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LeCraftDeOuf

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Tout ce qui a été posté par LeCraftDeOuf

  1. Moi le region enter marche très bien ...
  2. LeCraftDeOuf

    Skellett se supprime

    Euh le double poste la ? :p
  3. Le loop risque de faire lag non ?
  4. C'est pas à chaque block cassé que sa give 0.10 ?
  5. LeCraftDeOuf

    Pack Addons [1.8]

    @SwiKZiiK Fait toute en ordre donc je crois que oui :)
  6. Superbe idée :)
  7. La nuit ? c'est quoi ? :p https://www.noelshack.com/2017-27-3-1499237200-actif.png
  8. Loop drops in "World": Clear drops Ou Loop drops: If drops is in "World": clear drops Je ne suis pas du tous sur ou regarde la vidéo de Phe0x sur le clear lag
  9. Merci à toi ;) Edit: Tien je le t'es promis c'est fait, ce n'est pas très bien opti par contre si un autre scripteur veut bien s'en charger sa serai sympa, options: permission: admin.1v1 no_perm: &4Erreur, No perm. arène_créer: &2Vous avez bien créer l'arène &e%arg 3%&2. #%arg 3% = Nom de l'arène. arène_delete: &cVous avez bien retirer l'arène &e%arg 3%&c. #%arg 3% = Nom de l'arène. arène_inexistante: &2L'arène &e%arg 3%&2 n'existe pas. #%arg 3% = Nom de l'arène. arène_inexistante2: &2L'arène &e%arg 2%&2 n'existe pas. #%arg 2% = Nom de l'arène. arène_existante: &2L'arène &e%arg 3%&2 existe déjà. #%arg 3% = Nom de l'arène. arène_setspawn1: &2Vous avez définit le spawn du joueur 1 en &7%location of player%&2. arène_setspawn2: &2Vous avez définit le spawn du joueur 2 en &7%location of player%&2. invitation_player: &2Vous avez bien inviter &b%player arg%&2 en duel. invitation_arg: &b%{invite.%player arg%.%arg 2%}% &2vous défi en duel. &7/1v1 accept. #%{invite.%player arg%.%arg 2%}% = Nom du joueur qu'il l'a inviter. pas_d'invit: &cVous n'avez actuelement aucune invitation de duel. command /1v1 [<player>] [<text>] [<text>]: trigger: if player arg is not set: if arg 3 is set: if player has permission "{@permission}": if arg 2 is "create": loop {list.1v1::*}: loop-value is arg 3 set {_t} to true if {_t} is not set: add arg 3 to {list.1v1::*} send "{@arène_créer}" else: send "{@arène_existante}" else if arg 2 is "remove": loop {list.1v1::*}: loop-value is arg 3 set {_t} to true if {_t} is true: remove arg 3 from {list.1v1::*} send "{@arène_delete}" else: send "{@arène_inexistante}" else if arg 2 is "setspawn1": loop {list.1v1::*}: loop-value is arg 3 set {_t} to true if {_t} is true: set {spawn.1.%arg 3%} to location of player send "{@arène_setspawn1}" else: send "{@arène_inexistante}" else if arg 2 is "setspawn2": loop {list.1v1::*}: loop-value is arg 3 set {_t} to true if {_t} is true: set {spawn.2.%arg 3%} to location of player send "{@arène_setspawn2}" else: send "{@arène_inexistante}" else: broadcast "ddd" help(player) else: send "{@no_perm}" stop else: if arg 2 is "list": if {list.1v1::*} is set: send "&7List:" loop {list.1v1::*}: send "&f- &b%loop-value%" else: send "&2Il n'y a aucune arènes !" if arg 2 is "accept": if {invite.%player%.%{arene.%player%}%} is set: add player to {game.%{arene.%player%}%::*} add {invite.%player%.%{arene.%player%}%} to {game.%{arene.%player%}%::*} set {_nbr} to 0 loop {game.%{arene.%player%}%::*}: if {_nbr} is 0: set {_player1} to loop-value add 1 to {_nbr} else if {_nbr} is 1: set {_player2} to loop-value teleport {_player1} to {spawn.1.%{arene.%player%}%} teleport {_player2} to {spawn.2.%{arene.%player%}%} clear loop-value's inventory equip loop-value with diamond helmet of protection 1 equip loop-value with diamond chestplate of projectile protection 1 equip loop-value with diamond leggings of protection 1 equip loop-value with diamond boots of projectile protection 1 set slot 0 of loop-value to diamond sword of sharpness 2, unbreaking 3 set slot 1 of loop-value to a fishing rod set slot 2 of loop-value to a bow of power 3, unbreaking 3 set slot 3 of loop-value to 64 steak set slot 4 of loop-value to a lava bucket set slot 5 of loop-value to a water bucket set slot 6 of loop-value to 3 golden apple named "&6Golden head" set slot 7 of loop-value to 6 golden apple named "&6G'apple" set slot 8 of loop-value to 64 cobblestone set slot 31 of loop-value to a lava bucket set slot 32 of loop-value to a water bucket set gamemode of loop-value to survival else: send "{@pas_d'invit}" else: if arg 2 is set: loop {list.1v1::*}: loop-value is arg 2 set {_t} to true if {_t} is true: set {arene.%player arg%} to "%arg 2%" set {invite.%player arg%.%arg 2%} to "%player%" send "{@invitation_player}" send "{@invitation_arg}" to player arg wait 10 seconds clear {invite.%player arg%.%arg 2%} else: send "{@arène_inexistante2}" else: help(player) on death: if {arene.%player%} is set: heal player teleport player to spawn loop {game.%{arene.%player%}%::*}: if loop-value is not player: set {_t} to "%loop-value%" teleport loop-value to spawn send "%{_t}% à tué %player%" add 10 to {nyocoins.%UUID of {_t}%} on command "e": clear {game.%{arene.%player%}%::*} # Modifie seulement à l'interieur des sends. ex: send "Bonjour, je developpe le plugin skript." # Tu modifie juste "Bonjour, je developpe le plugin skript." function help(p: player): send "&e<<--------------- &b1v1 Help &e--------------->>" to {_p} send "" to {_p} send "&6/1v1 create <nom de l'arène> &7- Permet de créer une arène." to {_p} send "&6/1v1 setspawn1 <nom de l'arène> &7- Permet de set la position du joueur 1." to {_p} send "&6/1v1 setspawn2 <nom de l'arène> &7- Permet de set la position du joueur 2." to {_p} send "&6/1v1 <player> <nom de l'arène> &7- Permet de duel un joueur." to {_p} send "&6/1v1 accept &7- Permet de accepter un combat." to {_p} send "&6/1v1 list &7- Permet de retirer un combat." to {_p} send "" to {_p} send "&e<<--------------- &b1v1 Help &e--------------->>" to {_p} Reste à toi a faire le minimum (Bloquer des commandes, ect...)
  10. LeCraftDeOuf

    Commande test

    J'approuve :p Tien c'est cadeau: options: message_spawn_non_set: &4Vous ne pouvais actuelement pas vous téléporté au spawn. permission_nécessaire: spawn.set no_perm: &4Vous ne pouvais pas executé cette commande. spawn_set: &6Vous avez set le spawn en : &7%{spawn}% #{spawn} = les coordonnées du spawn :) command /spawn [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: if {spawn} is set: teleport sender to {spawn} else: send "{@message_spawn_non_set}" else: if sender has permission "{@permission_nécessaire}" set {spawn} to location of player send "{@spawn_set}" else: send "{@no_perm}" on tab completer for "spawn": if player has permission "{@permission_nécessaire}": if argument at 1 is set: add "set" to completions else if argument at 1 is not set: add "set" to completions else: add " " to completions Ps: le on tab completer c'est pour ajouté le mot "set" si on fait /spawn <tab> (si on as la permission biensur) Après j'ai tous mis dans les options. Si le : on tab completer for "spawn": if player has permission "{@permission_nécessaire}": if argument at 1 is set: add "set" to completions else if argument at 1 is not set: add "set" to completions else: add "" to completions Ne marche pas replace le par: on tab completer for "spawn": if argument at 1 is set: if player has permission "{@permission_nécessaire}": add "set" to completions else: add "" to completions else if argument at 1 is not set: if player has permission "{@permission_nécessaire}": add "set" to completions else: add "" to completions voila voila
  11. LeCraftDeOuf

    Pioche 3x3x1

    Il y as eu un double poste ... il as juste était retirer.
  12. Avec un every cela marche pas ? en modifiant un peu le code
  13. encore un on any move: ...
  14. Je suis sincèrement desolé j'ai plein de taf ... :/
  15. Tous simplement: every 2 minutes: give 20 gold ingots to players where [player input has permission "civil.salaire"] loop all players: if loop-player has permission "civil.salaire": send "TON MESSAGE" to loop-player
  16. J'ai un autre soucis j'ai fait if arg 2 is "diamondboots": if player has enough space for 1 diamond boots: achat(player, "99") wait 4 seconds if {u.%player%} is not set: remove {@prix_diamondboots} from player's money give 1 diamond boots named "&6[shop] &fDiamond boots" to player stop else: clear {u.%player%} stop else: send "&4Attention, avant de faire cette achat vas faire une place dans ton inventaire." function achat(p: player, t: text): set action bar of {_p} to "&cValidation de votre achat en cours &4..." wait 10 ticks set action bar of {_p} to "&cValidation de votre achat en cours &4.." wait 10 ticks set action bar of {_p} to "&cValidation de votre achat en cours &4." wait 10 ticks set action bar of {_p} to "&cValidation de votre achat en cours &4..." wait 10 ticks set action bar of {_p} to "&cValidation de votre achat en cours &4.." wait 10 ticks set action bar of {_p} to "&cValidation de votre achat en cours &4." wait 10 ticks if {_p}'s money is between {_t} and 9999999999999999999999999: set action bar of {_p} to "&6La validation de votre achat à était validé !" else: set action bar of {_p} to "&cVous n'avez pas les fonds requis." send "&cVous n'avez pas les fonds requis." to {_p} set {u.%{_p}%} to true Mais sa me dit que j'ai pas les fond requis. J'aimerai pourquoi ? merci :)
  17. :p
  18. Quesqui fait ici le PerWorldPlugins ? at me.incomprehendable.dev.pwp.transparentlisteners.PerWorldPluginLoader.enablePlugin(PerWorldPluginLoader.java:141) [PerWorldPlugins.jar:?]
  19. Je vais essaye de contacter "LimeGlass" merci
  20. Super merci :) + 1 like :) (On dirai YT)
  21. skript: 2.2 dev29 mc: 1.8 Bonjour, Bonsoir, J'aime fonction pour détecter s'il reste ou pas un slot de disponible dans l'inventaire du joueur choisir. En gros: if {shop.%player%} is set: si il reste un slot dans l'inventaire du joueur: give .... else: send "erreur" Je vous remerci
  22. Donc au final ? Conclusion ?
  23. Je teste je te redit quoi :) EDIT Voila, j'ai fini et j'ai rajouté le remove pour faire mes teste :) on first join: set {numero.%uuid of player%} to random integer between 100000 and 999999 command /contact [<text>] [<int>]: trigger: if arg 2 is set: if arg 1 is "add": if "%arg-2%" is not "%{numero.%uuid of player%}%": loop all players: if arg 2 is {numero.%uuid of loop-player%}: if {contact.%uuid of loop-player%.%uuid of player%} is not set: send "&6[&3Contacts&6] &avous avez ajouter &3%loop-player% &aen contact." set {contact.%uuid of loop-player%.%uuid of player%} to true set {contact.menu.%uuid of loop-player%.%uuid of player%} to "%loop-player%" set {_t} to true else: send "&6[&3Contacts&6] &cvous avez déja &3%loop-player% &cen contact !" set {_t} to true if {_t} is not set: send "&6[&3Contacts&6] &cLe numéro saisie n'es pas valide !" else: send "&6[&3Contacts&6] &cvous ne pouvez pas ajouter vous meme en contact !" if arg 1 is "remove": if "%arg-2%" is not "%{numero.%uuid of player%}%": loop all players: if arg 2 is {numero.%uuid of loop-player%}: if {contact.%uuid of loop-player%.%uuid of player%} is set: send "&6[&3Contacts&6] &avous avez retirer &3%loop-player% &ade vos contacts." clear {contact.%uuid of loop-player%.%uuid of player%} clear {contact.menu.%uuid of loop-player%.%uuid of player%} set {_t} to true else: send "&6[&3Contacts&6] &3%loop-player% &cn'es pas dans votre list de contacts !" set {_t} to true if {_t} is not set: send "&6[&3Contacts&6] &cLe numéro saisie n'es pas valide !" else: send "&6[&3Contacts&6] &cvous ne pouvez pas retiré vous meme de la list de contacts !" Cadeau
  24. Skript : 2.2 dev29 Mc: 1.10 addon : facsk J'ai cette erreur : [21:44:46] [server thread/ERROR]: Error occurred while enabling Facsk v1.0.1 (Is it up to date?) java.lang.NoSuchMethodError: com.gmail.thelimeglass.Utils.PropertyType.value()Ljava/lang/String; at com.gmail.thelimeglass.Facsk.register(Facsk.java:158) ~[?:?] at com.gmail.thelimeglass.Facsk.onEnable(Facsk.java:76) ~[?:?] at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.setEnabled(JavaPlugin.java:292) ~[spigot-1.10.2.jar:git-Spigot-1e4dd71-4db0855] at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.enablePlugin(JavaPluginLoader.java:340) [spigot-1.10.2.jar:git-Spigot-1e4dd71-4db0855] at me.incomprehendable.dev.pwp.transparentlisteners.PerWorldPluginLoader.enablePlugin(PerWorldPluginLoader.java:141) [PerWorldPlugins.jar:?] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.enablePlugin(SimplePluginManager.java:405) [spigot-1.10.2.jar:git-Spigot-1e4dd71-4db0855] at org.bukkit.craftbukkit.v1_10_R1.CraftServer.loadPlugin(CraftServer.java:362) [spigot-1.10.2.jar:git-Spigot-1e4dd71-4db0855] at org.bukkit.craftbukkit.v1_10_R1.CraftServer.enablePlugins(CraftServer.java:322) [spigot-1.10.2.jar:git-Spigot-1e4dd71-4db0855] at net.minecraft.server.v1_10_R1.MinecraftServer.t(MinecraftServer.java:412) [spigot-1.10.2.jar:git-Spigot-1e4dd71-4db0855] at net.minecraft.server.v1_10_R1.MinecraftServer.l(MinecraftServer.java:377) [spigot-1.10.2.jar:git-Spigot-1e4dd71-4db0855] at net.minecraft.server.v1_10_R1.MinecraftServer.a(MinecraftServer.java:332) [spigot-1.10.2.jar:git-Spigot-1e4dd71-4db0855] at net.minecraft.server.v1_10_R1.DedicatedServer.init(DedicatedServer.java:271) [spigot-1.10.2.jar:git-Spigot-1e4dd71-4db0855] at net.minecraft.server.v1_10_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:535) [spigot-1.10.2.jar:git-Spigot-1e4dd71-4db0855] at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_72] Donc l'addon fonctionne pas comment résoudre sa ? Merci
  25. J'allais le faire ;)
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