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Tutoriel sur DiSky Installation [Plugins Requis] DiSky (Clique ici) Skript [+1.9 & Recommandé 2.6.4] (Clique ici) Skript (1.8) (Clique ici) Pour commencer, nous allons devoir créer un bot. Une vidéo expliquant comment un créer ainsi que l'ajouter: [Vidéo Youtube] Connecter un Bot Vous pouvez connecter plusieurs bots. define new bot named "{@B}": #Tutoriel token: {@T} #Vous le trouvez sur https://discord.com/developers/applications en cliquant Votre Bot -> Bot -> Token intents: default intents policy: all auto reconnect: true compression: none # on ready: Créer une slash commande ⚠️ Ne pas avoir plusieurs fois le même nom de la commande (= erreur console) ou de la variable (= conflit). Ici, une commande simple a été créé, des informations en #, on a été indiqué afin que vous comprenez mieux. Premier exemple On ready: (Regardez plus haut où le placer) #Ici, on clear les anciennes commandes du Bot (Sinon, ça n'effectue pas les modifications ou simplement enleve les anciennes) update {_cmd::*} locally in guild with id "123456789123456789" #Commandes disponible uniquement sur ce discord wait a second update {_gcmd::*} globally in event-bot #Commandes disponible sur tous les discords (+ message privé) set {_gcmd::help} to new slash command named "aide" with description "Commandes d'aides !" #Ici, on actualise les nouvelles commandes update {_cmd::*} locally in guild with id "946378038009020446" wait a second update {_gcmd::*} globally in event-bot Ici, vous avez la possibilité de traduire vos commandes. set {_gcmd::help} to new slash command named "aide" with description "Commandes d'aides !" (Je laisse ceci afin que vous comprennez ou il se place) add new locale data for "en-US" with value "help" to name localizations of {_gcmd::help} add new locale data for "en-US" with value "Help Command" to description localizations of {_gcmd::help} Ici, vous avez l'évènement lorsqu'un commande a été exécuté. on slash command: set {_name} to event-string if {_name} is "aide": reply with hidden "Salut, j'suis un message uniquement visible par vous." # reply with "Salut, j'suis un message visible par tout le monde." # post "Salut, j'suis un message qui me téleporte, je peux aller partout." to channel with id "1234" / to event-channel Une deuxième exemple On ready: (Regardez plus haut où le placer) #Ici, on clear les anciennes commandes du Bot (Sinon, ça n'effectue pas les modifications ou simplement enleve les anciennes) update {_cmd::*} locally in guild with id "123456789123456789" #Commandes disponible uniquement sur ce discord wait a second update {_gcmd::*} globally in event-bot #Commandes disponible sur tous les discords (+ message privé) set {_gcmd::clear} to new slash command named "clear" with description "Gèrez les messages de vos channels !" add new required string option named "messages" with description "Indiquez le nombre de messages que vous voulez supprimer !" to options of {_gcmd::clear} #Ici, on actualise les nouvelles commandes update {_cmd::*} locally in guild with id "946378038009020446" wait a second update {_gcmd::*} globally in event-bot on slash command: set {_name} to event-string if {_name} is "clear": set {_messages} to argument "messages" as number #= Le type que tu as défini dans ta commande if event-member has discord permission message manage: if {_messages} <= 99: retrieve {_messages} messages from event-channel and store them in {_msg::*} purge {_msg::*} wait a second reply with hidden "x%size of {_msg::*}% messages supprimés" else: reply with hidden ".clear (Nombre [1 à 99])" else: reply with hidden "Vous devez possèder la permission `Message Manage`" Les autres façons de créer des Commandes Slash On ready: (Regardez plus haut où le placer) #Ici, on clear les anciennes commandes du Bot (Sinon, ça n'effectue pas les modifications ou simplement enleve les anciennes) update {_cmd::*} locally in guild with id "123456789123456789" #Commandes disponible uniquement sur ce discord wait a second update {_gcmd::*} globally in event-bot #Commandes disponible sur tous les discords (+ message privé) set {_gcmd::warn} to new slash command named "warn" with description "Avertir le membre" add new required user option named "member" with description "Indiquez le membre en question" to options of {_gcmd::warn} add new string option named "reason" with description "La raison de cette sanction" to options of {_gcmd::warn} #Barre Oblique - Affichage sous forme de liste set {_cmd::skriptmc} to new slash command named "skriptmc" with description "Voir les discords de zPoq !" set {_option} to new required string option named "type" with description "Que vous voulez voir ?" add new choice named "Forum" with value "forum" to choices of {_option} add new choice named "Discord" with value "discord" to choices of {_option} add new choice named "Doc" with value "doc" to choices of {_option} add {_option} to options of {_cmd::skriptmc} #SubCommande - /giveaway create (Nom), /giveaway delete (ID), en une seul commande. set {_cmd::ticket} to new slash command named "ticket" with description "Gèrez le système de Ticket !" set {_option} to new sub command named "addmember" with description "Ajouter ce membre" add new user option named "member" with description "Indiquez le membre" to options of {_option} add {_option} to sub commands of {_cmd::ticket} #Ici, on actualise les nouvelles commandes update {_cmd::*} locally in guild with id "946378038009020446" wait a second update {_gcmd::*} globally in event-bot Pour finir, vous disposez de la documentation & le wiki ci-dessous > https://disky.me/ Pour toutes questions ou demande d'aide ci-dessous > Discord: px_mgeafr
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- slashcommand
- discord
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(et 2 en plus)
Étiqueté avec :
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Version 1.0.0
50 téléchargements
Bonjour, bonsoir Présentation ◆ Anti-Majs est un code qui utilise le plugin Skript[1.9 et +] ou Skript[1.8], qui permet de bloquer les messages supérieurs à 3 majuscules en mettant les messages en minuscules. Il aide vos modérateurs à gérer le TChat ! Support ◆ Discord: Px_MgeaFR#2503 Images ( Utilisation de ce code: https://skript-mc.fr/forum/topic/1424-contrôler-si-des-caractères-spéciaux-ou-des-majuscule-existe-dans-un-nom/ ) -
Version 1.0.1
57 téléchargements
Bonjour, bonsoir Présentation ◆ EnchantGUI est un code qui utilise le plugin Skript[1.9 et +] ou Skript[1.8] ! Permissions ◆ EnchantGUI.Command | /enchant Addons requis ◆ Skript Gui pour les Menus (Je possède une version du Skript avec TuSke) Support ◆ Discord: Px_MgeaFR#2503 Images -
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Version 1.0.0
16 téléchargements
Bonjour, bonsoir Présentation ◆ kLoTo est un code qui utilise le plugin Skript[1.9 et +] ou Skript[1.8] ! Permissions ◆ kLoTo.Admin.* | Accès à tous les commandes ◆ kLoTo.Admin.Lancer | Accès à /kLoTo Lancer ◆ kLoTo.Admin.Recompense | Accès à /kLoTo Recompense Support ◆ Discord: Px_MgeaFR#2503 Images -
Salut, j'ai un Skript de Practice (Fait par moi) qui peut peut-être te plaire. Add moi: Px_MgeaFR#2503 Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonsoir @LightCookies, Options: P: &dDés &8| NumberDiamond: 16 Command /des: trigger: set {_Des} to random integer between 1 and 3 if {_Des} is 2: set {_Des.1} to random integer between 1 and 5 set {_Des.2} to random integer between 2 and 6 set {_Des.3} to random integer between 1 and 6 if {_Des} is 1: set {_Des.1} to random integer between 1 and 2 set {_Des.2} to random integer between 2 and 4 set {_Des.3} to random integer between 4 and 6 if {_Des} is 3: set {_Des.1} to random integer between 1 and 3 set {_Des.2} to random integer between 2 and 4 set {_Des.3} to random integer between 3 and 6 if "%{_Des.1}%" is "%{_Des.2}%": if "%{_Des.2}%" is "%{_Des.3}%": if "%{_Des.1}%" is "%{_Des.3}%": send "{@P} &4TRIPLE ! &7(x{@NumberDiamond} diamants)" if player has enough space for diamond: give player {@NumberDiamond} diamond else: drop {@NumberDiamond} diamond at player's location send "&7(x{@NumberDiamond} Diamants au sol)" stop if "%{_Des.2}%" is "%{_Des.3}%": send "{@P} &cDOUBLE ! &7(Mourrir dans 15 secondes)" add 15 to {_Times} loop 15 times: set action bar of player to "&cMourrir dans &f%{_Times}% secondes &c!" remove 1 from {_Times} wait 1 second send "{@P} &cVous êtes mort !" kill player stop if "%{_Des.1}%" is "%{_Des.3}%": send "{@P} &cDOUBLE ! &7(Mourrir dans 15 secondes)" add 15 to {_Times} loop 15 times: set action bar of player to "&cMourrir dans &f%{_Times}% secondes &c!" remove 1 from {_Times} wait 1 second send "{@P} &cVous êtes mort !" kill player stop send "{@P} &cVous avez perdu !"
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résolu ✔ Inventaire avec les têtes des joueurs et leurs pseudos
Px_MgeaFR a répondu à un(e) question de LightCookies dans Résolus
Bonjour @LightCookies, je viens de lire votre demande d'aide ! Je viens vous apporter de l'aide. Code: on right click with magma_cream: if {role.%player%} is "MON_ROLE": open chest with 2 rows named "&bPouvoirs" to player wait 2 ticks loop all players: if "%loop-player%" is "%player%": set {_a} to "Impossible de vous afficher" else: set {_Wait} to distance between loop-player and player if {_Wait} is less than 11: format slot 0 of player with loop-player's skull named "&a%loop-player%" to run [make player execute command "/ma command"] format slot 17 of player with barrier named "&cRetour" to close Si vous avez besoin d'aide ? Si vous avez des erreurs ? Je réponds très rapidement sur discord, bien évidemment quand je ne suis pas occupé. Cordialement @Px_MgeaFR Mon discord: Px_MgeaFR#2503 -
Bonjour @Aclaya, je viens vous aider. Voici un code: Command /taupe: permission: taupe.info permission message: &cVous n'êtes pas Taupe ! trigger: loop all players: loop all items in loop-player's inventory: if loop-value is golden appel: add loop-player to {_Player.::*} replace all "and" with ", " in {_Player.::*} send "&cVous êtes une Taupe ! Votre but est d'éliminer tout les survivants avec l'aide de %{_Player.::*}%." to player Si vous avez une erreur ou ce n'est pas ce que vous cherchez. Contactez moi sur mon discord: Px_MgeaFR#2503 Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonjour @Apox, Essaye ça: command /rp [<text>]: trigger: if arg 1 is set: loop all players in radius 35 of player's location: send "&5[RP] &8%player%&f> %arg-1%" to loop-player Bonne journée à toi ! Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonsoir @Acenox, vous pouvez fermer ce poste. Ce joueur a été aidé sur discord. Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonjour Tokyru, Voici le code: Command /speed: trigger: apply speed 1 to player for 9999 days send "&aEffet de speed 1 activé !" Bonne journée à vous, j'espère vous avoir aider. Cordialement Px_MgeaFR
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Bonjour @Rio, je t'ai modifié quelques trucs dans ton skript qui n'est pas grand chose mais ça évitera quelques bugs. - Suppresion de ta variable -> {contrats.nombre.%player%} et replacer par size of {contrats.list.%player%::*} command /contrat [<text=help>] [<player>]: aliases: contrats permission message: &cVous n'avez pas accès à cette commande. permission: contrat.use trigger: if arg-1 is "Help": send "" send "&e&lCommandes &6&lContrats" send "&e» &6/contrat send <player>" send "&e» &6/contrat accept <player>" send "&e» &6/contrat decline <player>" send "&e» &6/contrat remove <player>" send "&e» &6/contrat list" send "" if arg-1 is "send": if arg-2 is set: if arg-2 is not "%player%": if "%{contrats.list.%player%::*}%" contains "%arg-2%": send "&c» %arg-2% est déjà dans votre liste de contrats." else: if "%{contrats.attente.%player%::*}%" contains "%arg-2%": send "&e» Vous avez déjà envoyé une demande de contrat à %arg-2%." else: send "&a» Votre demande de contrat a bien été envoyé à %arg-2%." to player send "&e» %player% vous a envoyé une demande de contrat." to arg-2 add "%arg-2%" to {contrats.attente.%player%::*} else: send "&c» Vous ne pouvez pas envoyer de demande de contrat à vous-même." else: send "&c» Vous devez préciser un joueur." if arg-1 is "accept": if arg-2 is set: if arg-2 is not "%player%": if "%{contrats.attente.%arg-2%::*}%" contains "%player%": send "&a» Vous avez accepté la demande de contrat de %arg-2%." to player send "&a» %player% a accepté votre demande de contrat." to arg-2 remove "%player%" from {contrats.attente.%arg-2%::*} add "%arg-2%" to {contrats.list.%player%::*} add "%player%" to {contrats.list.%arg-2%::*} else: send "&c» %arg-2% ne vous a pas envoyé de demande de contrat." else: send "&c» Vous ne pouvez pas établir de contrat avec vous-même." else: send "&c» Vous devez préciser un joueur." if arg-1 is "decline": if arg-2 is set: if arg-2 is not "%player%": if "%{contrats.attente.%arg-2%::*}%" contains "%player%": send "&a» Vous avez refusé la demande de contrat de %arg-2%." to player send "&a» %player% a refusé votre demande de contrat." to arg-2 remove "%player%" from {contrats.attente.%arg-2%::*} else: send "&c» %arg-2% ne vous a pas envoyé de demande de contrat." else: send "&c» Vous ne pouvez pas établir de contrat avec vous-même." else: send "&c» Vous devez préciser un joueur." if arg-1 is "remove" or "delete": if arg-2 is set: if arg-2 is not "%player%": if "%{contrats.list.%player%::*}%" contains "%arg-2%": send "&a» Vous avez retiré %arg-2% de vos contrats." to player send "&a» %player% vous a retiré de ses contrats." to arg-2 remove "%arg-2%" from {contrats.list.%player%::*} remove "%player%" from {contrats.list.%arg-2%::*} else: send "&c» Aucun contrat n'existe entre %arg-2% et vous." else: send "&c» Vous n'avez aucun contrat établit avec vous-même." else: send "&c» Vous devez préciser un joueur." if arg-1 is "list": if arg-2 is not set: if size of size of {contrats.list.%player%::*} = 0: send "&c&o» Vous n'avez aucun contrat enregistré. Pour plus d'informations /contrat help." if size of size of {contrats.list.%player%::*} > 0: send "&e&lContrats &6&lEnregistrés" loop {contrats.list.%player%::*}: message "&e» &6%loop-value%" if arg-2 is set: if arg-2 is not "%player%": if size of {contrats.list.%arg-2%::*} = 0: send "&c&o» %arg-2% n'a aucun contrat enregistré. Pour plus d'informations /contrat help." if size of {contrats.list.%arg-2%::*} > 0: send "&e&lContrats &6&lEnregistrés &7&o(%arg-2%)" loop {contrats.list.%arg-2%::*}: message "&e» &6%loop-value%" else: if size of {contrats.list.%player%::*} = 0: send "&c&o» Vous n'avez aucun contrat enregistré. Pour plus d'informations /contrat help." if size of {contrats.list.%player%::*} > 0: send "&e&lContrats &6&lEnregistrés" loop {contrats.list.%player%::*}: message "&e» &6%loop-value%" if arg-1 is "reset": send "&a» Vous n'avez plus aucun contrats." clear {contrats.list.%player%} clear {contrats.attente.%player%} Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonjour @SkyFo, je viens de trouver 3 erreurs présentes dans le skript de @zarco70. command /start1 [<text>]: trigger: set {partie1} to true broadcast "[&bSkyMCrafts] &fLa partie va bientôt débuter !" wait 5 second broadcast "[&bSkyMCrafts] &f3" wait 1 second broadcast "[&bSkyMCrafts] &f2" wait 1 second broadcast "[&bSkyMCrafts] &f1" loop all players: if {partie11.%loop-player%} is true: if {spawplayer1.%loop-player%} is true: send "test" to loop-player wait 60 seconds broadcast "[&bSkyMCrafts] &fLa partie est terminé !" set {partie1} to false clear {participant1} loop all players: if {partie11.%loop-player%} is true: if {spawplayer1.%loop-player%} is true: set {partie11.%loop-player%} to false set {spawplayer1.%loop-player%} to false execute loop-players command "warp lobby" Cordialement @Px_MgeaFR
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inactif ✖ on npc left click: Anticheat
Px_MgeaFR a répondu à un(e) question de LananasBleu dans Inactifs
Bonjour @LananasBleu, quand vous cliquez sur votre NPC. Vous recevez aucun message ? Si essaye d'ajouter ça: on npc left click: on npc left click: send "&cTriche !" to player Cordialement @Px_MgeaFR -
Bonjour @Shadorlo, vous pouvez faire /mute (votre pseudo) 1s pour être démute ou sinon essayer /unmute (votre pseudo) Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonjour @Apox, j'ai essayé de coder ce que je vous demandais. J'espère que vous demandez ça ! Options: Spawn: {Spawn} #Si vous avez ce message "&eLe Skript développé par &fPx_MgeaFR &cest désactivé !", c'est que votre variable de spawn n'est pas défini, je vous ai fait une commande /setspawn, ensuite faites /sk reload (Nom) #Si vous ne comprendez pas pourquoi ça ne marche pas, contactez-moi sur Discord (Px_MgeaFR#2503) ou envoyez moi un message privé sur Skript-MC ou sur ce poste sur Skript-MC. Je vous reponderai avec plaisir. On load: wait 1 second if {@Spawn} isn't set: set {Skript.Off} to true broadcast "&eLe Skript développé par &fPx_MgeaFR &cest désactivé !" broadcast "Faites /morthelp" else: delete {Skript.Off} broadcast "&eLe Skript développé par &fPx_MgeaFR &aest activé !" On join: if {Skript.Off} is set: loop all players: if loop-player is OP: send "&cPensez à définir le spawn et faites /sk reload (Nom)" to loop-player stop delete {Mort.Gm3.Tp.%player%} delete {Mort.Decompte.%player%} if size of {Mort.Player.::*} is greater or equal to 2: remove player from {Mort.Player.::*} else: delete {Mort.Player.::*} set player's gamemode to survival send player title "" for 5 ticks send player title "&aVOUS AVEZ RESPAWN !" for 1 second teleport player to {@Spawn} On death: if {Skript.Off} is set: loop all players: if loop-player is OP: send "&cPensez à définir le spawn et faites /sk reload (Nom)" to loop-player stop if victim is a player: make console execute command "/gamemode 3 %victim%" add victim to {Mort.Player.::*} loop all players: if loop-player has permission "garde.vue": if "%loop-player%" isn't "%victim%": add loop-player to {_Mort.Garde-Vue.::*} if size of {_Mort.Garde-Vue.::*} is greater or equal to 1: set {_Mort.Tp} to random element of {_Mort.Garde-Vue.::*} if {_Mort.Tp} is a player: if {_Mort.Tp} is online: teleport victim to {_Mort.Tp}'s location set {Mort.Gm3.Tp.%player%} to "%{_Mort.Tp}%" else: teleport victim to {@Spawn} wait 1 tick add 30 to {_Mort.Decompte} loop 30 times: if victim is online: send victim title "&cVOUS ETES MORT !" with subtitle "&e%{_Mort.Decompte}% secondes" for 1 second remove 1 from {_Mort.Decompte} wait 1 second else: delete {Mort.Decompte.%victim%} add "%{_Mort.Decompte}%" to {Mort.Decompte.%victim%} stop delete {Mort.Gm3.Tp.%victim%} delete {Mort.Decompte.%victim%} if size of {Mort.Player.::*} is greater or equal to 2: remove victim from {Mort.Player.::*} else: delete {Mort.Player.::*} set victim's gamemode to survival wait 1 second send victim title "" for 5 tick send victim title "&aVOUS AVEZ RESPAWN !" for 1 second teleport victim to {@Spawn} every 1 second: if size of {Mort.Player.::*} is greater or equal to 1: loop {Mort.Player.::*}: if loop-value is a player: if loop-value is online: if {Mort.Gm3.Tp.%loop-value%} is set: teleport loop-value to {Mort.Gm3.Tp.%loop-value%}'s location else: teleport loop-value to {@Spawn} Command /morthelp: permission: op permission message: Erreur, manque de permission trigger: send "&Une explication se trouve ligne: 4" Command /setspawn: permission: op permission message: Erreur, manque de permission trigger: set {Spawn} to player's location send "&aSpawn défini !" Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonjour @pazzazzo, je pense que vous n'avez pas chercher car la vidéo avec le lien ( Vidéo backpack ) mais vous avez demandé, qu'on puisse voir le backpack des autres. J'ai fait votre demande. options: Commande: &bCommande: &f/backpack &ocreate Colonne(1 à 20) Nom PermMsg: &cTu n'as pas la permission ! MsgNom: &cTu dois définir un nom ! MsgNbColonne: &cTu dois définir un nombre de colonne ! MsgErreurBp: &cTu as déjà un BackPack ! MsgErreurBp2: &cTu n'as pas de BackPack ! on inventory close: if inventory name of player's current inventory is "%{bp.%player%.nom}%": set {case.%player%} to {bp.%player%.colonne} * 9 # On calcule de nombre de case if {bp.%player%.statue} is true: # On vérifie qu'on ferme bien le BackPack clear {bp::%player%::*} loop {case.%player%} times: # On loop le nombre de case dans le BackPack set {bp::%player%::%loop-number - 1%} to slot "%loop-number - 1%" parsed as an integer of current inventory of player set {bp.%player%.statue} to false delete {case.%player%} command /sac [<text>] [<number>] [<text>]: aliases: sac-a-dos trigger: if arg 1 isn't set: if {bp.%player%} isn't set: open chest with {bp.%player%.colonne} rows named "%{bp.%player%.nom}%" to player # On prépare l'ouverture le BackPack wait 3 ticks loop {bp::%player%::*}: # On loop tous les objets du BackPack add loop-value to current inventory of player # On remet les Items dans le BackPack set {bp.%player%.statue} to true # Le BackPack est ouvert ! else: make player execute command "/backpack create 3 %player%" if arg 1 is "Help": send "&f/backpack give &f- &bRécupérer son BackPack" to player send "&f/backpack create &o&fColonne(1 à 20) Nom &f- &bCréer votre BackPack" to player send "&f/backpack delete &f- &bSupprimer votre BackPack" to player send "&f/backpack info &f- &bInformations sur votre BackPack" to player send "&f/backpack liste &f- &bNombre de joueur(s) ayant un BackPack" to player if arg 1 is "give" or "donner": if {bp.%player%} is true: give 1 chest named "%{bp.%player%.nom}%" to player else: send "{@MsgErreurBp2}" to player if arg 1 is "créer" or "creer" or "add" or "create": if {bp.%player%} isn't set: if arg 2 is set: if arg 3 is set: set {_colonne} to arg 2 set {_nom} to arg 3 set {bp.%player%} to true set {bp.%player%.colonne} to {_colonne} set {bp.%player%.nom} to {_nom} set {bp.%player%.date} to now add 1 to {bp.stats} send "&bVotre BackPack: &f%{bp.%player%.nom}% &ba été crée" to player else: send "{@MsgNom}" to player else: send "{@MsgNbColonne}" to player else: send "{@MsgErreurBp}" to player if arg 1 is "supprimer" or "supp" or "sup" or "delete": if {bp.%player%} is true: delete {bp.%player%} clear {bp.%player%.colonne} clear {bp.%player%.nom} clear {bp.%player%.date} clear {bp::%player%::*} delete {bp::%player%::*} remove 1 from {bp.stats} send "&bVotre BackPack à bien été supprimé !" to player else: send "{@MsgErreurBp2}" to player if arg 1 is "info": if {bp.%player%} is true: send "&bNom: &f%{bp.%player%.nom}%" to player send "&bDate et Heure de Création: %{bp.%player%.date}%" to player send "&bColonne: %{bp.%player%.colonne}%" to player set {_taille} to {bp.%player%.colonne} * 9 send "&bTaille: %{_taille}%" to player else: send "{@MsgErreurBp2}" to player if arg 1 is "liste" or "list": send "&bNombre de joueur(s) ayant un BackPack: %{bp.stats}%" to player Command /sacadmin [<offline player>]: permission: op permission message: {@PermMsg} trigger: if {bp.%arg 1%} isn't set: set {case.%arg 1%} to {bp.%arg 1%.colonne} * 9 # On calcule de nombre de case if {bp.%arg 1%.statue} is true: # On vérifie qu'on ferme bien le BackPack clear {bp::%arg 1%::*} loop {case.%arg 1%} times: # On loop le nombre de case dans le BackPack set {bp::%arg 1%::%loop-number - 1%} to slot "%loop-number - 1%" parsed as an integer of current inventory of player set {bp.%arg 1%.statue} to false delete {case.%arg 1%} else: send "{@P} &cCe joueur n'as pas de backpack"
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Bonjour @Digama_Funex, tu peux utiliser le plugin CommandSync (Bon plugin pour synchroniser des variables) Pour plus d'information ou besoin d'aide: Px_MgeaFR#2503 Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonjour @CatTeen, vous avez toujours besoin d'aide ? Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonjour @LuckyDream, Je vous ai coder un skript de Boutique + Système de money inclus dedans. Des options seront disponibles pour que vous modifiez sans problème. Cordialement @Px_MgeaFR Options: # Prefix # P: &4Boutique &7->&f #Prefix de la boutique M: &4Monnaie &7->&f #Prefix du systeme de money # Permission + Msg # Perm: money.admin NoPerMsg: &cVous n'avez pas la permission # Prix des grades payents # PrixC: 1000 #Prix du grade Civils PrixR: 5000 #Prx du grade Rebel PrixM: 10000 #Prix du grade Mafieux PrixG: 50000 #Prix du grade Gendarme # Nom de votre argent # Mo: monnaie #Le nom On npc right click: if npc name is "Employer": make player execute command "/boutique" Command /boutique [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "achat": if arg 2 is set: if arg 2 is "civil" or "rebel" or "mafieux" or "gendarme": if arg 2 is "civil": if {{@Mo}.%player%} is greater or equal to {@PrixC}: remove {@PrixC} from {{@Mo}.%player%} send "{@P} &aTu viens d'acheter le grade &a&lCivil &a!" set {Boutique.Grade.%player%} to "Civil" else: send "{@P} &cTu n'as pas assez d'argent !" if arg 2 is "rebel": if {{@Mo}.%player%} is greater or equal to {@PrixR}: remove {@PrixC} from {{@Mo}.%player%} send "{@P} &aTu viens d'acheter le grade &e&lRebel &a!" set {Boutique.Grade.%player%} to "Rebel" else: send "{@P} &cTu n'as pas assez d'argent !" if arg 2 is "mafieux": if {{@Mo}.%player%} is greater or equal to {@PrixM}: remove {@PrixC} from {{@Mo}.%player%} send "{@P} &aTu viens d'acheter le grade &d&lMafieux &a!" set {Boutique.Grade.%player%} to "Mafieux" else: send "{@P} &cTu n'as pas assez d'argent !" if arg 2 is "gendarme": if {{@Mo}.%player%} is greater or equal to {@PrixG}: remove {@PrixC} from {{@Mo}.%player%} send "{@P} &aTu viens d'acheter le grade &b&lGendarme &a!" set {Boutique.Grade.%player%} to "Gendarme" else: send "{@P} &cTu n'as pas assez d'argent !" else: open chest with 1 rows named "&4Boutique" to player wait 3 ticks if {Boutique.Grade.%player%} isn't set: format slot 0 of player with axe named "&aCivil" with lore "&eClique pour m'acheter" to run [make player execute command "/boutique achat Civils"] format slot 1 of player with axe named "&eRebel" to be unstealable # run [make player execute command "/boutique achat Rebel"] format slot 2 of player with axe named "&dMafieux" to be unstealable # run [make player execute command "/boutique achat Mafieux"] format slot 3 of player with axe named "&bGendarme" to be unstealable # run [make player execute command "/boutique achat Gendarme"] stop if {Boutique.Grade.%player%} is "Civil": format slot 0 of player with axe named "&aCivil" with lore "&cDéjà acheté" to be unstealable # run [make player execute command "/boutique achat Civils"] format slot 1 of player with axe named "&eRebel" with lore "&eClique pour m'acheter" to run [make player execute command "/boutique achat Rebel"] format slot 2 of player with axe named "&dMafieux" with lore "&cClique pour m'acheter" to be unstealable # run [make player execute command "/boutique achat Mafieux"] format slot 3 of player with axe named "&bGendarme" with lore "&cClique pour m'acheter" to be unstealable # run [make player execute command "/boutique achat Gendarme"] stop if {Boutique.Grade.%player%} is "Rebel": format slot 0 of player with axe named "&aCivil" with lore "&cClique pour m'acheter" to be unstealable # 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inactif ✖ /event /setevent /delevent
Px_MgeaFR a répondu à un(e) sujet de Gabrielvan2008 dans Inactifs
Bonjour, je viens de coder votre demande. Je vous invite copier coller le code suivante. Si vous avez des erreurs, contacte moi sur Discord. Discord: Px_MgeaFR#2503 Cordialement @Px_MgeaFR Options: P: &cEvent&7:&f Command /setevent: permission: permission message: trigger: set {Event.Spawn} to player's location send "{@P} &aVous avez défini le spawn de l'event !" Command /event: trigger: if {Event.Spawn} is set: teleport player to {Event.Spawn} send "{@P} &aVous avez été teleporter à l'event !" else: send "{@P} &cLe spawn de l'event n'a pas été défini !" Command /delevent: permission: permission message: trigger: if {Event.Spawn} is set: delete {Event.Spawn} send "{@P} &aLe spawn de l'event n'est plus défini !" else: send "{@P} &cVous ne pouvez pas supprimer le spawn de l'event !" -
Bonjour, dans le skirpt que vous avez reçu, il manque quelque pour vérifier si le joueur a bougé ou non. Contacte moi en privé sur Discord, si tu veux que je te donne le code requis. Discord: Px_MgeaFR#2503 Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonjour, j'aimerai savoir un nom d'un de vos grades ainsi que pourquoi lier votre skript de grade avec Iconomy sachant que c'est un plugin d'économie. J'attends votre réponse... Cordialement @Px_MgeaFR
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Bonsoir, Tu peux essayer ça ! On death: if attacker is a player: if victim is a player: if victim is in world "UHC": set death message to ""