &apossède &e0 {@Mo} &a!" else: if {{@Mo}.%player%} is greater or equal to 1: send "{@M} &aVous avez &e%{{@Mo}.%player%}% {@Mo} &a!" else: send "{@M} &aVous avez &e0 {@Mo} &a!"
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Bonjour, je viens de coder votre demande. Je vous invite copier coller le code suivante. Si vous avez des erreurs, contacte moi sur Discord. Discord: Px_MgeaFR#2503 Cordialement @Px_MgeaFR Options: P: &cEvent&7:&f Command /setevent: permission: permission message: trigger: set {Event.Spawn} to player's location send "{@P} &aVous avez défini le spawn de l'event !" Command /event: trigger: if {Event.Spawn} is set: teleport player to {Event.Spawn} send "{@P} &aVous avez été teleporter à l'event !" else: send "{@P} &cLe spawn de l'event n'a pas été défini !" Command /delevent: permission: permission message: trigger: if {Event.Spawn} is set: delete {Event.Spawn} send "{@P} &aLe spawn de l'event n'est plus défini !" else: send "{@P} &cVous ne pouvez pas supprimer le spawn de l'event !"
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Bonjour, dans le skirpt que vous avez reçu, il manque quelque pour vérifier si le joueur a bougé ou non. Contacte moi en privé sur Discord, si tu veux que je te donne le code requis. Discord: Px_MgeaFR#2503 Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonjour, j'aimerai savoir un nom d'un de vos grades ainsi que pourquoi lier votre skript de grade avec Iconomy sachant que c'est un plugin d'économie. J'attends votre réponse... Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonsoir, Tu peux essayer ça ! On death: if attacker is a player: if victim is a player: if victim is in world "UHC": set death message to ""
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Bonsoir, Tu as toujours besoin d'aide ? Car si tu n'as plus besoin d'aide alors met le en "Résolu" ! Cordialement @Px_MgeaFR