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  1. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.2 Bonjour. J'aimerais un skript qui grâce à une commande suprime une région world guard Si un joueur est dans une région et qu'il tape la command /région remove sa supprime la région dans laquelle il se trouve voilà merci
  2. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.2-dev37c Type du skript : Accès payant sous permission Description du script : Bonsoir, j'aurais besoin d'un skript qui sert à 2 choses, quand on rentre dans un portail du nether sa nous ouvre un menu qui est écris "Billet d'accès" avec une laine vert écrit "oui" et une laine rouge écrit "non" et au milieu des 2 un bloc où c'est écrit le prix du billet "2500 $" Lorsqu'il appuiera sur la laine vert sa lui retira les 2500$, ensuite sa va lui donner la permission nether.access, puis après sa le TP dans le monde "monde_nether" et si il appuie sur la laine rouge sa ferme le menu et sa ne le TP pas. Il faudrait pareil pour le portail de l'end, la permission serait "end.access" Puis une fois qu'il part du nether il garde la permission, et si il veux revenir dedans sa ouvre le menu (Qui s'ouvre seulement si il a la permission end.access ou nether.access et sa écrit "vérification de votre billet" "Billet validé"
  3. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2 Bonjour, j'aimerais faire un un système qui permet de compter le nombre de fois qu'on a appuyé sur un item (dans un /event qui ouvre un menu dans lequel il y a un item nommé "nombre d'events" qui répertorie le nombre d'évent lancé sur une journée, et sur les 7 derniers jours) et de faire une variable qui prend cette valeur sur 7 jours, et sur 1 journée, et qui se met à jour à chaque fois qu'on clique sur l'item voulu (car si ça fait plus d'une journée faut que ça se mette à jour, pour ddonner le nombre sur une journée) C'est à dire que au début les deux variable auront la même valeur, mais une fois 24h passé , la variable 24h va se mettre à jour tandis que la variable 1 semaine va garder la valeur, jusqu'à atteindre les 7 jours. J’espère que c'était assez explicite. Merci d'avance, Eni.
  4. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.2 Bonjour, Je voulais vous demander de terminer mon skript car je ne sais pas faire . Je voudrais faire un skript qui permet grâce a un item précis d'ouvrir l'inventaire d'un joueur ! mais je voudrais que le joueur puisse refusé ou accepté la fouille d'inventaire (biensure la personne peut ouvrir l'inventaire mais ne rien prendre ) J'ai fait ceci : (grâce a une aide) on right click on player: if name of player's tool is "&7&l&nDétécteur de métaux": if targeted entity is a player: if {%player%.metier} is "Gendarme": if {%target%.citoyen} is "citoyen": wait 3 ticks close player's inventory wait 5 ticks open the targeted player's inventory for the player tous marche bien je veux simplement rajouté un choix soit target refuse la fouille soit elle l'accepte cela peut etre sous forme de menu ou d'autre chose (message dans chat ) je ne veux juste pas de commande ni de JSON merci d'avance
  5. Vengelis_

    inactif ✖ Test

    Version de Minecraft : Test Version de Skript : Test Type du skript : Test Description du script : Test
  6. Bonjour a vous, je voudrais créer une commande ou tu peut voire le nombre de ban qu'un modo a effectuer Skript: 2.2 Spigot: 1.8 Le code de mon skript de ban: on load: if folder "plugins/LogsBan" doesn't exists: create folder "plugins/LogsBan" send "{@prefix} &bLe dossier des logs a ete creer !" to console if file "plugins/Logs/Bans.log" doesn't exists: create file "plugins/Logs/Bans.log" send "{@prefix} &bLe fichier des logs a ete creer !" to console command /ban [<Offline player>] [<Text>]: trigger: if player has permission "{@ban_permission}": if arg 1 is set: if arg 2 is set: wf "%player% : %arg 1% : %arg 2%" to "plugins/LogsBan/Bans.log" set {banned.%arg 1%} to true set {ban.time.%arg 1%} to now set {ban.reason.%arg 1%} to argument-2 set {ban.expire.%arg 1%} to "Never" set {ban.bannedby.%arg 1%} to player set {BanIP.%arg 1%} to "False" kick arg 1 due to "&4[&cBan&4]&7Vous avez étais bannis !" ban arg 1 due to "&4[&cBan&4]&7Vous avez étais bannis | par: &e&l%executor% | &7&lPour: &c%arg-2%" loop all players: loop-player has permission "{@notify_permission}" send "{@prefix} &c%player% &7banned &c%arg 1% &7Reason: &c%arg 2%" to loop-player else: send "{@prefix} &c/Ban <Player> <Reason>" else: send "{@prefix} &c/Ban <Player> <Reason>" else: send "{@prefix} &cNo permission" on join: if {banned.%player%} is true: kick player because of "&4[&cBan&4]&7Vous avez étais bannis par &e%executor% &7pour &c%arg-2%!"
  7. Aide demandée par rapport à l'affichage des cœurs dans le tab Version de Skript: 2.2; version de Minecraft: 1.8. Type de demande: Un renseignement, voire un skript ^^ Description détaillée: Bonjour, il s'avère que j'essaie d'afficher la barre de vie des joueurs dans la tablist grâce a des commandes vanilla (/scoreboard objectives add "nom" health, et /scoreboard setdisplay list "nom", le seul souci est que, là ou, lorsque je n'affiche aucun scoreboard (avec Skellett) tout va bien et la vie est affichée en cœurs, mais lorsque le scoreboard de Skellett s'affiche, les coeurs dans le tab disparaissent. Est-ce que vous avez une solution ou un moyen alternatif d'afficher la vie exactement pareil (avec les demi-coeurs) ? Add-ons utilisés: Skquery, Skellet 1.9.6b Merci beaucoup pour toute eventuelle réponse ! ^^
  8. Titre du sujet : Banque comme hypixel (skyblock) Sujet : Version de Minecraft : 1.8.8 (Avec via version qui accepte la 1.9) Version de Skript : 2.3.6 Type du skript : Skript de banque Description du script : Bonjour je souhaiterais un skript qui permettrait aux joueurs de mon serveur pvpfaction d'accéder à une banque (La même que celle de hypixel, en skyblock) Qui leurs permet de déposer de l'argent (La moitié, un montant spécifique, et toute leur argent) Qui leurs permet de reprendre de l'argent (De leur banque) (La moitié, un montant spécifique, et toute leur argent) J'ai actuellement SkQuery, SharpSK, MundoSK, WildSkript et skRayFall Le meilleur serait que ce soit pareil comme celle de hypixel (En gui, et tout là xD) Que il y est une banque par joueur, par exemple que joueur1 à accès à seulement sa banque, donc ne peut pas accéder à la banque de joueur2, pareil pour joueur2, qui ne peut pas accéder à la banque de joueur1 Merci de votre aide et bonne journée / soirée . Gartz.
  9. Bonjour, bonsoir je voudrais un skript ou quand on click sur un bouton (en bois) le scorboard (nomé : money) ajoute 1 a chaque fois qu'on click sur le bouton cest tres mal explique desolé mais si vous avez des question je sui la :D
  10. Bonjour, Bonsoir, Actuellement je me redirige vers vous car j'ai fait un système de skript avec permission qui fait en sorte que la personne à sa connexion reçois dans sont inventaire un coffre (slot 17) qui quand l'on clic dessus cela ouvre un inventaire (autre skript) sauf que qu'il ne fonctionne pas et j'aimerais faire en sorte d'avoir un autre menu que je ferais moi même qui permet d'activer ou désactiver le coffre dans l'inventaire voici le skript que je souhaiterais : Slot 17: un coffre nommé (&aInventaire +) avec comme lore : (&7&lclique pour ouvrir &a&ll'inventaire +) La permission qui permet de l'avoir dans l'inventaire ou non : (InvAffi.sk) La permission qui ouvre l'autre skript : (/inv) Version de skript : V8b 1.8 Ps : Faire en sorte que l'on ne peux pas déplacer le coffre et ciblé le coffre pour que l'on ne puisse pas ouvrir l'inventaire avec n'importe quel coffre Merci d'avance de votre aide ! Cordialement Julien. Voici un screen de ce que souhaite faire : [Contenu masqué]
  11. Bonjour j'aurai besoin d'aide pour créer un skript ! Serveur sous spigot 1.8 version de skript: 2.2-Fixes-V8b Explication: Sur mon serveur mini-jeux nous avons 4 serveur: - 1 bungee - 1 lobby/hub - 2 mini-jeux nous avons un grade "host" c'est un grade qui peut lancer des game sur les serveurs mini-jeux j'aimerai savoir comment faire un gui qui peut rejoindre les deux mini-jeux mais que si le grade host est dans le mini-jeux. Les joueurs ont un item sur le serveur lobby qui ouvre un gui pour rejoindre les deux mini-jeux. Ils peuvent rejoindre ce serveur qui si un grade host est dans ce serveur autrement ils ne peuvent pas le rejoindre. Pour plus d'information voici mon discord : Zeblaze#6144 Merci de votre aide !
  12. Version du sript : 1.7.10 Version spigot : Aucune idée Bonjours les scripteurs ! Les commandes : - /gang create <nom> : Crée un gang - /gang leave : Quitter votre gang , si vous en êtes le chef : il sera automatiquement supprimé - /gang invite <joueur> : Inviter un membre (il faut être le créateur du gang) - /gang join <nom> : Rejoindre un gang (vous devez être invité pour pouvoir le rejoindre) - /gang list : Voir la liste des gangs - /gang info <nom> : Infos sur un gang (créateurs , membres , combien de connectés ect...) J'aimerais savoir si il y aurais des scripteurs disponible pour me faire ce script ? Le nom du gang s'affiche avant mon Pseudo ? ( préfixe en bref...)
  13. Titre du sujet : ATM configurable sans SkQuery Sujet : Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : ne sait pas Type du skript : Skript de d'argent Description du script : Bonjour je souhaiterais un skript qui permettrait d'avoir un atm pour y déposer de l'argent . Je voudrais que le script soit personalisable ( modifier id des items de billets de 10 , de 20 .... ) et aussi modifer l'id du block d'atm Commandes éventuelles avec les permissions : j'ai besoin des permissions suivantes : Une permission show.compte ( pour que les admins puissent voir combien un joueur a d'argent en banque avec la commande /compte <pseudo> et aussi la commande /retire compte <pseudo> ) J'ai besoin d'une commande pour que le joueur vois sont argent en banque /money J'ai besoin que l'atm marche sans le plugin SkQuery ( car il marche pas sur mon serveur ) , je peux installe un autre plugin si besoin mais autre que SkQuery . -------------------- Message fusionné -------------------- J'ai oublier de rajouter , j'ai essentiel comme plugin d'économie . Merci de votre aide et bonne journée.
  14. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : Après plusieurs recherche, je n'ai pas trouvé ce que je cherchais, je suis à la recherche d'un skript qui permet lorsque l'on exécute la command /vente sa ouvre un menu GUI et que l'on puisse mettre des items que le joueur possède dans le menu et à la fermeture sa cherche tous les items et sa les supprime et sa donne l'argent au joueur. La plus part du skript, je sais faire, le seul problème c'est que je ne sais pas comment faire pour que le joueur puisse mettre son item dans le menu... Pouvez-vous m'aider ? PS: J'ai tous les addons principaux.
  15. Version de minecraft: 1.14.x (multiversion) Version de Skript: 2.4-alpha4 Type de Skript: Pierre, Feuille, Ciseaux (jeu) Bonjour les skripteurs, skripteuses !! Aujourd'hui je viens avec un peu de regrets puisque je n'arrive pas à compléter seul mon idée ... du coup je viens chercher de l'aide ! C'est vrai j'aurait pu reprendre un design sur Google, chose que je ne voulais pas faire, j'ai quand même fini par regarder d'autres idées mais aucun ne me débloquait pour ce que je cherche. Voici mon cahier des charges que j'ai imaginé ; Un joueur en défie un autre par un menu GUI: Après avoir cliquer sur la tête du joueur "voulu" (j'était seul mais vous allez comprendre). Le joueur cible doit accepter : /rpc accept <player> (ou /rpc accept) si vous y arrivez ^^' Les deux joueurs sont d'accord pour jouer, le jeu s'ouvre (toujours en menu GUI): L'encadré bleu est le décompte en terracotta (voir skript). Et lorsque un joueur selectionne SON item, il soit en Shiny (enchanté) et seulement pour le joueur concerné. C'est ici que le Skript ne fonctionne plus / n'est pas avancé. AVANT le décompte, les deux joueurs doivent avoir sélectionné un ITEM (sinon, le jeu se ferme sas gagnant avec un message), ensuite le menu "FINAL" s'ouvre pour montrer le gagnant: Le joueur 1 est toujours à gauche, c'est donc le verre de couleur qui change en fonction du gagnant. P.S.: Il n'y a pas de récompense c'est un simple jeu / gadget. Bon, je pense avoir faire le tour sur ce que j'imagine, j'ai presque tout préparé il manque juste la "mécanique". Si vous avez des questions, je suis là, si vous avez besoin d'un coup de main aussi, mais j'aimerais vraiment finir ce petit projet... MERCI à ceux qui ajouteront leurs petite touche, leurs aident. - MisterLogik (en attente des aides, réponses, on même quelqu'un pour finir le skript). CODE: options: prefix.erreur: &4&l[&cErreur&4&l]: &c prefix.rpc: &8&l[&7PFC&8&l]&7: &f command /rpc [<text>] [<player>]: trigger: if player is in world "world": if arg-1 is set: if arg-1 is "search": if arg-2 is not set: open chest with 6 rows named "&8Les joueurs disponible:" to player wait 3 ticks set {_slot} to 0 loop all players: if loop-players is in world "world": wait 1 tick set {_username} to "%loop-player%" make a gui slot {_slot} of player with loop-player's skull named "&f&l%loop-player%" with lore "&f» &7Clique pour lui envoyer une demande." to close: make player execute command "/rpc %{_username}%" add 1 to {_slot} delete {_username} else if arg-1 is "accept": if arg-2 is set: if {%arg-2%.rpc-demande.%player%} is true: play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 15 to player play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 15 to arg-2 set {%player%.rpc-demande.%arg-2%} to false set {rpc.generate-id} to random integer between 1 and 99 set {rpc.id} to {rpc.%{rpc.generate-id}%} open virtual chest inventory with size 3 named "&8PFC &0(&7%{rpc.id}%&0)" to player and arg-2 make a gui slot 0, 9, 18, 2, 11, 20, 8, 17 and 26 of player and arg-2 with gray stained glass pane named " " to do nothing make a gui slot 1 of player and arg-2 with stone with lore "&fLa pierre bat le ciseaux..." named "&7Pierre" to run: if player1 clique: set {rpc.id.p1} to stone else: set {rpc.id.p21} to stone make a gui slot 10 of player and arg-2 with paper with lore "La feuille bat la pierre..." named "&7Feuille" to run: if player1 clique: set {rpc.id.p1} to paper else: set {rpc.id.p21} to paper make a gui slot 19 of player and arg-2 with shears with lore "Le ciseaux bat la feuille..." named "&7Ciseaux" to run: if player1 clique: set {rpc.id.p1} to shears else: set {rpc.id.p21} to shears wait 1 second make a gui slot 13, 14 and 15 of player and arg-2 with red terracotta named "&c&l5 secondes" to do nothing wait 2 seconds make a gui slot 13, 14 and 15 of player and arg-2 with orange terracotta named "&c&l4 secondes" to do nothing wait 2 seconds make a gui slot 13, 14 and 15 of player and arg-2 with yellow terracotta named "&c&l3 secondes" to do nothing wait 2 seconds make a gui slot 13, 14 and 15 of player and arg-2 with green terracotta named "&c&l2 secondes" to do nothing wait 2 seconds make a gui slot 13, 14 and 15 of player and arg-2 with lime terracotta named "&c&l1 seconde" to do nothing wait 2 seconds make a gui slot 13, 14 and 15 of player and arg-2 with white terracotta named "" to do nothing else: send "{@prefix.erreur} Aucune joueur ne vous à défié au &7Pierre, Feuille, Ciseaux&c." else: set {%player%.rpc-demande.%arg-1%} to true send "{@prefix.rpc} &aVous avez envoyé une demande de &2Pierre, Feuille, Ciseaux&a à &2&l%arg-1%&a." set {player-rpc} to arg-1 parsed as an player send "{@prefix.rpc} &6Vous avez reçu une demande de &e&l%player% &6pour jouer à &ePierre, Feuille, Ciseaux&6.%nl%{@prefix.rpc} &7Pour accepter la demande: &f&l/rpc accept %player%" to {player-rpc} wait 15 seconds set {%player%.rpc-demande.%arg-1%} to false else: send "{@prefix.erreur} Les gadgets ne sont pas disponible dans ce monde."
  16. Version Minecraft : 1.12.2 (git-Spigot-4bd94dc-fb414fe) Version Skript: 2.3.7 Type du skript: Gestion de schematic/structure Bonjour à tous , c'est ma première demande de skript donc si vous pensez que je demande trop ou que je suis pas assez explicite, dites le moi tout simplement et je rajouterai des détails Le but du skript est de pouvoir grâce à une fonction de sauvegarder une structure qui est sélectionné grâce à un outil (de préférence blaze rod named "&e&lBâton de sélection"). Cet schematic pourra être sauvegarder dans un dossier nommé "Schematics/" sous un format schematic (et pas yml comme le fait SkSchematic ) et ainsi il pourra être chargé à une position précisé par le joueur en question. Commandes éventuelles avec les permissions : Il n'y a pas besoin de permission et de commandes particulières car c'est une fonction et donc je pourrai mettre une permission seulement dans une petite partie du code et quand je voudrai . Autres précisions (bout de skript déjà fait, systèmes actuellement utilisés, etc.) : Oui. Me sortez pas directement SkSchematic comme problème résolu car le format du fichier que je recherche est .schematic. Un point important, c'est par rapport au utilisation des addons+versions: - Skematic : 2.1 - Sk-NBeeT : 2.4.0 - Skript Mirror : 0.9.0 - SkQuery : 3.6.5 - Skellet : 1.9.6b - SkRayFall : 1.9.10 - SkUtilities : 0.9.0 - Tuske : 1.8.3-PikachuPatch-v3 - WildSkript : 1.9 Tout ces addons sont ceux qui sont installés et qui peuvent être utilisé dans le code Autre point, toutes les variables devront commencés par STRUCT. car je stock ces variables dans une autre liste que d'habitude J'ai déjà fait la partie concernant la sélection du joueur: on left click: if tool of player is a blaze rod named "&e&lBäton de sélection": cancel event if {STRUCT.position::%player%::1} is location of targeted block: stop else: set {STRUCT.position::%player%::1} to location of targeted block StructBlockCal("1ère position placé au coords: %location of targeted block%", player) stop on right click: if tool of player is a blaze rod named "&e&lBäton de sélection": cancel event if {STRUCT.position::%player%::2} is location of targeted block: stop else: set {STRUCT.position::%player%::2} to location of targeted block StructBlockCal("2ème position placé au coords: %location of targeted block%", player) stop #La fonction StructBlockCal(text, player) permet de calculer le nombre de block dans la sélection, le text est ce qui va apparaître avant le contenu de la sélection. Je pense avoir tout dit encore une fois, si vous pensez que je manque de précisions, dîtes le moi A plus tard
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