C'est bon voici l'aide, le seul probleme c'est la location du joueur soit X,Y,Z et aussi le Pitch et le Yaw, et c'est ça qui pause problème, tiens voici le code:
command /armurier [<text>] [<text>]:
trigger:
if arg 1 is "set":
if arg 2 is "armurier":
if targeted block is chest:
set {sfks.shop.armurier} to location of targeted block
send "&aLa localisation de la boutique de l'armurerie vient d'être établie en &b%targeted block's location%&a."
stop
else:
send "&cVous ne ciblez pas un coffre pour le transformer en armurerie !" to player
stop
on break of chest:
if event-block's location is {sfks.shop.armurier}:
cancel event
message "&cTu ne peux pas détruire ce coffre sans utiliser la commande /:s armurier delete"
stop
Ce que j'ai fait c'est le block que tu regardes et ça verifie si celui ci est un coffre, or si il marche pas il va pas vouloir voila :D
J'espère que ça t'auras aidé :D