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  1. lamax91

    Skript Report(s)

    Salut à tous, me voici, et je vais vous faire mon deuxièmes tuto (suis nul en ça…). Aujourd'hui, tutoriel assez ludique, pour apprendre à créer un système de report en SKRIPT Pour commencer, nous devons créer la commande ainsi que les arguments. (Ligne 1) Ensuite, nous devons dire à qui ce report s'adresseras-t 'il (donc aux staffs dans mon cas, qui ont la permission 'report.op'). (Ligne 4) Par la suite, nous devons avertir le joueur, que sont report a bien été envoyé. (Ligne 5) Et donc, le moment utile, c'est d'envoyé le report aux staffs avec, le pseudo du joueur qui a report, le pseudo du joueur qui EST report, et la raison.(Ligne 6) Pour finir, on termine sur un "stop" qui veut simplement dire que si un joueur n'a pas la permission "report.op", il ne recevra pas le REPORT. Merci. command /report [<player>] [<text>]: trigger: loop all players: if loop-player has permission "report.op": send "&aYou report against <##ff1c2f>%arg-1%&a has been sent to the staff" send "<##ff1c2f>%player% made a new report against &l%arg-1%&r<##ff1c2f> for &o%arg-2%" to loop-player else: stop Bon, j'avoue que le tuto, n'est pas non plus excellent, mais j'essaye de faire de mon mieux, coté lisible et contenu! Bonne soirée à vous et j'aimerai avoir des retours.
  2. Version de Minecraft : 1.20.1 (Paper) Version de Skript : 2.7.3 Addons utilisés: Aucun pour ce skript, mais utilisation du plugin Essentials en parallèle (pour obtenir les bons items). Type du skript : Commande créée avec Skript pour obtenir un kit (qui d'un point de vue joueur évolue), avec plusieurs argument dont seulement un doit être affecté par un cooldown. --- Bonjour/Bonsoir à tous, Je me permet de poster mon problème ici. Parce qu'à vrai dire, je sèche un peu pour trouver la solution malgré l'énorme doc SkriptLang... J'ai créé une commande Skript, qui permet d'obtenir un certain kit Essentials, selon les permissions qu'à le joueur qui exécute la commande. Autrement dit, l'intitulé de la commande ne change pas, mais d'un point de vue joueur, l'effet qu'elle a en l'utilisant "évolue" selon ses avantages. Le principe souhaité est totalement fonctionnel après tests. Cela convient à ce que je souhaite faire sur mon serveur. Cette commande /guilde a plusieurs arguments disponibles : aide (ou help) : Pour afficher une petite page d'aide pour que ce soit sympa kit : Pour obtenir son kit Ensuite, puisqu'il est préférable d'éviter le give facile, je souhaite mettre en place un cooldown sur l'argument "kit", mais pas sur les autres arguments qui ne font que de l'affichage pour "aider". Et c'est là que je bloque. Le cooldown fonctionne super bien trop bien. Si j'utilise l'argument "kit", je ne peux pas utiliser dans la foulée l'argument "aide" et même chose inversement ! J'ai tenté d'utiliser "cancel cooldown" ou encore "uncancel cooldown" dans les conditions des arguments "d'affichage" seulement, mais je reste bloqué. Voici le script en question ci-dessous (le cooldown montré ici est à 5 sec pour les tests. Le message d'erreur n'a juste pas été adapté). command /guilde <text>: usage: &8[<##F28834>HYTÉLIA&8] &cCommande incomplète ou incorrecte. Utilisation : /guilde <aide | kit> ou /hg <aide | kit> permission: hytelia.cmdguilde.usage permission message: &8[<##F28834>HYTÉLIA&8] &cVous n'avez pas accès à cette commande. aliases: /hg cooldown: 5 seconds cooldown message: &8[<##F28834>HYTÉLIA&8] &cVous ne pouvez utiliser cette commande qu'une fois toutes les 24 heures. Vous pourrez à nouveau l'utiliser dans &e%remaining time%&c. cooldown bypass: hytelia.kitguilde.bypasscooldown cooldown storage: {cooldown-cmdguilde::%player%} trigger: if arg-1 is not set: cancel the cooldown send "&8[<##F28834>HYTÉLIA&8] &cCommande incomplète. Veuillez préciser après la commande l'un des choix suivants :" to player send "&c▪ aide" to player send "&c▪ kit" to player uncancel the cooldown if arg-1 is not "aide" or "help" or "kit": cancel the cooldown send "&8[<##F28834>HYTÉLIA&8] &cCommande incorrecte. Veuillez préciser après la commande l'un des choix suivants :" to player send "&c▪ aide" to player send "&c▪ kit" to player uncancel the cooldown if arg-1 is "aide" or "help": cancel the cooldown send "&8[<##F28834>HYTÉLIA&8] <##7CBFCF>Utilisation de la commande /guilde (alias : /hg):" to player send "<##7CBFCF>▪ /guilde aide : Afficher cette page" to player send "<##7CBFCF>▪ /guilde kit : Obtenir son kit de guilde" to player uncancel the cooldown if arg-1 is "kit": if sender has permission "hytelia.kitguilde.tier1": make console execute command "/kit guilde-tier1 %player%" if sender has permission "hytelia.kitguilde.tier2": make console execute command "/kit guilde-tier2 %player%" if sender has permission "hytelia.kitguilde.tier4": make console execute command "/kit guilde-tier4 %player%" if sender has permission "hytelia.kitguilde.tier6": make console execute command "/kit guilde-tier6 %player%" if sender has permission "hytelia.kitguilde.tier8": make console execute command "/kit guilde-tier8 %player%" if sender has permission "hytelia.kitguilde.tier10": make console execute command "/kit guilde-tier10 %player%" Ce que je souhaite faire est-il possible ? Savez-vous où je me plante ? J'ajoute également ci-dessous le lien vers une vidéo du fonctionnement avec le blocage et les logs de la console au moment où j'utilise la commande Skript (depuis mon compte totalement déop). Y'a un avertissement que je comprends pas très bien qui s'affiche... Au cas où ce serait lié... Vidéo : [Contenu masqué] Logs : [22:04:04 INFO]: TheBestMines issued server command: /guilde kit [22:04:04 INFO]: [Skript] Variable {cooldown-cmdguilde::TheBestMines} was not a date! You may be using this variable elsewhere. This warning is letting you know that this variable is now overridden for the command storage. [22:04:04 INFO]: [Essentials] CONSOLE issued server command: /kit guilde-tier2 TheBestMines [22:04:04 INFO]: Don du kit guilde-tier2 à ꨂTheBestMines. [22:04:04 INFO]: [Skript] Variable {cooldown-cmdguilde::TheBestMines} was not a date! You may be using this variable elsewhere. This warning is letting you know that this variable is now overridden for the command storage. [22:04:06 INFO]: TheBestMines issued server command: /guilde aide En vous remerciant par avance pour votre aide ! Bonne journée/soirée
  3. Version de Minecraft : 1.20.1 Version de Skript : 2.7.1 Type du skript : Commande unique permettant de lancer une commande de console, selon les items que le joueur a dans son inventaire Description du script : Le script doit permettre au joueur de lancer une commande console selon le nombre d'un certain item présent dans son inventaire, puis lui retirer ces mêmes items. L'item en question peut être n'importe quoi tant qu'il a une caractéristique bien précise à savoir recherché ici: Son nom. Exemple: Si le joueur a 3 (ou plus) diamants nommé "Diamant chanceux" dans son inventaire: Alors lui enlève 3 diamants nommé "Diamant chanceux" de son inventaire et exécute une commande console. ATTENTION! Difficulté en vue: Impossible d'utiliser un script de la sorte: command /test: trigger: set {_diampur} to amount of diamond named "&f&lDiamant épuré" in player's inventory #Compte les Diams renomés dans l'inventaire du joueur set {_diamgive} to {_diampur} - 3 #Rajoute une valeur utile pour plus tard if {_diampur} is more than 2: #Si le joueur a 3 ou plus Diamant rename dans son inv remove all diamond named "&f&lDiamant épuré" from player's inventory #Les lui supprime tous make console execute command "/mi give material DIAMANTPLUS %player% %{_diamgive}%" #Lui en rend son nombre initial - 3 make console execute command "/give %player% diamond_pickaxe 1" #Execute la commande finale Ce script... en soit fonctionne. Il n'y a pas d'erreurs, et en jeu il fonctionne bien et fait exactement ce qu'on lui demande. Cependant, quand le script cherche les diamants renommés, il ne prend en compte QUE les diamants qui ont PILE ce nom là, je sais que ça paraît stupide comme remarque, mais PILE ça veut dire PILE en INTERNE. En gros, si vous avez un plugin d'item, ici MMOItems ou encore MythicMobs, et que le nom de votre diamant est le même que le nom recherché à savoir: "&f&lDiamant épuré" et que vous l'avez généré sur un plugin de la sorte, il ne sera pas pris en compte dans la syntaxe : < .... diamond named "&f&lDiamant épuré" > ====> Même si les deux noms sont identique !!! <==== J'ai testé de passer par des loops, au plus loin j'ai réussi à trouver les noms FONCTIONNELS des items recherchés mais je me heurte à énormément de problèmes en faisant cela. 1: Je ne peux pas remove les diamants renommés en passant par la loop (Souvenez vous, le named "&f&lDiamant épuré" n'est pas accepté) 2: Je ne peux pas savoir le amount de la loop-value des diamants renommés. Voilà le plus loin que j'ai pu aller de fonctionnel à 100%, qui prend en compte les items d'autres plugins et de noms identique: command /test2: trigger: set {_inv.%player%::*} to items in player's inventory #Prend tout les items dans l'inventaire du joueur loop {_inv.%player%::*}: #Loop l'inventaire du joueur if name of loop-value is "&f&lDiamant épuré": #Vérifie le nom de chaque loop jusqu'à trouver le diamant == Là ça marche message loop-value to player #J'arrive pas à aller plus loin Et voici en concret ce que j'aimerai atteindre, la syntaxe est fausse et ne fonctionne pas! Mais l'idée du script demandé est là: command /test3: trigger: set {_inv.%player%::*} to items in player's inventory #Prend tout les items dans l'inventaire du joueur loop {_inv.%player%::*}: #Loop l'inventaire du joueur if name of loop-value is "&f&lDiamant épuré": #Trouve les diamants renommés if loop-value amount is more than 2: #ça marche pas mais vous saisissez, vérifie si y'en a plus que 3 remove 3 diamonds named "loop-value" in player's inventory #ça marche pas mais vous saisissez, en retire 3 make console execute commande "/ping" #commande finale à executer Voilà voilà, c'est assez technique, je suis moi-même à un niveau très élevé de skript et je sèche sur celui-ci, j'en appelle donc à d'autres scripteurs qui auraient peut-être un moyen de résoudre mon problème fort handicapant ^^' Bonne journée à tous!
  4. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: , skRayFall,SkQuery,SK-NBeeT Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Bonjour,j'aimerait savoir comment faire pour que quand on fasse /power par exemple,sa fait une sorte de redirection sour la commande /f player,je ne sais pas quel est la variable pour,donc si quelqu'un peut m'aider,sa serait gentil J'ai tenté plusieurs choses,mais Rien ne fonctionne,quand je fait ceci: Command /power: trigger: make console execute "/f player %player%" La commande fonctionne,mais s'affiche dans la console (c'est logique mais je suis débile),mais je veut que sa soit un joueur qui l'execute,parce que tout le monde ne connait pas cette fichue commande,donc si quelqu'un peut aider,ce sera sans refus
  5. Version de Minecraft : 1.11.2 Version de Skript : 25.3 Addons utilisés: SkQuery, Tuske v2 Type du skript : éxécuter plusieurs commandes avec tuske Description du script : J'aimerais faire plusieurs commande lors d'un click par exemple éxécuter la commande /menu et /givecookie mais le /menu est éxécuter par le joueur et que la commande /givecookie est éxécuter par la console... j'èspère que quelqu'un pourrat m'aider
  6. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : Dernière dev Bonjours à tous! Le script demandé est ultra complexe, mon codeur et moi avons séché dessus, et j'en recours ainsi à l'expertise générale pour nous aider. Je demande un script qui permette de classer des joueurs, en fonction d'une variable d'un ratio, dans une variable type "liste" du ratio plus haut au plus bas (Le plus haut ratio en premier, le plus bas en dernier, de façon décroissante) Puis faire en sorte à ce que les joueurs et leur ratio associés, fassent une commande selon leur classement Description du script : * Le script sert à classer les joueurs en fonction de leur ratio de "Puissance" et ainsi, de les envoyer en équipe différente et équilibrer les équipes pour un mode de jeu d'arène classées. * Le script doit faire une seule liste, et faire en sorte que tout les joueurs de cette liste envoie la commande en même temps (Faire un loop de la liste) Ce type de script permet ainsi d'éviter à ce que tout les meilleurs joueurs se retrouvent dans la même équipe, contre les plus faibles. Que les meilleurs soient forcément l'un contre l'autre et ainsi de suite jusqu'aux joueurs n'ayant pas de ratio ou le ratio le plus bas. Cela permet aussi de lancer une arène à un instant T en y envoyant tout les joueurs en attente de l'arène en même temps. Exemple: ======= Loop de la liste ========= Joueur 1: Ratio 5.5 ===> commande entrée /commande 1 (Envoyé en équipe 1) Joueur 2: Ratio 4.3 ===> commande entrée /commande 2 (Envoyé en équipe 2) Joueur 3: Ratio 4.1 ===> commande entrée /commande 1 (Envoyé en équipe 1) Joueur 4: Ratio 3.7 ===> commande entrée /commande 2 (Envoyé en équipe 2) Joueur 5: Ratio 3.2 ===> commande entrée /commande 2 (Envoyé en équipe 2) Joueur 6: Ratio 2.1 ===> commande entrée /commande 1 (Envoyé en équipe 1) ======= Fin de la loop de la liste ========= - J'ai déjà fais le système de file d'attente - J'ai pas besoin des commandes spéciale "commande 1 et 2", je sais les faire - Liste de players de 6 serait bien, modulable si possible - J'ai déjà fais la commande de ratio: (La variable de ratio étant donc "{sql_ratio.%player%}") on quit: set {sql_ratio.%player%} to ({sql_kills.%player%} / {sql_deaths.%player%}) + ({sql_wins.%player%} / {sql_looses.%player%}) Voci la commande de file d'attente et là où j'attend à ce que la loop-check-commande soit intégrée (En fin de code) command /arene: permission: varyal cooldown: 20 seconds cooldown message: &cVous ne pouvez pas spammer cette commande. &4&l%remaining time% &crestantes. trigger: if player has metadata value "arena": delete metadata value "arena" of player message "&aVous venez de quitter la file d'attente des Arènes classées." to player play sound "block.note_block.pling" with volume 1.0 to player toggle scoreboard of player off if {sql_arena} is more than 0: remove 1 from {sql_arena} if {arena.join} is more than 0: remove 1 from {arena.join} if {sql_arena.%player%.join} is more than 0: set {sql_arena.%player%.join} to 0 loop all players: if loop-players has metadata value "arena": set line 1 of loop-player's scoreboard to "&eJoueurs dans la file: &6&l%{arena.join}% " message "&d%player% &ca quitté la file" to loop-players play sound "block.note_block.pling" with volume 0.5 to loop-players else: if {sql_arena} is less than 5: add 1 to {sql_arena} add 1 to {arena.join} set {sql_arena.%player%.join} to 1 toggle scoreboard of player on message "&aVous venez de rejoindre la file d'attente des Arènes classées." to player message "&aVous pouvez quitter la file à tout moment avec &e/arena" to player play sound "block.note_block.pling" with volume 1.0 to player set title of player's scoreboard to "&6File d'attente" set line 2 of player's scoreboard to "&eFile d'attente rejoint&f: &c&lArena" set metadata value "arena" of player to true loop all players: if loop-players has metadata value "arena": set line 1 of loop-player's scoreboard to "&eJoueurs dans la file: &6&l%{arena.join}% " message "&d%player% &aa rejoint la file" to loop-players play sound "block.note_block.pling" with volume 0.5 to loop-players else if {sql_arena} is 5: add 1 to {sql_arena} add 1 to {arena.join} set {sql_arena.%player%.join} to 1 toggle scoreboard of player on set title of player's scoreboard to "&6File d'attente" set line 2 of player's scoreboard to "&eFile d'attente rejoint&f: &c&lArena" set metadata value "arena" of player to true loop all players: if loop-player has metadata value "arena": #Ici entre la variable liste, et fais en sorte que tout les joueurs ayant #fais /arene fassent la commande, par ordre de leur ratio cf plus haut. #Je vous rassure, tout le code plus haut est bon et fonctionnel. #c'est l'intégration d'une variable par ratio de joueurs et commandes par niveau #décroissant du ratio que je sais pas faire. #Tout le reste je suis bon :D Merci à ceux qui pourraient apporter leur expertise. Nous, on a séché après 5 heures de tests en tout genre ^^ (Et pourtant, on s'y connais! :D)
  7. Bonjour ! Mes informations en premier: Version Skript: 2.5 Plugins: SK-NBeeT, SkBee, Skellett, SkQuery, skRayFall, skript-gui, skript-npc Version Minecraft: 1.16.3 Je voudrais pouvoir créer une commande qui lorsqu'on la marque dans le chat, elle propose des arguments customs. Un peut comme quand vous faite /tp et le jeu vous propose des joueurs. Proposé des joueurs on peut déjà le faire. Mais es-que on peut marquer des propositions customisées ? Merci !
  8. Version de Minecraft : 1.12.2 Type du skript : kit bouffe Description du script : command /kit [<text>]: permission: kit.bouffe trigger: if arg 1 is not set: send "Liste des kits:" send "- bouffe" else: send "[Erreur] Ce n'est pas un kit valide !" if arg 1 is "bouffe": give 32 cooked porkchop to player send "[&eInfo] Tu as bien reçu ton kit !" Merci de votre aide
  9. Bonjour ou bonsoir à tous! Je poste ici un appel à l'aide car je n'ai pas réussi par mes propres moyens, après plusieurs ... jours? D'essais, de créer un skript de file d'attente. Voici le plan actuel: J'essaie de créer un système de file d'attente afin que les joueurs puissent rejoindre ou non une arène en fonction du nombre de joueurs ayant aussi rejoint la file d'attente. Exemple: Serveur de type Pvp/semi-Rp Les joueurs jouent normalement, dans un monde survie ou aventure, plusieurs mondes différents et font leur vie sur minecraft. L'un d'entre eux décide de vouloir se faire une partie d'arène nommée 'Chanteciel'. Le nombre minimal de joueur requis est de 10. Il entre alors la commande "/chanteciel" qui le place dans la file d'attente de l'arène voulue. Il continue de jouer normalement (build, exp etc etc). Le temps passe, et finalement, 9 autres joueurs ont eux aussi entrés la commande "/chanteciel", la file d'attente est donc complète. Tout les joueurs ayant entrés la commande (lorsque la file est pleine) utilisent automatiquement une autre commande qui les envoie vers cette arène (/warp chanteciel) ! Il est important que ce soit le joueur qui entre la commande de warp, et non la console ! La file d'attente reste à 10 ou plus, durant environ 2 minutes, après quoi elle repasse à 0 pour préparer une autre équipe. (Si un joueur arrive juste après le lancement, qu'il puisse quand même rejoindre l'arène fraîchement lancée) Afin de protéger le système, il faudrait aussi que la file d'attente perde un joueur si ce dernier était dans la file d'attente et déconnecte Afin de protéger le système, il faudrait en plus faire en sorte que la commande soit double (/chanteciel 1ere fois = te met dans la file, 2eme fois = te retire de la file) J'ai déjà commencé à coder un skript, mais malgrès toute mes tentatives rien n'y fait, la file ne se remplit pas, Voici mon skript actuel le plus élaboré: command /chanteciel: description: Rejoins Chanteciel usage: /chanteciel executable by: players trigger: loop {ChanteCiel::*}: if size of {ChanteCiel::*} = 10: stop send "&eL'arène est déjà en cours, vous allez être téléportés dans un début de partie!" if {ChanteCiel::*} contain "%executor%": remove "%executor%" from {ChanteCiel::*} send "&eVous avez bel et bien été retiré de la file d'attente." to {ChanteCiel::*} send "&b%executor% &eest parti de la file d'attente, il ne reste donc plus que &b%size of {ChanteCiel::*}% personnes dans la liste." to {ChanteCiel::*} else: add "%executor%" to {ChanteCiel::*} send "&eVous êtes bien entré dans la file d'attente." to {ChanteCiel::*} send "&b%executor% &ea rejoint la file d'attente, nous sommes désormais %size of {ChanteCiel::*}% &epersonnes dans la file d'attente." to {ChanteCiel::*} if size of {ChanteCiel::*} = 10: send "&eVous allez être téléportés dans ..." to {ChanteCiel::*} Comme vous pourrez le constater, il n'y a pas la commande à 10 joueurs, tout simplement car je n'ai pas réussi à l'implanter Le load du skript fonctionne et n’émet aucunes erreurs, cependant la commande ne renvoie aucuns messages aux joueurs :S Sur le dashboard serveur j'ai simplement cela: 19:19:32: NomJoueur issued server command: /chanteciel 19:19:32: /chanteciel Voilà merci d'avoir lu, désolé c'est clairement pas une demande facile ^^' Serveur en 1.8.8 Version de skript: Skript 2.2-dev27
  10. Salutation, je cherche à faire en sorte que quand un joueur se connecte ou qu’il deco reco il retourne forcément au Spawn. Je ne sais pas si il faut faire en sort que quand on fait on join: la commande /spawn se fait directement sans cooldown ou bien qu’il y ai un truc spécial à faire. car sinon les joueurs se connecte sur des compte crack avec le pseudo d’un joueur et chope les coordonnée de la base du compte sur le quel il c’est connecté. Bon week-end !
  11. Bonjour /Bonsoir J'aurais besoin d'aide dans un skript qui permet de mettre toutes les factions ennemi sur mon serveur faction avec une simple commande :/f ennemy all Cette commande permet aux joueurs de gagner du temps et mettre toutes les factions ennemi d'un coup , à penser que la faction All ne pourra pas être crée pour évité tout bug ! je vous remercie de votre aide.
  12. Bonjour je me permet de vous envoyer ce poste pour vous demander de l'aide a mon problème. J'aurais voulu savoir comment se give un item comme sur la photo ci dessous avec les mêmes caractéristiques mais avec une commande tchat et non un commande bloc. Je sais que c'est possible car un ami a moi l'avais fait mais aucune possibilité de retrouver la commande. Merci de m'aider je vous en serait très reconnaissant ! Voici le screen de l'item que je voudrais. PS: Il est possible aussi de faire sa en skript mais je ne suis pas asser compétent pour faire sa. -----> Screen <----- Cordialement Kochemar ~ Fondateur d'un serveur Minecraft ~
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