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Tout ce qui a été posté par uiytt
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Pour résoudre le code dans le principale faut update ta version de skript et si cette version fait que rien ne marche c'est que il faut régler ça... Tu as dis que plus rien ne marche malgrès que tout se reload sans erreur... donc il faut je pense analyser ton code... quand tu met un message "test" to player juste après le on right click ça marche pas ?
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passe ton poste en résolu ^^
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Dit moi en installant le pichachupatch : https://skripttools.net/?q=tuske (supprime ton ancien tuske ^^)
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Je reup le message de @noftaly, est-ce que tu pourrais nous passer le code du on right click: (celui qui ne marche pas) ?
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Pour qu'on t'aide il nous faut ta version mc + ta version skript( /ver skript) + ta version tuske (/ver tuske)
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Tkt je sais que les serveur en 1.8 ne sont pas tous (surtout les bons) dans la pensée de 1.8 > all, c'est juste une cercle vicieux, les joueurs sont resté en 1.8 à cause du pvp 1.9 : serveur ouvre en 1.8 car les joueurs sont en 1.8 -> les nouveaux rejoignent la 1.8 car ils sont influencé et que les serveurs sont en 1.8 -> donc nouveau serveur1.8 etc.... Et cette discussion était déjà un débat depuis bien longtemps mais je trouve ça bien qu'on puisse en discuter et réfléchir sur les arguments de chacun ^^
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Je désapprouve fortement le "vol" mais ici on n'est pas un endroit destiner à ce que tu règle tes comptes ?
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Trop peu de fonctionnalité, je suis du même avis que @Vengelis_ ça a du potentiel si tu rajoute pas mal de fonctionaltié ça peut être vraiment fun mais actuellement c'est trop peu utile ou fun pour mériter 4 à mes yeux ? Je changerais évidemment à toute update (ne prend pas la note mal elle a pour bute de te pousser à faire des trucs plus complexe ou plus complet ) Vengelis: Je combine ma review avec la tienne parce que j'ai fait une bêtise x) du coup avec mes 4 étoiles et toi les deux tiennes ça fait un 3 en moyenne. x)
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Merci pour ce commentaire, alors... En premier c'est faut de dire que un serveur 1.8 avec viaversion dérange moins qu'un serveur en 1.12 car ça bloque (du point de vu de votre serveur) votre version en 1.8 empêchant ainsi d'utiliser par exemple dans le cas de skript les dernières version de tout les addons / skript lui même.. Au finale la plupart des bugs ont tendance à être patché dans les nouvelles version qui ne sont pas toujours compatible avec 1.8 ce qui peut rendre le développement de serveur plus complexe pour les devs, c'est pour ça qu'on se plein ici souvent de la version 1.8 ? (P.S : tu dit que tu parle plus pour le gameplay mais j'explique ici pourquoi il faut d'après moi passez en 1.12 et une raison importante pour moi est le travail des devs (vu qu'on est sur une commu de dev) je ne peux pas juste l'ignorer et dire effectivement tout est plus simple en 1.8 (ou pareil que en 1.12) Ensuite je sais pas où tu t'es informé comme ça mais la chose qui réglemente les ventes pour les serveurs et l'EULA et sache qu'elle s'applique à toute les versions sans exception... Un serveur 1.12 n'a pas de règle différente de vente que celle de la 1.8 (dans les deux cas les serveurs sont dans la merde xD) . Il y a eu certe des changements dans l'EULA mais pour tout les serveurs SANS EXCEPTION. On est d'accord que le problème viens de la communauté, et ça n'aide surtout pas que du coup les serveurs reste en 1.8 encourageant les joueurs à rester bloquer dans une version inférieur sans pouvoir profiter du nombre hallucinant de nouveauté rendant ainsi minecraft "bloqué" dans son évolution... Surtout que beaucoup de nouveau joueur se font influencer sur la question sans vraiment savoir pourquoi la 1.8 est mieux mais en restant persuadé que c'est le cas (sauf exception des "puristes du pvp" dont je parlerais plus bas*) *Justement voilà le problème principale, je comprend que les changements du pvp 1.9 etait trop déstabilisant et trop désagréable mais ça a poussé des joueurs à refuser TOUTE sorte de changement de pvp de minecraft voulant à tout prix resté dans l'exactitude de la 1.8 refusant les plus petit changement (comme légèrement le kb ou l'idboxe ) qui pourtant ne rende pas le pvp plus désagréable que ça pareil que les bonnes améliorations tel que (de mon point de vu) le bouclier qui permet de rendre l'arc moins op et empêcher le spam-bow dont beaucoup se plaignent, c'est ces joueurs (que j'appelle "puriste du pvp") qui empêche tout changement minim du pvp même les bons ou les trucs qui ont très peu d'effet (après je comprend que les joueurs n'aime pas le cooldown ^^) et malheureusement c'est joueurs sont très nombreux, pour eux le pvp doit rester éternellement exactement comme celui de la 1.8 (voir 1.7 pour les plus cancer) Oui ce qui prouve malheureusement que minecraft perd ainsi tout les ajouts (incroyable) des nouvelles versions ? Franchement à pars le pvp, les nouvelles versions n'ajoute rien qui rende l'expérience des jeux type pvp-fac (à pars le pvp) moins bien, c'est même le contraire je vois pas en quoi elle serait inadapté pour les serveurs de nos jours niveau gameplay (à pars rare exception comme les shulker pour le pvp/fac etc...), dans certain cas ça permet même de nombreux nouveau mini jeux (le plus évidant : les élytra). Et ouai c'est exactement ça le problème, la 1.8 est totalement surcoté alors que la 1.12 est bien trop sous côté alors qu'elle ajoute un nombre incroyable de fonctionnalités par rapport à la 1.8 (et ça n'aide pas que les joueurs soit pousser par les serveurs (en laissant la 1.8 disponible sur les serveurs) à rester en 1.8 et encourageant les nouveaux à venir en 1.8 ? beaucoup ne connaissent même pas les nouveaux ajouts :'c ) IMPORTANT Exactement pour une communauté de dev, le fait d'être dans une version ayant des bugs non patché et ne possédant pas les nouvelles optimisations et les nouvelles fonctionnalités, c'est la définition du cancer... Il n'y a rien de plus chiant que se faire chier à essayer de régler un bug en 1.8 alors qu'il a été réglé pour la 1.12 au point que c'en est tout simplement insupportable. Des joueurs qui se plaignent de problème ou de bug alors qu'ils ont 8 ou 9 version derrière et on version mc vieille de 4 ans pour lequel skript n'est pas dev OUI, c'est CANCER et on a tout a fait raison de se pleindre ! (pour caricaturé beaucoup : c'est comme si un joueurs venait de la 1.0 de mc et se plaignait qu'il a des problèmes avec skript... un moment faut assumer vous avez pas la version pour lequel le skript est dev je vois même pas pourquoi on se fait chier à résoudre certain des bugs alors qu'ils sont facilement réglable en 1.12) Même résultat ? attend comparons les avantages d'un serv 1.12 par rapport à 1.8 : + facilité de dev & faire ce qu'on veut (plus de plugin disponible par exemple) + optimisation serveur + moins de bugs (avec les nouvelles version qui comme par exemple pour skript sont destiné à la 1.12) + plus de fonctionnalités (donc plus de mini jeux (si on sait être originale et qu'on propose autre chose qu'un skywar (et encore imaginer un skywar avec elytra O_o )) + pousse les joueurs à découvrir et a évoluer en le montrant que la 1.12 n'est pas aussi horrible qu'ils le pensaient, au lieu de pousser les joueurs à rester bloquer éternellement dans une version sans plus de nouveauté Alors oui on dit pas que faire un serveur en 1.8 est impossible mais dire qu'il n'y a aucune différence O_o ! En tout cas merci pour ton point de vu, n'hésite pas à continuer à débattre je serai très intéresser d'entre tes arguments ^^ (P.S : n'écoute pas les mauvaises langues qui se plaignent de nos pavés ? )
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Genre tu fais une commande et ça ne fait aucune action ? si oui peut tu passer par exemple les bouts de code qui ne marche pas ?
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Tu dois avoir des erreurs non ou qu'est-ce qui ne marche pas exactement ou quel message ça te donne ?
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Cherche un tuto skript...
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oui donc mtn tu comprend pourquoi ton truc ne marche pas car t'es 2 var ne sont pas set (ils ne sont pas à false mais à none) donc ta condition empèche de continuer ton skript
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supprime le player et récris le, skript n'arrive pas à lire un caractère ça arrive de temps en temps
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alors : 0 : arrête ton serveur 1: télécharge la dev 37 : https://github.com/SkriptLang/Skript/releases 2 : supprime umbaska, wildskipt (les deux (je vois pas pourquoi tu en as deux xD)) et skquery 3 : télécharge skquery-lime -> https://skripttools.net/?q=skquery-lime (P.S: :v tu as 2 worldedit) 4 : rallume ton serveur et ressaye
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met message "%{pfcdefieon.%player%}% / %{pfcdefieon.%arg 1%}%" to player au début de ta commande et vérifie que tu as bien 2 fois false
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fait /ver skript pour voir ta version skript ^^ et peut tu donner ta liste d'addons (si tu en as) ?
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essaye on load: et la version skript en 1.7.10 est incomplète voir bugué à certain endroit, ça pourrait venir de là ^^
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En premier sache que pour les GUI ils faut mieux les faires avec tuske sinon tu aura de nombreux bug* Ensuite peut tu nous envoyer un screen des résultat de ces commandes sur le serveur de ton ami : - /ver - /ver skript - /ver skquery -* -> https://skript-mc.fr/topic/14202-pourquoi-utilise-tuske-au-lieu-de-skquery-pour-les-gui/
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Pour qu'on puisse t'aider : ^^
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Oui uiytt#7002
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Non tu vas sur skripttools et tu télécharge (uniquement ceux que tu utilise) en dernière version ^^
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Tu m'étonne que ça marche pas tu as + de 35 version de retard ?♀️ https://github.com/SkriptLang/Skript/releases
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Version 1.1
79 téléchargements
DESCRIPTION Ce skript sera utile à peux de personne mais je trouvais ça mieux de le poster que de le laisser moisir dans mon ordi (après tout qui sait qui pourrait en avoir besoin ?) Avec ZoneFishing vous avez la possibilité de configuré pour des zones worldguard quel sont les items pechable et avec quel pourcentage de drop ils sont trouvable... Prérequis : Skript (dev 35 min) Skript-mirror Tuske (pikachu patch) SkQuery-Lime Worldguard & worldedit pour les régions ^^ Utilisations : -> /zf nomdelaregionwg : ouvre un GUI qui vous permettra facilement de configurer les items ainsi que leurs pourcentage de chance d'être pêché. (perm: zonefishing.define) /!\ -------------------------- /!\ Le skript va en premier tester pour une zone le taux de drop du premier objet puis celui du deuxième (si le joueur n'a pas réussit le premier) puis le 3eme (si le joueur n'a pas réussit ni le premier ni le deuxième) etc... Donc par exemple si la diorite à ici un taux de drop de 30% et la peau de vache un taux de drop de 50%, il faut pour avoir la hache en bois, réussir à ne pas obtenir la diorite puis réussir à ne pas obtenir la peau de vache. En cas de bug ou de problème : Vous pouvez m'envoyer un message sur ce forum ou me contacter sur discord (uiytt#7002) Merci de joindre un screen du résultat que vous avez quand vous faites /skript-debug avec ce script : https://skript-mc.fr/files/file/97-skbasics/ Vous pouvez aussi bien sur me joindre afin de proposer des améliorations, actuellement le skript est très basic dans ses fonctionnalités ^^- 3 avis
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