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  1. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2 J'ai un petit soucis, quelqu'un sait comment je peux faire en sorte que si un joueur est équipé de bottes en maille il a speed 2 pendant 10s ? Pour l'instant j'ai ça : on sprint toggle: if player is wearing chain boots: apply speed 2 to the player for 10 second mais le problème est que le joueur prends + 10 secondes à chaque fois qu'il sprint ce qui fait qu'il peut aller jusqu'à 10 minutes de sprint alors que je veux qu'il soit à 10 seconde max, une façon de faire pour ne pas additionner les effets ? Genre comme quand on mange des pommes en or, l'effet d'absorption ne se stack pas mais reste à 2 minutes max Merci d'avance
  2. Version de Minecraft : 1.8.7 Version de Skript : Skript 2.2 Fixes V8b Addons utilisés: skRayFall v1.9.10 , SkQuery , SkExtras, SkAction-2.2, MundoSK, SharpSK, Umbaska, TuSKe Type du skript : On grow Description du script : Bonsoir, enfin bonjour, Je développe en skript depuis maintenant pas mal de temps, Mais je ne sais pas ce qui se passe en jeu ça me dis qu'il n'y a aucune erreur, mais lorsque je fais ça en jeu c'est-à-dire que je mais un melon block ça ne me le casse pas automatiquement et ça ne me le drop pas non plus, pouvez-vous m'aider le plus vite possible ? on grow: if event-block is melon block: set block to air set {melon} to a random integer from 2 to 5 drop {melon} of melon slice at event-location stop Si vous aurez une solution, dites-le-moi au plus vite c'est très urgent ! Merci à vous et bonne journée ou soirée
  3. XanthOs

    inactif ✖ Plantation

    on place fern: wait 10 seconds set event-block to 175:3 Bonjour, voila 3 lignes de code des plus simple mais un problème s'impose c'est que avec les : skript crois que c'est un évènement et Ducoup ne prend pas en conte le 3 et me place juste une 175 sachant qu'il est impossible de trouver l'id écrite pour l'item que je veux c'est les largefern mais ne fonctionne pas quand je le marque. Merci de votre aide.
  4. Version de Minecraft : 1.8.X Version de Skript : 2.X.X bonjour , je viens demander de l’aide à l’élite des skript! J’ai cherché mais c’est sans réponses.... J’ai créer un système de boss , mais quand il tue les joueurs , et qu’il ne reste plus personne dans le même Chunk tu mob , bah il despawn , si quelqu’un peut m’aider ce serait super ^^
  5. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.4.0 Type du skript : Quand un joueur rejoins Description du script : Bonjour à tous, j'ai crée un skript de mini-jeux mais je suis bloqué avec la dernière parti qui est également la plus facile. Je voudrais que si le jeux est déjà lancé et que un joueur rejoins, il ce fait téléporter au spawn automatiquement. Pourriez-vous m'aider svp merci. on join: if player join world "TnTWars": if {game.start.tntwars} is true: teleport player to {spawn} send "&cLe jeux a déjà commencé !"
  6. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2 Je pense que ce skript existe déjà mais sinon quelqu'un me guider ? J'aimerais que cela pointe en temps réel les personnes avec moi dans la team (qui ont rejoint avec /scoreboard teams au préalable)
  7. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: Ersatz Type du skript : Création d'un Skript de respawn automatique au point défini le plus proche. Description du script : Bonjour à tous, j'essaye de mettre en place un système de respawn sur mon serveur. Les joueurs peuvent définir un point de respawn en utilisant les feux de camps disséminés sur la map. Lorsqu'un Player meurt, j'aimerais qu'il soit respawn soit à son feu de camp, soit au point de respawn le plus proche (village, ville, etc). Actuellement les joueurs respawn effectivement à leurs derniers checkpoints définis. Mais lorsqu'ils sont en dehors de la distance autorisée avec un feux de camps, ils respawn toujours au spawn de la map et non au point de respawn définis par les {graveyard::}. Quelqu'un a une idée ? Merci par avance pour votre aide ! Le Skript : on Skript start: #Husnar set {graveyard::1} to location(1445, 63, 4834, world("worldmap"), 0, 0) #Grotte set {graveyard::2} to location(1325, 137, 5137, world("worldmap"), 0, 0) on death of player: set {lp.%player%} to player's location set {%player%.distance} to distance between {lp.%player%} and {%player%.checkpoint} on respawn: if {%player%.distance} is smaller than 75: set respawn location to {%player%.checkpoint} send "&9Voix: &eHum... Pas simple n'est-ce pas ?" to player else: #Village set {graveyard::1} to location(1445, 63, 4834, world("worldmap"), 0, 0) #Grotte set {graveyard::2} to location(1325, 137, 5137, world("worldmap"), 0, 0) set {_distance::1} to distance between {lp.%player%} and {graveyard::1} set {_distance::2} to distance between {lp.%player%} and {graveyard::2} set {_min} to {distance::1} loop {_distance::*}: if {_min} is smaller than loop-value: set {_min} to loop-value set {_index} to loop-index set respawn location to {graveyard::%{_index}%} send "&9Voix: &eHum... Le dernier feu de camp était visiblement trop loin %player%." on right click on a campfire: set {%player%.checkpoint} to player's location play sound "minecraft:block.fire.extinguish" for player send "&6Point de sauvegarde enregistré." to player
  8. EvolutionDev

    inactif ✖ on drop

    Version de Minecraft : 1.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: Addon de base Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Bonjour, je voudrais que quand un joueur jette un item dans la lave sa le remplace.
  9. Version de Minecraft : 1.X.X Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : AIDE DE SKRIPT Description du script : Je commence à coder un UHC a roles comme un "death note uhc" avec plusieurs roles or je ne sais pas comment les crées quelqu'un pourrait m'éclairer
  10. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: SRayfall,SkQuery,WorldSkript ... Type du skript : juste une aide sur le mien Description du script : bonjour j'ai besion d'aide pour un skript voici le skript en question options: region: traitement command /testsword: trigger: give 1 diamond sword named "&2SwordTest" to player on region enter: wait 3 tick if " %region%" contains " {@region} ": if player has diamond sword named "&2SwordTest": send "&aVous etes entrain de traiter votre SwordTest" wait 5 seconds clear 1 diamond sword named "&2SwordTest" to player inventory give 1 diamond sword named "&2SwordTest2" to player inventory else: send "&cVous n'avez pas de SwordTest a traité" on region leave: wait 3 tick if " %region%" contains " {@region} ": send "&cVous venez de quitté la zone de traitement vos SwordTest ne sont plus traiter" c un skript d'une zone de traitement pour transformé un item en un autre item comme vous pouvé le voirs mes le jeu ne comprend ps les event on region enter et on region leave merci de votre aide
  11. Version de Minecraft : 1.11 et 1.13.2 Version de Skript : la derniere Addons utilisés: Type du skript : Bungeecord Description du script : Bonjour alors jexplique mon cas. de base je fais du codage java mais plusieurs personnes m'ont conseiller de faire du Skript(ce que je ne connaissais pas du tout) j'ai mon serveur en bungeecord qui relie plusieurs serveur entre eux et jaimerais savoir comment ajouter Skript sur bungeecord et comment faire un menu gui avec le nombre de joueurs connectés sur les jeux et une liste d'attente si la partie est démarrer. jen demande peut etre beaucoup mais je viens de debuter le skript alors je my connais pas trop ^^ si quelqun pourrais maider sa serais super sympa de prendre un peut de temps pour me repondre cordialement, Funex.
  12. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : derniere version Addons utilisés: SkQuerry 4.1.2, SkRayfall 1.9.18, Skelett, WildSkript Type du skript : J'aimerais faire des Craft Custom avec des noms Description du script : Alors voilà j'ai fais tous les forums possible et inimaginable pour faire des crafts en skript mais ils ne fonctionnent pas pourtant il n'y a pas d’erreurs, j'aimerais faire un skript qui au permet de craft de la cocaïne pour un rp mais absolument rien ne fonctionne voilà ce que j'ai essayer: (pourtant tous sans erreurs) on load: set {_i} to "sugar named &8&lCocaïne" parsed as item register new shapeless recipe for {_i} using Gunpowder, Sugar, Wheat, Air, Air, Air, Air, Air, Air on load: register new shapeless recipe for sugar named "&8&lCocaïne" using Gunpowder, Sugar, Wheat, Air, Air, Air, Air, Air, Air #meme avec et sans le stop# #(avec et sans majuscule: j'ai essayé)# on load: set {_i} to "sugar with name &8&lCocaïne" parsed as item register new shapeless recipe for {_i} using Gunpowder, Sugar, Wheat, Air, Air, Air, Air, Air, Air #meme avec et sans les paranthèse pour {_i} genre ({_i}) pour là et tous les autres# on load: new Recipe "cocaïne" "cocaïne".Recipe.setIngredient{1, 1 gunpowder}; "cocaïne".Recipe.setIngredient{2, 1 sugar}; "cocaïne".Recipe.setIngredient{3, 1 wheat}; "cocaïne".Recipe.setResult{1 sugar named "&8&lCocaïne"}; "cocaïne".Recipe.register{}; #j'ai déjà aussi éssayer d'enlever les caractères spéciaux comme le "ï" et meme d'enlever le nom dans tous les autres essais# #c'est le seul qui me laissais tous le temps de erreurs# J'ai aussi essayais de remplacer les items par leur id mais ça ne marche non plus pas en ne laissant aucunes erreurs
  13. Invité

    inactif ✖ Rayon avec Coordonnées

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.4 Addons utilisés: Aucuns Type du skript : Condition : Si le joueur est dans un rayons de 30 blocks autour d’une coordonnée, alors exécuter la commande. Description du Skript : Bonsoir, je voudrai faire en sorte que si un joueur n’est pas à minium 30 block d’un warp/une coordonnée, il ne puisse pas utiliser une commande. Il me manque juste une condition pouvant faire ça. Merci ^^
  14. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 1.8.8 Addons utilisés: SkQuery et SharpSK Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Bonjour J'ai un bug avec mon skript quand je casse un blé qui n'est pas à maturation avec ma main sa ne ce casse pas alors que je voudrais que sa casse avec ma main mais pas avec la houe. Merci de votre aide options: lore: || &bCasse et replante:|| &7- Patate || &7- Carote || &7- Blé || &7- Nether Warte || command /Harvester [<text>] [<player>]: permission: Harvester.Give permission message: &cTu n'as pas lea permission : &4Harvester.Give trigger: if arg 1 is not set: send "&c/Harvester &7<&bgive&7/&bhelp&7/&breload&7> <&bJoueur&7>" if arg 1 is "give": if arg 2 is set: give 1 of glowing diamond hoe named "Harvester" with lore "{@lore}" to arg 2 else: give 1 of glowing diamond hoe named "Harvester" with lore "{@lore}" to player if arg 1 is "help": send "&c/Harvester &7<&bgive&7/&bhelp&7/&breload&7> <&bJoueur&7>" if arg 1 is "reload": if player has permission "op": make player execute "sk reload Harvester" loop all players: if player has permission "op": send "&c%player% &7a reload : &bHarvester" else: stop on block break: if player's tool is a hoe: if name of tool is "Harvester": if event-block is ripe wheat: if the data value of the event-block is 7: if player's gamemode is creative: set {_block} to freshly planted wheat set data value of {_block} to 1 set event-block to {_block} else: set {_block} to freshly planted wheat set data value of {_block} to 1 set event-block to {_block} damage player's tool by 1
  15. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.2-dev30d Addons utilisés: SKDragon, SKQuery, TuSKe, WildSkript etc.... Type du skript : Emotes custom ( via des skulls ) Description du script : Bonjour / Bonsoir, je créer actuellement un skript de cosmétiques avec SkDragon, j'aimerais juste savoir, comment on créer des emotes custom, j'ai essayé , mais je ne trouve pas vraiment d'informations à ce juste sur Google... Donc si vous pourriez me donner des informations à ce sujet là, je vous en serrez très reconnaisant ! Merci .
  16. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.4.1 Description du script : Bonjour, j'ai un problème mes skripts ne réalisent plus rien depuis que je suis passé à Skript 2.4.1. Quand je reload, cela reconnait tout mes skript mais me dit qu'il n'y a aucune commande ou triggers ce qui n'est pas le cas
  17. Skowa

    inactif ✖ Hopper de farm

    Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Exécutable via une commande Description du script : /farmhopper <joueur> <nombre d'item> Bonsoir, je cherche à crée un hopper de farm mais je n'y arrive pas alors je demande votre aide. Un "Hopper de farm" serais un entonnoir qui aurais la capacité de récupérer des items (dans le cas présent les items suivants : cactus, verrues du nether, blés, graine de blés, carotte, patates, pastèques, graine de pastèques, citrouille, graine de citrouille, canne a sucre ) dans le même chunk, cela voudrais dire que si je jette une patate en couche 200, et que l’entonnoir se trouve en couche 100, que la patate sois directement aspirer par l'entonnoir. Si vous avez besoin de plus de détails je vous met mon discord : ╲⎝⧹𝔘𝔫𝑘𝔫𝔬𝔴𝔐𝑦𝔑𝔞𝔪𝔢⧸⎠╱#1556 Merci d'avance UnknowMyName
  18. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2-Fixes-V8b Addons utilisés: SkQuery,SkStuff,skUtilities,skRayFall,Skellett Type du skript : Rushffa Description du script : Bonjour , pose ce topic pour avoir de l'aide sur un skript que j'ai , dedans on peut avoir un scoreboard , donc voici ce que j'ai fais : #======== {_p} veut dire joueur donc %player% #Permet de désactiver / activer le scoreboard pour les joueurs scoreboard: true #Permet de modifier le nom du scoreboard (si il est actif) scoreboard_name: &e&lLemon&6&lMC #Permet de modifier le format de l'une ligne scoreboard_1: &eKills: &f%{rf_kills::%{_p}%}% #de base le nombre de kills scoreboard_2: &eMorts: &f%{rf_deaths::%{_p}%}% #de base le nombre de morts scoreboard_3: &eCitrons : &f%money% scoreboard_4: &ePseudo : &f{USERNAME} scoreboard_5: &eSite : &flemonmc.ml #======== #========= #FUNCTIONS #========= function RFScoreboard(p: player): wipe {_p}'s sidebar set name of sidebar of {_p} to "{@scoreboard_name}" set score "{@scoreboard_1}" in sidebar of {_p} to 5 set score "{@scoreboard_2}" in sidebar of {_p} to 4 set score "{@scoreboard_3}" in sidebar of {_p} to 3 set score "{@scoreboard_4}" in sidebar of {_p} to 2 set score "{@scoreboard_5}" in sidebar of {_p} to 1 Mais il me mais une erreur ! [12:28:48 INFO]: [Skript] Reloading the config and all scripts... [12:28:48 INFO]: Loaded a total of 12584 english aliases [12:28:49 ERROR]: Can't understand this expression: money (RushFFA-b-1.1.sk, line 50: set score "{@scoreboard_3}" in sidebar of {_p} to 3') [12:28:49 WARN]: Using an ID instead of an alias is discouraged and will likely not be supported in future versions of Skript anymore. Please replace '324' with e.g. 'normal wood door item'. (RushFFA-b-1.1.sk, line 96: set slot 8 of {_p} to 324 named "&cQuitter"') [12:28:49 INFO]: Loaded 2 scripts with a total of 12 triggers and 2 commands in 0.55 seconds [12:28:49 INFO]: [Skript] Encountered 1 error while reloading the config and all scripts! S'il vous plais aidez moi, Cordialement , Neyu
  19. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: SkQuerry, SkDragon, TuSKe, Skellet, SkRayFall Type du skript : Voir des reports dans un GUI et pouvoir interagir avec eux Description du script : Bonjour, J'aimerais créer un skript pour afficher dans un GUI les reports qui ont été fait dans le chat et j'aimerais faire en sorte qui si jamais le nombre de report est plus élever que le nombre maximum d'un GUI ça créer une nouvelle page pour afficher plus de report et j'aimerais faire en sorte que les chaque report soit afficher par la tête du joueur report avec comme nom "DarkTM_ (report par DarkTM)" et comme lore que ça affiche le message du joueur report et que quand on clique dessus ça ouvre un autre menu qui permet d'interagire avec le report genre soit le clear soit le mute soit le ban. Le système de chat report a déjà été fait. Merci a tout ceux qui pourront m'aider/ m'éclaircir sur le sujet. Merci d'avoir lu et bonne journée (ou soirée lel).
  20. Molotof

    inactif ✖ BackPack bug

    Version Skript : 2.2 dev-27 Version Serveur : 1.8.8 Salut, je suis entrain de modifier le skript de backpack de Simon. Avant ce skript était avec `%player's uuid%`, j'ai mis en `%player%`. Vous devez créer votre sac à dos avant d'en avoir un. Essayez avec un compte premium sur un serveur crack: Faites `"/backpack create 3 Sac à Dos"` Ensuite pour récupérer votre sac faites `"/bp give 1 a (votrepseudo)"` Clique droit puis mettez des items dans le sac puis refermez. Quand vous allez l'ouvrir vos items seront toujours là. (jusqu'à là tout est ok) Maintenant faites la même démarche qu'au dessus mais avec un compte crack sur un serveur crack. Lorsque vous allez mettre des items, fermer puis rouvrir le sac les items ne seront pas là. Résumé : Avec les comptes premium ça fonctionne mais avec les cracks non (alors que tout est en %player%). Vous savez pourquoi? Je pense que ça vient de la ligne de l'event "on inventory close:", ça enregistre pas les items du bp: ```loop {case.%player%} times: # On loop le nombre de case dans le BackPack set {bp::%player%::%loop-number - 1%} to slot "%loop-number - 1%" parsed as an integer of current inventory of player``` Merci! Mon Code (modifié) : [Contenu masqué] Code originale (non modifié) : [Contenu masqué] EDIT: J'ai remis en %player's uuid% et ça fonctionne toujours pas.
  21. Palos

    inactif ✖ Skript Banque

    Bonjour, Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Banque Description du script : Je voudrais un skript de banque qui soit possible d'ajouter des "adhérents" sa serais un skript de banque entreprise ou le PDG met met en banque son argent et peut ajouter des membres. Cordialement
  22. HayRog

    inactif ✖ Skript de farm

    Ma version de skript : 2.2 Ma version de serveur : 1.7.10 Ma demande : Je voudrais un Skript que quand on casse un block moddé, il nous drop les items et au bout de 3 min il respawn Et j'aimerais si possible que je puisse le faire avec plusieurs blocks dans le meme skript Merci !
  23. Version de Minecraft : 1.8.X Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: WildSkript, TuSKe, SkUtilities, SkStuff, SkRayFall, SkQuery-Lime, Skellett, SkellettCore Type du skript : Crée un timer avec un hologramme Description du script : Bonjour, Pouvez-vous me réaliser un skript dans le quel je pourrais crée un hologramme qui fasse défile un timer. Cordialement ElderFr
  24. Type du skript : Duplication d'item Description du script : Bonjour ! J'aimerais savoir si c'était possible de, faire une commande ou un menu où lorsqu'on pose (64 minerais ou tout autre blocs ou minerais) il y'a : -50% de chance de récupérer son stack de fer -15% de le perdre -35% de le dupliquer Merci d'avance !
  25. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : Skript 2.2-dev36 Type du skript : Je souhaite un script menu avec quelque quete Description du script : Bonjour je suis entrain de faire un script quete avec un menu . Je vous explique le système que je souhaiterais faire .. Ouvrir un menu ou dedans y'a des items (carrote,patate,blé,melon) IMAGINONS on ouvre le menu /quete dedans il y'a des items (carrote,patate,blé,melon) Slot 0 2 4 On prend l'exemple de la carrote je clique dessus (je prend la quete ça envoie dans le tchat au joueur "Quete accepter" ) ensuite la carotte ou on a clique dessus devient en glowing qui veut dire que on a prit la quete.. Ensuite on doit avoir 25 carotte pour finir la quete Ensuite pour la rendre on doit cliquer sur la carotte en glowing (DANS LE MENU) pour ensuite qu'elle ce transforme en bloc rouge (laine ) puis pour finir donner la recompense Ensuite j'aimerais un sorte de timer qui reset les quetes soit avec un wait 82000 seconds ou une commande manuel a voir ce qui est le plus facile pour vous Je vous met le debut de mon script que j'avais commencer sans le menu command /quete1: trigger: set {_carrot} to amount of carrot in player's inventory if {_carrot} >= 128: remove 128 carrot from player's inventory wait 2 seconds give 1 emerald to player send "&aQuete Fini !"
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