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Saicop

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  1. Ton code était pas faux mes il y avais le problème sa restée a 3.0 quand je l’insert dans mon code J'ai mi un j'aime quand même ;) Merci quand même las gas je passe en résolue La solution :O <3 set {Ultracoins.%player's UUID%} to "%{Ultracoins.%player's UUID%}%" parsed as integer
  2. Es que tu pourrais mieu m'expliquée stp car ne n'est pas compris Ou alors le mettre dans mon code
  3. Bonjour quelqu'un pourrais m'aider a enlever le .(number) J'ai effectuer des recherche j'ai rien trouvée Exemple je gagne 3 coins dans mon scoreboard sa m’écrie 3.0 :( Par exemple la sa écrirer 7.0 en gros je veut pas de .ni les chiffre aprés Voici mon code j’espère que vous pourrais m'aider on join: if {Ultracoins.%player's UUID%} is not set: set {Ultracoins.%player's UUID%} to 0 command /UltraCoins [<text>] [<offline player>] [<number>]: trigger: if arg 1 is not set: if has permission "tokens.admin": message "&8-----==&a&o Coins Aide &8 ==-----" message "&a/coins see <playername>&7-Regarde combien tu as de Coins (ou ceux d'un autre)" message "&a/coins send <playername> <quantity>&7-Envoie des coins" message "&a/coins give <playername> <quantity> &7-Give des coins a un joueur" message "&a/coins reset <playername> &7-Reset les coins d'un joueur." message "&a/coins remove <playername> <quantity> &7-Enlève les coins d'un joueur." stop else: message "&8-----==&a&o Coins Aide &8 ==-----" message "&a/coins see <playername>&7-Regarde combien tu as de Coins (ou ceux d'un autre)" message "&a/coins send <playername> <quantity>&7-Envoie des coins" stop if arg 1 is "see": if has permission "tokens.use": if arg 2 is not set: message "&8[&6UltraCoin(s)&8] &7Tu as &a&o%{Ultracoins.%player's UUID%}% &7Coin(s)." stop if arg 2 is set: message "&8[&6UltraCoin(s)&8] &a&o%arg-2% &7a &a&o%{Ultracoins.%arg-2's UUID%}% &7Coin(s)." stop if arg 1 is "give": add number arg to {Ultracoins.%arg 2's UUID%} message "&8[&6UltraCoin(s)&8] &7Tu as donne &a&o%number arg% &7Coin(s) a &a&o%arg-2%" stop if arg 1 is "send": if has permission "tokens.use": if arg 2 is set: if number arg is set: if {Ultracoins.%player's UUID%} is less than number arg: message "&cErreur, tu n'as pas assez de coins !" stop else: remove number arg from {Ultracoins.%player's UUID%} add number arg to {Ultracoins.%arg-2's UUID%} message "&8[&6UltraCoin(s)&8] &7Tu as bien envoyé &a%arg 3% &7coins à &a%arg 2%" stop else: message "&cErreur, tu dois mettre un nombre de coins à envoyer" else: message "&cErreur, tu dois mettre un pseudo et le nombre de coins à envoyer" if arg 1 is "reset": if has permission "tokens.admin": set {Ultracoins.%arg-2's UUID%} to 0 message "&8[&6UltraCoin(s)&8] &7Tu as reset les Coins de &a&o%arg-2%" if arg 1 is "remove": if has permission "tokens.admin": if number arg is set: if {Ultracoins.%arg-2's UUID%} is less than number arg: message "&cErreur, &c%arg 2% n'as pas assez de coins !" stop else: remove number arg from {Ultracoins.%arg-2's UUID%} message "&8[&6UltraCoin(s)&8] &7Tu as bien retiré %arg 3% coins à %arg 2%" stop else: message "&cErreur, tu dois mettre un nombre de coins à enlever" if arg 1 is "reload": if has permission "tokens.admin": message "&8[&6Hystium&8] &eSuccès reload &6UltraCoin(s) ✦" execute console command "sk reload HSM-Ultracoin(s)"
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