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Ludofx

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  1. Ludofx

    Système De Login

    Ce Skript existe déjà sur le forum: [Contenu masqué] Vérifie la section Ressource avant de poster une demande ici, la prochaine fois. :eek:
  2. Des pseudos de Mobs avec le plugin citizens (Zombies, Squelettes...).
  3. Bonjour, Je suis a la recherche d'un code que je n'arrive pas a faire (Je ne sais pas vraiment comment faire en fait :() voila ce que je voudrais qu'il fasse: on target: #Quand un mob cible une entitée if targeted entity name contain "&9&l": #Si le nom de l'entitée ciblée contient du bleu cancel event #On annule l'attaque sauf que le "if targeted entity name contain "&9&l":" n'existe pas, y a t'il un équivalent ? cordialement, Ludofx
  4. Ludofx

    Give un item avec une variable

    En effet ton changement marche, Merci Beaucoup. Je met en Résolu. ;)
  5. Bonjours, j'aimerai savoir pourquoi mon code est faux car je ne trouve pas l'erreur peut être qu'on ne peut pas faire comme je l'ai fait :oops:, bref. Voici le code: command /Give1: trigger: chance of 16%: give an {C1.P1.%player%} named "%{C1.P1.name.%player%}%" with lore "&7(Clic Gauche)" to slot 3 of {player1} inventory chance of 16%: give an {C2.P1.%player%} named "%{C2.P1.name.%player%}%" with lore "&7(Clic Gauche)" to slot 3 of {player1} inventory chance of 16%: give an {C3.P1.%player%} named "%{C3.P1.name.%player%}%" with lore "&7(Clic Gauche)" to slot 3 of {player1} inventory chance of 16%: give an {C4.P1.%player%} named "%{C4.P1.name.%player%}%" with lore "&7(Clic Gauche)" to slot 3 of {player1} inventory chance of 16%: give an {C5.P1.%player%} named "%{C5.P1.name.%player%}%" with lore "&7(Clic Gauche)" to slot 3 of {player1} inventory chance of 16%: give an {C6.P1.%player%} named "%{C6.P1.name.%player%}%" with lore "&7(Clic Gauche)" to slot 3 of {player1} inventory chance of 16%: give an {C1.P1.%player%} named "%{C1.P1.name.%player%}%" with lore "&7(Clic Gauche)" to slot 4 of {player1} inventory chance of 16%: give an {C2.P1.%player%} named "%{C2.P1.name.%player%}%" with lore "&7(Clic Gauche)" to slot 4 of {player1} inventory chance of 16%: give an {C3.P1.%player%} named "%{C3.P1.name.%player%}%" with lore "&7(Clic Gauche)" to slot 4 of {player1} inventory chance of 16%: give an {C4.P1.%player%} named "%{C4.P1.name.%player%}%" with lore "&7(Clic Gauche)" to slot 4 of {player1} inventory chance of 16%: give an {C5.P1.%player%} named "%{C5.P1.name.%player%}%" with lore "&7(Clic Gauche)" to slot 4 of {player1} inventory chance of 16%: give an {C6.P1.%player%} named "%{C6.P1.name.%player%}%" with lore "&7(Clic Gauche)" to slot 4 of {player1} inventory chance of 16%: give an {C1.P1.%player%} named "%{C1.P1.name.%player%}%" with lore "&7(Clic Gauche)" to slot 5 of {player1} inventory chance of 16%: give an {C2.P1.%player%} named "%{C2.P1.name.%player%}%" with lore "&7(Clic Gauche)" to slot 5 of {player1} inventory chance of 16%: give an {C3.P1.%player%} named "%{C3.P1.name.%player%}%" with lore "&7(Clic Gauche)" to slot 5 of {player1} inventory chance of 16%: give an {C4.P1.%player%} named "%{C4.P1.name.%player%}%" with lore "&7(Clic Gauche)" to slot 5 of {player1} inventory chance of 16%: give an {C5.P1.%player%} named "%{C5.P1.name.%player%}%" with lore "&7(Clic Gauche)" to slot 5 of {player1} inventory chance of 16%: give an {C6.P1.%player%} named "%{C6.P1.name.%player%}%" with lore "&7(Clic Gauche)" to slot 5 of {player1} inventory l'erreur est la suivante: Can't understand this condition/effect: give an {C3.P1.%player%} named "%{C3.P1.name.%player%}%" with lore "&7(Clic Gauche)" to slot 4 of {player1} inventory') Cordialement, Ludofx.
  6. Ludofx

    On entity walk on...

    En effet cela marche merci beaucoup, Je met en Résolu. ;)
  7. Ludofx

    On entity walk on...

    Non toujours pas: on load: invoke "Zombies" sub "Zombies": wait 5 seconds loop all entities in world "world": if loop-entity isn't a player: if block under the loop-entity is red stained clay: broadcast "HELLO !" invoke "Zombies"
  8. Ludofx

    On entity walk on...

    Il y a une erreur : There's no loop that matches 'loop-entity's feet' (SK1.sk), line 124: block above block below loop-entity's feet is red stained clay:') La pas d'erreurs mais cela ne fonctionne pas.
  9. Ludofx

    On entity walk on...

    Bonjours, Je recherche désespérément si il est possible de détecter si un mob (zombie par exemple) marche sur un bloc. Car le "on walking on [bloc]" ne marche que pour les joueurs. Peut être faut-il loop les entités ? Cordialement, Ludofx
  10. Ludofx

    SKBroadcast

    Oui en effet j'ai fait la description plutôt rapidement, j'essayerai de la retravailler.
  11. Ludofx

    SKBroadcast

    Ludofx submitted a new resource: [plain]SKBroadcast[/plain] - [plain]Système de message automatique[/plain] Read more about this resource...
  12. Ha ba j'attend ça reponse avec impatience :D
  13. Bonjour, Voila si je vous demande un skript ici c'est parceque je pense que cela n'est possible que avec les addons de skript et comme je ne mis connais pas assez dans les addons je vous demande si il est possible de faire un filtre ou une sorte de whitelist pour les versions crack de minecraft je m'explique: Un joueur premium se connecte rien ne se passe. Un joueur cracker se connecte si il est dans la liste des joueurs cracker autorisé il peut se connecter si non il ne peut pas. Merci, en espérant que cela est possible:). Ludofx.
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