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  1. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: sknbeet , skquery , skellet , skrayfall , skdragon , ersatz , skyaml Type du skript : J'ai un problème de variable avec powerrank Donc en fait , j'utilise powerrank pour les grade et je voudrais que le grade s'affiche sur un de mes skript , pour cela j'utilise placeholder api et l'extension powerranks-expensions. J'ai mis un set {_grade} to placeholder "powerranks_rank" + la variable dans mon msg , mais sa me mets un <none> , j'ai tester avec les variable de groupemanager et différents truc , pareil Mon skript : options: message-color: &e perm: &cTu n'as pas la permission ! #DON'T TOUCH AFTER THIS PART variables: {hdchat.%player%.toggle} = true {altura1.%player%} = 3.5 command /hdchat: trigger: set {_grade} to placeholder "powerranks_rank" if sender has permission "hdchat.toggle": if {hdchat.%player%.toggle} is true: set {hdchat.%player%.toggle} to false message "&7Holgram chat &4off&c!" stop trigger else: set {hdchat.%player%.toggle} to true message "&7Hologram chat &aon&c!" stop trigger else: send "{@perm}" on join: set {_grade} to placeholder "powerranks_rank" broadcast "%{_grade}%" on chat: if {hdchat.%player%.toggle} is true: "%message%" is not "legendchat" bind hologram "&f&l %{_grade}% %player% dit : {@message-color} %message%" to player for 5 seconds offset by 0.0, {altura1.%player%}, 0.0 if {altura1.%player%} is 3.5: set {altura1.%player%} to 3.0 stop if {altura1.%player%} is 3.0: set {altura1.%player%} to 2.5 stop if {altura1.%player%} is 2.5: set {altura1.%player%} to 3.5 stop wait 5 seconds set {altura1.%player%} to 3.5 Merci
  2. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2..2 dev 37c Addons utilisés: Tuske, SkQuerry lime Description du script : Voila, je décris la situation, j'ai fait un système permettant a mes joueurs d'écouter des musiques, implémentées dans le jeu via ressource pack. Je veux que au moment ou ils l'activent (par un gui) ils l'entendent partout sur la map, que le volume ne diminue pas quand ils se déplacent. J'ai donc fais une fonction qui éxécute la commande suivante: "/playsound minecraft:mamusic music %player% ~ ~ ~ 500" Le volume de 500 fait que peut importe si le joueur court et part très loin, il entendra la musique de la meme façon. Cette partie la fonctionne. Mais le problème c'est qu'en mettant le volume a 500, les joueurs ne peuvent plus réguler le volume audio de leur musique via leurs paramètre, la jauge musique n'a tout simplement aucun effet a moins qu'elle touche le 0 ce qui signifie arret de la musique. J'aurai besoin d'aide pour leur faire entendre la musique partout tout en la rendant réglable via leurs paramètres (ou meme via une commande, ca me convient également). Merci d'avance pour votre aide
  3. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: worldguard, skript-npc, Type du skript : mon skript permet une sorte de véhicule avec des npc Description du script : bonjour a tous ! alors j'ai besoin d'aide pour un skript j'aimerais que celui-ci fassent que quant on rentre dans une region un npc spawn puit le joeur soit montez sur le npc et que le npc avance jusqua une localisation d'abbord voici le code : on region enter: if "%region%" contains "dtf": create npc named "tf" with type armor stand at player's location make player ride the last spawned citizen make last citizen move to location(1351.78, 149.00, 1438.72, world("world")) at speed 2 destroy the last created citizen et voici ce qui me va pas et que je ne sais pas comment faire 1: make last citizen move to location(1351.78, 149.00, 1438.72, world("world")) at speed 2 la sa me permet de bougez le npc jusqua un point donnez mais la le npc ne bouge pas... ou est instantanément déplacez au point donnez 2: sa !! (Résolue par LeCraftDeOuf ) destroy the last created citizen c'est pas possible pour moi... si un autre joueur arrivent au depart apres le premier et que le premier arrivent a la fin du chemin bas sa detruit celui du 2 eme alors que je veut detruire le premier ... merci beaucoup de votre aide si vous avez un moyen ou faut reffaire totalment le skript n'esité pas et essayez d'etre le plus instructif possible merci !!!
  4. Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : 2.5-alpha6 Addons utilisés: aucun Type du skript : Safe inventory Description du script : J'ai développé un script qui permet de sauvegarder l'inventaire seulement voilà. Mon premier problème étant que si je mort au respawn l'armure se mais dans l'inventaire Deuxième problème si je suis full inventaire avec un armure quand je respawn l'inventaire se remet comme il était de base mais comme il n'y a pas de place l'armure est automatiquement détruite. Pouvez vous m'aider merci ? Mon script : on death: if victim is a player: if victim has permission "safe.inv": set {inv.%victim%::*} to items in the victim's inventory clear drops on respawn: if player has permission "safe.inv": if {inv.%player%::*} is set: set player's inventory to {inv.%player%::*} delete {inv.%player%::*}
  5. Version de Minecraft : 1.12.2 moddé + plugin (Mohist) Version de Skript : v2.2-dev37c Addons utilisés: SharpSK, SkQuery-4.1.3, skript-yaml, SkStuff, skUtilities.v0.9.2, TuSKe 1.8.3-PikachuPatch-v3, Type du skript : Commande qui permet de give un item (pour ma part moddé) avec un nom et un lore Problème : Bonjour, J'ai un problème quand j'essai de mettre un lore sur l'item que je veut give. je reçoit se message d'erreur: Voici mon code: command /remède [<player>]: permission: admin.use permission message: &4&l[ERREUR] > &cTu n'as pas la permission d'exécuté la commande ! trigger: if arg-1 is not set: send "&4[&cErreur&4]&c: Erreur dans la commande suivante ""&a/remède &c>[Joueur]<"" !" stop if arg 1 is player: give a diamond named "&5Remède" with lore "||Ceci est||un lore" to the arg-1 Merci d'avance pour votre aide !
  6. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4 Addons utilisés: Skelett, TuSKe, skUtilities Type du skript : Give de livre Description du script : Bonsoir à tous, En ce moment je créé un skript qui permet au joueur de /pay un autre joueur, et ensuite de recevoir un reçu sous forme de livre avec indiqué la date, l'heure, l'envoyeur, le receveur ainsi que le montant. J'ai vu qu'il était possible d'afficher un livre avec toutes ces variables à l'aide de Skelett, mais je n'ai jamais trouvé comment faire en sorte que le livre arrive dans l'inventaire du joueur. Pouvez-vous m'indiquer quel code je pourrais utiliser afin d'y arriver ? Je vous remercie par avance ! Bonne soirée à tous !
  7. Version de Minecraft : 1.8. Version de Skript : fork de Gio' Addons utilisés: TuSKe Salut, J'essaye depuis maintenant une semaine de réaliser un skript permettant d'ouvrir une table d'enchantement en GUI, j'ai vus que c'était possible avec TuSKe donc j'ai essayé mais elle ne fonctionne pas: command /enchant: permission: perm.enchant aliases: /e usage: &cVous vous êtes trompé ! trigger: open virtual enchanting inventory named "&e&k...&bTable d'enchantement&e&k..." to player J'aimerai donc savoir si il n'y aurait pas une autre solution et si oui comment faire (à savoir que j'ai déjà demandé et qu'on m'a parlé des packets ainsi que de ça: [Contenu masqué](org.bukkit.Location,boolean) mais j'ai aucune idée de comment les utiliser) MERCI D'AVANCE!!
  8. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, Umbaska (dite le moi si il en faut plus) Type du skript : Quand le jouer à 1 cœur : Description du script : Bonjour, je voudrais savoir si il est possible que quand un joueur à 1 coeurs, sa lui donne un effet de slowness ou sa l'empêche de bouger ? (Si il faut un add-on merci de me donner le nom)
  9. Scaffus

    inactif ✖ Mystery Box

    Version de Minecraft : 1.16.2 Version de Skript : 2.4 Addons utilisés: Tuske Type du skript : Mystery box Description du script : Hey, donc je me demandai comment faire un skript pour une mystery box, mais étant novice, je ne sais pas du tout comment faire, j'ai cherché sur internet, rien trouvé de concluant, merci.
  10. Version de Minecraft : 1.16.2 Version de Skript : 2.4 Addons utilisés: Tuske Type du skript : Comparer le nom d'un item et celui d'un block dans le même if Description du script : Bonjour, J'ai trouvé sur ce forum un skript pour récolter du sable avec un chargement en faisant un clique droit avec une pelle, je l'ai un peux modifié, il faut que la pelle ait un certain nom, de ce côté la pas de problème, mais j'aimerai pouvoir faire en sorte qu'ils ne puissent que farm avec le block de sable du spawn et évité qu'ils, apès en avoir farmé un, posent le sable sur le plot et commencent à farmer seul. Merci à tout aide. Le code (fonctionnel mais manque le compare pour le block): on rightclick on sand with a shovel: if name of event-item is "&e&lHarvest Shovel 1": open chest with 1 row named "&9Harvesting..." to player wait 3 tick format gui slot 0 of player with red wool wait 0.55 second format gui slot 1 of player with red wool wait 0.55 second format gui slot 2 of player with red wool wait 0.55 second format gui slot 3 of player with yellow wool wait 0.55 second format gui slot 4 of player with yellow wool wait 0.55 second format gui slot 5 of player with yellow wool wait 0.55 second format gui slot 6 of player with green wool wait 0.55 second format gui slot 7 of player with green wool wait 0.55 second format gui slot 8 of player with green wool wait 0.55 second close player's inventory wait 1 tick give 1 sand to player if name of event-item is "&e&lHarvest Shovel 2": open chest with 1 row named "&9Harvesting..." to player wait 3 tick format gui slot 0 of player with red wool wait 0.45 second format gui slot 1 of player with red wool wait 0.45 second format gui slot 2 of player with red wool wait 0.45 second format gui slot 3 of player with yellow wool wait 0.45 second format gui slot 4 of player with yellow wool wait 0.45 second format gui slot 5 of player with yellow wool wait 0.45 second format gui slot 6 of player with green wool wait 0.45 second format gui slot 7 of player with green wool wait 0.45 second format gui slot 8 of player with green wool wait 0.45 second close player's inventory wait 1 tick give 1 sand to player if name of event-item is "&e&lHarvest Shovel 3": open chest with 1 row named "&9Harvesting..." to player wait 3 tick format gui slot 0 of player with red wool wait 0.35 second format gui slot 1 of player with red wool wait 0.35 second format gui slot 2 of player with red wool wait 0.35 second format gui slot 3 of player with yellow wool wait 0.35 second format gui slot 4 of player with yellow wool wait 0.35 second format gui slot 5 of player with yellow wool wait 0.35 second format gui slot 6 of player with green wool wait 0.35 second format gui slot 7 of player with green wool wait 0.35 second format gui slot 8 of player with green wool wait 0.35 second close player's inventory wait 1 tick give 1 sand to player if name of event-item is "&e&lHarvest Shovel 4": open chest with 1 row named "&9Harvesting..." to player wait 3 tick format gui slot 0 of player with red wool wait 0.25 second format gui slot 1 of player with red wool wait 0.25 second format gui slot 2 of player with red wool wait 0.25 second format gui slot 3 of player with yellow wool wait 0.25 second format gui slot 4 of player with yellow wool wait 0.25 second format gui slot 5 of player with yellow wool wait 0.25 second format gui slot 6 of player with green wool wait 0.25 second format gui slot 7 of player with green wool wait 0.25 second format gui slot 8 of player with green wool wait 0.25 second close player's inventory wait 1 tick give 1 sand to player if name of event-item is "&e&lHarvest Shovel 5": open chest with 1 row named "&9Harvesting..." to player wait 3 tick format gui slot 0 of player with red wool wait 0.15 second format gui slot 1 of player with red wool wait 0.15 second format gui slot 2 of player with red wool wait 0.15 second format gui slot 3 of player with yellow wool wait 0.15 second format gui slot 4 of player with yellow wool wait 0.15 second format gui slot 5 of player with yellow wool wait 0.15 second format gui slot 6 of player with green wool wait 0.15 second format gui slot 7 of player with green wool wait 0.15 second format gui slot 8 of player with green wool wait 0.15 second close player's inventory wait 1 tick give 1 sand to player command /harvestshovel <number>: permission: "harvests.sk" trigger: if arg-1 is 1: give 1 wooden shovel named "&e&lHarvest Shovel 1" to player else if arg-1 is 2: give 1 stone shovel named "&e&lHarvest Shovel 2" to player else if arg-1 is 3: give 1 iron shovel named "&e&lHarvest Shovel 3" to player else if arg-1 is 4: give 1 diamond shovel named "&e&lHarvest Shovel 4" to player else if arg-1 is 5: give 1 netherite shovel named "&e&lHarvest Shovel 5" to player command /harvestsand: permission: "harvests.sk" permission message: &6[&4Error&6] You don't have the permission to use this command ! trigger: give 1 sand named "&e&lHarvest Sand"
  11. Version de Minecraft : 1.9.X Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: aucun Type du skript : plugin de friends Description du script : Bonjour, je programme un skript de /friends pour mon serveur mais j'ai des problèmes que je n'arrive pas à résoudre. Tout d'abord, lorsque j'utilise la commande "/f accept <player>" ou "/f refuse <player>", le message destiné à la personne qui a envoyé la demande ne s'envoie pas. De plus lorsque je fais un "/f remove <player>", le message ne s'envoie pas a chaque fois à la personne qui a été retiré de la list d'ami. merci d'avance options: prefix: [Friends] >> command /friends [<text>] [<text>]: aliases : /f, /friend trigger: if arg 1 is "add": if arg 2 is set: set {_player} to arg 2 loop {friends.%player%::*}: if loop-value = {_player}: message "&b[friend] >> &cCe joueur est déjà votre ami(e) !" to player stop loop all players: if {_player} = loop-player: if arg 2 is not player: message "Demande envoyé à %arg 2% !" to player message "&3&m+------------------------------------+" to loop-player message "" to loop-player message "%player% vous a demandé en ami(e) !" to loop-player message "" to loop-player json("%loop-player%", "&2 [Accepter] ||ttp: Cliques ici pour accepter ||cmd:/friends accept %player%|| &4[Refuser]||ttp: Cliques ici pour refuser ||cmd:/friends refuse %player%") message "" to loop-player message "&3&m+------------------------------------+" to loop-player set {demande.friends.%player%.%arg 2%} to true clear {_player} stop else: message "&b[friend] >> &cVous ne pouvez pas vous demander en ami(e) !" to player stop message "&b[friend] >> &cCe joueur n'est pas en ligne !" to player stop else: message "&b[friend] >> &f/f add <player>" to player stop if arg 1 is "remove": if arg 2 is set: loop {friends.%player%::*}: if loop-value = arg 2: message "&b[friend] >> &cVous venez de supprimer l'ami(e) %arg 2%" to player remove arg 2 from {friends.%player%::*} remove player from {friends.%arg 2%::*} message "&b[friend] >> &cVous n'etes désormais plus ami(e) avec %player%" to loop-value stop message "&b[friend] >> &cVous n'êtes déjà pas ami(e) avec ce joueur !" to player stop else: message "&b[friend] >> &f/f remove <player>" to player stop if arg 1 is "list": if arg 2 is not set: set {_nb} to 0 loop {friends.%player%::*}: add 1 to {_nb} message "&m-----&ffriends list&m-----&f (%{_nb}% ami(e)s)" to player message "" to player loop {friends.%player%::*}: message "- %loop-value% " to player stop else: message "&b[friend] >> &f/f list" to player stop if arg 1 is "accept": if arg 2 is set: if {demande.friends.%arg 2%.%player%} is true: add arg 2 to {friends.%player%::*} add player to {friends.%arg 2%::*} set {_player1} to arg 2 message "&b[friend] >> &aVous êtes désormais ami(e) avec %arg 2% !" to player message "&b[friend] >> &a%player%&a a accepté votre demande, vous êtes désormais ami(e) !" to {_player1} clear {demande.friends.%arg 2%.%player%} stop else: message "&b[friend] >> &cCe joueur ne vous a pas demandé(e) en ami(e) !" to player stop else: message "&b[friend] >> &c/f accept <player> !" to player stop if arg 1 is "refuse": if arg 2 is set: if {demande.friends.%arg 2%.%player%} is true: set {_player2} to arg 2 message "&b[friend] >> &cVous avez refusé la demande d'ami(e) de %arg 2% !" to player message "&b[friend] >> &c%player%&c a refusé votre demande d'ami(e) !" to {_player2} clear {demande.friends.%arg 2%.%player%} stop else: message "&b[friend] >> &cCe joueur ne vous a pas demandé(e) en ami(e) !" to player stop else: message "&b[friend] >> &c/f refuse <player> !" to player stop if arg 1 is "help": message "&b[friend] >> &f/f add <player> &e(Permet d'ajouter un ami)" to player message "&b[friend] >> &f/f remove <player> &e(Permet de supprimer un ami)" to player message "&b[friend] >> &f/f accept <player> &e(Permet d'accepter une demande d'ami)" to player message "&b[friend] >> &f/f refuse <player> &e(Permet de rufuser une demande d'ami)" to player message "&b[friend] >> &f/f list &e(Affiche la list de tes amis)" to player message "&b[friend] >> &f/f help &e(Affiche la list des commandes)" to player if arg 1 is not set: message "&b[friend] >> &f/f help" stop
  12. Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : 2.5.alpha6 Type du skript : Arbre instantanément couper Description du script : Je m'explique je voudrais que les joueurs avec la permission job.bucheron puissent abattre un arbre en un seul coup de hache. Les bûches couper ne doivent pas être dans la liste {bucheron.buche::*} Les bûches dans la liste {bucheron.buche::*} sont en fait les bûches poser par les joueurs. J'ai déjà commencer à faire cela : on break: if player is op: if event-block is log: cancel event set {_loc} to z-coordinate of event-block loop 20 times: if block to location of {_loc} is log: set block to air add 1 to {_loc}
  13. Version de Minecraft : 116.2 Version de Skript : 2.4 Addons utilisés: Pour celui là, aucun, peut etre tuske Type du skript : Faire un vehicule avec un cheval Description du script : Donc j'essaie de faire un véhicule avec un cheval, ce qui est déjà fait: - quand on clique sur un observer avec une clé, un cheval spawn et on est tp dessus - le cheval est déjà apprivoisé, n'a pas d'ia, ne peut pas jump, silencieux, pas de kb Ce que je voudrais: - Sauvegarder l'inventaire du joueur quand il monte sur le cheval pour le remplacer par un inventaire de "voiture" - Quand on sort du cheval, le kill et remettre l'inventaire du joueur en lui donnant sa clé - Nom du cheval custom - Pas de vol possible Code : command /kargive <text> [<text>]: permission: givekar.sk trigger: if arg-1 is "kar": give 1 horse spawn egg named "&c&l%arg-2%" with lore "&e&l%player%'s %arg-2%" to player send "&e&lYou received your &c&lKar&e&l, named : &c&l%arg-2%" to player if arg-1 is "pedal": give 1 iron trapdoor named "&7&lAccelerate" with lore "&7&lClick to accelerate" to player if arg-1 is "key": give 1 tripwire hook named "&e&lKar" with lore "&e&l%player%'s %arg-2%" to player on block place: if player is holding tripwire hook named "&e&lKar": cancel event on rightclick on a observer with a tripwire hook: cancel event if event-item is tripwire hook named "&e&lKar": spawn horse at player's location add "{Variant:0,NoAI:1b,PersistenceRequired:1b,Attributes:[{Name:""generic.knockbackResistance"",Base:1f},{Name:""generic.movementSpeed"",Base:0.5f},{Name:""horse.jumpStrength"",Base:0f}],Silent:1}" to last spawned entity's nbt tame last spawned horse to player equip last spawned horse with saddle make player ride last spawned horse on vehicle exit: send "yo" to player cancel event Merci
  14. Version : 1.15.2 Bonjour, j'aimerais crée un serveur rp, Et j'aimerais faire un système de téléphone,en gros Quand je fait /phone Sa m'ouvre un menu avec un 3 slot, J'aimerais que quand j'achète un téléphone,sa me génère un numérau de téléphone a 4 chiffres,et quand je meurt,je perd mon numérau de téléphone et il faut que j'achète un nouveaux téléphones qui me génère un Nouveaux numéro a 4 chiffres
  15. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : réanimation/coma Description du script : hey,je sais qu'il ya beaucoup de topic sur se sujet,mais les codes ne me conviennent pas,alors j'aimerais que quand un joueur a 1 cœur (1 pv) Sa exécute une commande (/spawncorpse [Player] ) Sa lui fait un effet de blindness pendant 35s , un effet de jump boost 200 pendant 35s, Un effet d'invisibilité 2 pendant 35s, Un effet de résistance 3 pendant 35s. Aussi, sa lui donne un effet de ralentie (pour qu'il ne puisse plus marcher) Je veut aussi qu'il ne puisse plus éditer sont inventaire ,ni exécuter de commande. (Si cest pas possible, alors faire que sa lui donne un inventaire vide et des qui se fait réanimer sa lui rend sont inventaire,(j'ai vue sa dans un skirpt)) Donc si un joueur de snic a moins de 2 bloc du joueur sa fait un subtile --reanination en court (en vert) (Le joueur a 35s pour se faire réanimation ,en dépassent de délais il meurt) Et si il se snick pendant 5s sa redonne 5 coeur au joueur qui étais dans le coma,sa lui annule c'est effets et il peut a nouveaux éditer sont inventaire,(aussi quand quelq'un réanime un joueur sa stop le timer de mort (si il reste 4s sa stop le timer et si il se desnic sa annule et sa reprend le tient avec un subtile (réanimation annulée en rouge)aussi si le joueur se deconect sa le kill et la réanimation est annulé
  16. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.4.1 Type du skript : Activation du script aléatoirement toute les 1 nuit sur 6. Description du script : Bonjour j'aimerais bien qu'on m'aide à faire un script qui s'active aléatoirement entre 1 nuit et 6 nuits et si le script s'active j'aimerais qu'on mette que ça mette dans le tchat "La nuit du malheurs commence". Merci si vous m'aidez.
  17. Apox

    inactif ✖ Erreur Script

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.4.1 Type du skript : Erreur dans mon script Description du script : Pouvez vous m'aider à corriger les erreurs dans mon script svp : erreur : There's no player in an at time event (paye.sk, line 8: console command "/eco give %player% 2500"') script : at 6:30 am in "world": loop all players: if loop-player have permission "garde.paye": console command "/eco give %player% 2500" send "&7&l[ &ePrisonInfo &7&l] &eVoici ta paye du jour !" to loop-player
  18. Leuthio

    inactif ✖ GPS

    Version de Minecraft : 1.12.2 Description du script : Bonjour, je vous contactes pour une aide de skript (gps) Je voudrais que quand une personne execute une commande exemple: /gps (mairie, etc...) dans un action bar ça dit GPS: Direction (Maire exemple) x: z: est quand il arrive sur le bloque le gps s'arrête ou quand il est proche des cordonnés
  19. Version de Minecraft : 1.15.2 (j'aimerai bien qu'il soit adapté aussi à la 1.16.*) Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Cliquer sur un bloc (déjà posé) -> ouvrir un menu ChestCommand Description du script : Je souhaiterai que dès que le joueur fait un clique droit sur un bloc déjà posé au sol et qui a été défini dans le script que ça puisse ouvrir un menu ChestCommand qui permettera de déposer / retirer de l'argent.
  20. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.4.1 Type du skript : Limiter à 5 joueurs la possibilité de faire une commande Description du script : Bonjour j'aimerais bien de l'aide pour faire ce script: J'aimerais que on limite à 5 personnes une commande qui est [ /garde ] mais que si une des personnes à fait cette commande meurt alors ça rajoute une place de libre si un joueur veut faire la commande
  21. Apox

    inactif ✖ Aide Script

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.4.1 Type du skript : Systems pour s'ajouter ou retirer des cœurs Description du script : Bonjour, je voudrais une commande qui est : /coeurhead [nombre de cœur] Je voudrais que qu'en on face la commande au dessus cela nous ajoute le nombre de cœur qu'on définis dans la commande par exemple on fait la commande pour nous donner ou retirer 3 cœurs cela nous "met" à 3 cœurs
  22. Choukrouteuuh__

    inactif ✖ Ville

    Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.4.1 Type du skript : Ville (PLOT) Description du script : Bonjour, j'ai besoin de faire un système de ville pour mon serveur, voila un screen
  23. Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : 2.5.alpha6 Type du skript : Arbre instantanément couper Description du script : Je m'explique je voudrais que les joueurs avec la permission job.bucheron puissent abattre un arbre en un seul coup de hache. Les bûches couper ne doivent pas être dans la liste {bucheron.buche::*} Les bûches dans la liste {bucheron.buche::*} sont en fait les bûches poser par les joueurs. J'ai déjà commencer à faire cela : on break: if player is op: if event-block is log: cancel event set {_loc} to z-coordinate of event-block loop 20 times: if block to location of {_loc} is log: set block to air add 1 to {_loc}
  24. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: SkrayFall, SkQuery, Umbaska Type du skript : /rea Description du script : Bonjour, j'ai un skript qui fait que quand un joueur est à 1 coeurs, il as un effet de slowness mainteant j'emerais savoir comment faire pour que un autre joueur puisse enlever l'effet de slowness avec une command genre : le joueur1 à l'effet de slowness le joueur 2 arrive et fait /rea en pointant le j1 et l'effet se clear, le problème est que dans mon skript je met : on any movement: if health of player < 2 : make console execute command "/effect %player% 2 20 60 true" Si vous avez du mal à comprendre je vous aiderais (dite moi ce que vous ne comprenez pas)
  25. Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : 2.5 alpha-5 Type du skript : Remplir un coffre avec une nom custom. Description du script : Bonjour/Bonsoir j'aimerai avoir de l'aide de votre part pour faire mon Skript. En gros je voudrais que avec la commande /refill remplie un coffre name "&e&lT1" avec un papier nommé T1 dans le slot 5. J'ai mi mon code qui ne marche pas en-dessous. on command /refill: trigger: loop blocks in radius 5 around {middle}: if loop-block is a chest: if nbt of loop-block contains "&e&lT1": clear loop-block's inventory add paper named "&e&lT1" to slot 5 of block at loop-value-1
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