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UnderFly

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  1. UnderFly

    Problème menu gui

    Bonsoir, j'ai un problème avec sa, qui peut essayer de me le corriger, le problème est que, quand je fais /menu sa m'ouvre bien un menu pour ensuite aller dans le menu /bloc, (menu pour acheter des blocs) mais au moment au je suis dedans, il y a que un seul bloc, la cobble, mais pas tout les autres, et je ne sais pas comment faire en sorte pour que par exemple si le joueur a pas assez d'argents pour acheter tel bloc, c'est impossible de l'acheter, du coup même si on a pas l'argent le bloc est give quand même, merci de m'aider. command /menu: trigger: open chest with 1 rows named "&a&lShop" to player format slot 4 of player with chest named "&a&lBloc &c&lPlop &a&lShop" with lore "Vendeur bloc" to close then run [make player execute command "/bloc"] command /bloc: trigger: open chest with 4 rows named "&a&lPlop &c&lBloc &a&lShop !" to player format slot 0 of player with cobblestone named "&aPierre" with lore "20 €" to close then run [make player execute command "/bloc1"] format slot 1 of player with oak wood planks name "&aPlanche de chene" with lore "20 €" to close then run [make player execute command "/bloc2"] format slot 2 of player with stone bricks name "&aPierre taille" with lore "30 €" to close then run [make player execute command "/bloc3"] format slot 3 of player with stone brick stairs name "&aEscalier taille" with lore "30 €" to close then run [make player execute command "/bloc4"] format slot 4 of player with stone bricks slab name "&aDemi-dalle taille" with lore "30 €" to close then run [make player execute command "/bloc5"] format slot 5 of player with glowstone name "&aGlowstone" with lore "10 €" to close then run [make player execute command "/bloc6"] format slot 6 of player with chest name "&aCoffre" with lore "20 €" to close then run [make player execute command "/bloc7"] format slot 7 of player with sign name "&aPanneau" with lore "20 €" to close then run [make player execute command "/bloc8"] format slot 8 of player with fence name "&aBarriere" with lore "10 €" to close then run [make player execute command "/bloc9"] command /bloc1: trigger: give cobblestone named "&a&lPlop Cobble" to player give cobblestone named "&a&lPlop Cobble" to player give cobblestone named "&a&lPlop Cobble" to player make player execute command "/eco take %player% 20" make player execute command "/playsound mob.enderdragon.wings %player%" command /bloc2: trigger: give oak wood planks named "&a&lPlop planche chene" to player give oak wood planks named "&a&lPlop planche chene" to player give oak wood planks named "&a&lPlop planche chene" to player make player execute command "/eco take %player% 20" make player execute command "/playsound mob.enderdragon.wings %player%" command /bloc3: trigger: give stone bricks name "&a&lPlop pierre taille" to player give stone bricks name "&a&lPlop pierre taille" to player give stone bricks name "&a&lPlop pierre taille" to player make player execute command "/eco take %player% 30" make player execute command "/playsound mob.enderdragon.wings %player%" command /bloc4: trigger: give stone brick stairs name "&a&lPlop escalier taille" to player give stone brick stairs name "&a&lPlop escalier taille" to player give stone brick stairs name "&a&lPlop escalier taille" to player give stone brick stairs name "&a&lPlop escalier taille" to player make player execute command "/eco take %player% 30" make player execute command "/playsound mob.enderdragon.wings %player%" command /bloc5: trigger: give stone bricks slab name "&a&lPlop demi-dalle taille" to player give stone bricks slab name "&a&lPlop demi-dalle taille" to player give stone bricks slab name "&a&lPlop demi-dalle taille" to player give stone bricks slab name "&a&lPlop demi-dalle taille" to player give stone bricks slab name "&a&lPlop demi-dalle taille" to player give stone bricks slab name "&a&lPlop demi-dalle taille" to player make player execute command "/eco take %player% 30" make player execute command "/playsound mob.enderdragon.wings %player%" command /bloc6: trigger give glowstone name "&a&lPlop glowstone" to player make player execute command "/eco take %player% 10" make player execute command "/playsound mob.enderdragon.wings %player%" command /bloc7: trigger: give chest name "&a&lPlop coffre" to player make player execute command "/eco take %player% 20" make player execute command "/playsound mob.enderdragon.wings %player%" command /bloc8: trigger: give sign name "&a&lPlop panneau" to player give sign name "&a&lPlop panneau" to player give sign name "&a&lPlop panneau" to player make player execute command "/eco take %player% 20" make player execute command "/playsound mob.enderdragon.wings %player%" command /bloc9: trigger: give fence name "&a&lPlop barriere" to player make player execute command "/eco take %player% 10" make player execute command "/playsound mob.enderdragon.wings %player%"
  2. UnderFly

    Problème money

    Command /gun: permission: armacube.gun permission message: &cTu as pas la permission ! trigger: open chest with 3 rows named "&c&lGun shop" to player format slot 0 of player with golden shovel "&6Scorpion" with lore "&cTrès peu de dégâts" to close then run [make player execute command "/shot get scorp"] and [make player execute command "/eco take %player% 200"] [/Code] Donc bien sûr iconomie, version 1.7.10, le pl pour les armes (CrackShot) voilà voilà Donc il me manque la ligne qui va dire au joueur que quand il a pas assez d'argent, il ne peut pas acheter d'armes. (Je sais pas si tu vois les tabulations mais moi ils ont pas voulu se mettre :/ )
  3. UnderFly

    Récompense

    Je connais déjà mais je demande juste qu'on me fasse le plugin pas qu'on m'aide mais merci quand même
  4. UnderFly

    Récompense

    Salut, j'aimerai qu'une personne puisse me faire un skript si possible car j'ai vraiment pas le temps en ce moment, et'que je sais aussi pas trop faire. Le skript: Description: Le skript sera un menu qui s'ouvrira grâce à une commande exécuter par un joueur, une fois le menu gui ouvert il y aura 3 catégorie de coffre sur bien sûr 3 rows, sur la première rangé, un coffre sera nommé en gris "coffre commun" (un peu comme flash royale ^^), sur la deuxième rangé, il y aura un coffre nommé "coffre rare" en orange, et sur là dernière rangé, un coffre nommé "Coffre légendaire" en violet. En fait un joueur reçois un coffre commun toute les 1 heure de jeu sur le serveur, il reçois un coffre rare tout les 3 heure de jeu sur le serveur, et un coffre légendaire tout les 5 heure sur le serveur. Commande: /recompense (raccourci /rc) (Qui ouvre ensuite un menu gui de 3 rangé) Donc coffre commun: En l'ouvrant la personne recevra entre 3 lingot d'or ou 5 lingot d'or (quand la personne l'ouvre un message s'affiche pour lui "&à Bravo, tu as reçu ta récompense!") Et 5% de chance que sa exécute la commande /prgive 1 Coffre rare: En l'ouvrant la personne recevra en 5 lingot d'or ou 10 lingot d'or avec une chance de 10% de gagner un coffre commun en l'ouvrant (message... "&à Bravo, tu as reçu ta récompense") Et 10% de chance que sa exécute la commande /prgive 1 Coffre légendaire: En l'ouvrant la personne recevra entre 10 lingot d'or et 15 lingot d'or avec une chance de 20% de gagner un coffre commun et une chance de 10% de gagner un coffre rare, quand on l'ouvre le message "&à Bravo tu as reçu ta récompense s'affiche" Et 15% de chance que sa exécuté la commande /privé 1 #quand ils reçoivent leur coffre sa affiche pour le joueur dans le chat, &abravo tu as reçu un coffre "commun,rare..." Disposition: Pour récupérer les coffres il devront amener leur souris vers par exemple coffre commun, ou il y aura marquer en dessous (je précise bien que c'est dans le gui menu) "(en gris) Coffre commun (et le nombre de coffre qui dispose) Et pareil pour tout les autres, les codes couleurs sontrès dans la description; ) Merci.
  5. UnderFly

    Problème money

    Salut, j'aimerai savoir ce qu'il faudrait ajouter à mon skript pour dire que par exemple: /gun (réalisé) ouvre un menu gui (réalisé) une arme apparaît dans la première case (réalisé) quand on clique dessus sa nous prend de l'argent et sa nous la donne (réalisé) si le joueur a assez d'argent l'arme est acheté, si il a pas assez, l'arme ne lui et pas donner ! (BLOQUÉ) Voilà je ne sais pas quoi mettre ici, pour que quand le joueur achète l'arme sa lui donne seulement si il a l'argent, sinon sa lui dit qu'il a pas assez d'argent, help.
  6. UnderFly

    Problème playsound

    Bonsoir j'essaye de faire un skript ou il y a un bruit qui se déclenche à un certain moment qui est: play raw sound "random.eat" at player with pitch 1 volume 10 Mais mon problème est surtout que tout le monde entant le bruit, alors que sa doit être le joueur qui utilise par exemple la commande qui doit lui seul entendre le bruit. Comment faire ? J'ai essayé de mettre to player à la place de at player mais sa ne fonctionne pas..
  7. UnderFly

    Probléme répétition

    Merci je vais me débrouiller pour la suite !
  8. UnderFly

    Probléme répétition

    Effectiveme Hmmm plus d'erreur mais le skript reste bizarre possible de faire une commande pour reset le skript pour mieux pouvoir le tester ?
  9. UnderFly

    Probléme répétition

    Ok merci je vais regarder
  10. UnderFly

    Probléme répétition

    Ah n en fait encore un petit problème, quand je me connecte sa freeze bien, mais par contre pas de message :(
  11. UnderFly

    Probléme répétition

    Ouaw vraiment merci, j'avais pas demander de carrément me faire un skript, mais c'est encore mieux ! Encore 1000 fois merci, je vais essayer mon nouveau jouet !
  12. UnderFly

    Probléme répétition

    Bonsoir, j'aimerais créer un skript qui quand on rejoins le serveur pour la première fois, lance une série de questions à répondre, et si le joueur à faux sa l'éjecte du serveur et il doit revenir pour recommencer. Il faudrait que le joueur soit freeze des qu'il rejoins, et que une question se pose dans le chat, par exemple: Connais tu notre serveur ? OUI | NON Et il doit cliquer sur oui qui sera la bonne réponse par exemple pour passer à la question suivante. Et si il clique sur non par exemple, qui sera la mauvaise réponse, le joueur sera exclu du serveur. J'ai aucune idée de comment faire se skript voilà pourquoi je viens vous demander de l'aide.
  13. Merci beaucoup pour m'avoir aider, je vais essayer sa de suite ;)
  14. Bonjour, j'ai un problème avec mon skript, voilà j'essaye de faire en sorte que quand on fait clique droit sur de la nether star dans notre inventaire, elle se retire de l'inventaire du joueur en question, mais comme c'est quelque chose que j'ai encore jamais fais, je ne sais pas comment faire, voilà mon début de skript: on click with a nether star: play raw sound "random.drink" at player with pitch 1 volume 10 send "&aTu vient de consommer de la meth" wait 2 second send "&aLa meth commence à faire effet !" Ou je pourrais mettre une ligne qui fait en sorte que la nether star se retire de l'inventaire ?? Merci de me répondre au plus vite :)
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