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Skripting

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Tout ce qui a été posté par Skripting

  1. Skripting

    Installation de Skript .

    https://skript-mc.fr/forum/threads/dossier-add-ons.8215/
  2. Bingo ! options: Grade: Test # Nom du grade. command /f name: trigger: send "%player% {@Grade} %player%"
  3. Skripting

    Base de donné [Error]

    https://skript-mc.fr/forum/threads/dossier-add-ons.8215/
  4. Skripting

    [Système] Skript pour VIP.

    Merci de donner des précisions à ta demande, elle est incomplète.
  5. Skripting

    Se give une tête de Joueur

    Il faut pour cela utiliser une fonction qui permettra de retourner le joueur en question. function player(player: text) :: offline player: set {_player} to "%{_player}%" parsed as an offline player return {_player} # Pour donner la tête d'un joueur à un joueur : give skull of player("Pseudo") to player
  6. C'est pas qu'un Anti-Cheat est bugué en Skript. Prenons exemple, un serveur de 100 joueurs connectés simultanément. Et qu'un Anti-Cheat fait en Skript est activé sur le serveur. Les variables vont saturer à mort, comme l'a dit @EnderRaider, c'est impossible de faire un Anti-Cheat en Skript, n'essayez pas... A part si vous êtes seul sur le serveur.
  7. Skripting

    Obsidian, Cobblestone & Stone

    @LOW3RMC, essaye de réfléchir un petit peu. Est-ce-que tu penses que l'on peut t'aider dans ce cas ? Sans précisions ni rien. A part un "Marche pas...".
  8. Skripting

    Prefix GroupManager

    Je l'ai supprimé. Pour @Krenteltv, récupérer le préfixe de GroupManager ça ne veut rien dire.
  9. Skripting

    Bug Gui

    Cela vient du fait que tu n'es pas mis de "<wait 2 ticks>" après l'ouverture du coffre. C'est obligatoire. Le code correct serait : command /gradeshop: trigger: open chest with 2 rows named "&6Grades" to player wait 2 ticks format slot 1 of player with wooden sword of sharpness 1 named "&bSoldat" to close then run [make player execute command "/buysoldat"]
  10. Options: Schematic: Test # Nom de ta schématique ! function location(x: number, y: number, z: number) :: location set {_loc} to position {_x}, {_y}, {_z} return {_loc} function taFonction(optional: text=""): loop all players: teleport loop-player to location(random number between 0 and 1500, random number between 0 and 147, random number between 0 and 1500) wait 1 tick paste schematic "{@Schematic}" at location of loop-player wait 1 tick wait 10 seconds set {uhc.game.nodamage} to true Pour appeller ta fonction, utilise l'effet : taFonction()
  11. Skripting

    Random number.

    Remplace "number" par "integer" !
  12. Je ne m'y connais absolument pas aussi, mais il me semble qu'il y a une petite erreur sur la première image, il ne manquerait pas une parenthèse ? Sur la deuxième, je ne vois pas d'erreur. Je te conseille d'appeler @Nashoba ou @Galaxie69 pour ça.
  13. ^^ ! Un de mes prochains scripts, ça sera un CTF compatible Bungee ou pas ! Mais un CTF, ça prend du temps à faire, et j'ai pas mal de choses à faire. Si quelqu'un pourrait le faire pour toi avant moi, ça serait sympa :) !
  14. C'est impossible en Java aussi.
  15. A la limite, dès que le joueur ferme l'inventaire, on lui fait exécuter une commande qui ré-ouvre l'inventaire : on inventory close: make player execute command "/gui" Mais pour ce que tu demandes c'est impossible. Ca vient du client.
  16. Skripting

    Message anonyme

    Tu veux quoi ?
  17. C'est impossible de faire ce que tu demandes, la fermeture de l'inventaire vient directement du côté du client. Solution : Utiliser un mod x) !
  18. Skripting

    [Grade] Mettre du temps

    Je mange et après je traite ta demande. C'est la première fois que je vois une demande bien expliquée de ta part, continue comme ça^^ !
  19. De rien^^ ! Si tu veux en savoir plus, je l'ai trouvé sur SkUnity, ici !
  20. Skripting

    Système de ban par GUI

    C'est sortit, go sur la page des ressources. Commande pour ouvrir le panel > /zAdminPanel <Joueur> !
  21. Skripting

    GUI

    Après tu ne peux pas exécuter de commande, ce qui serait le mieux c'est d'utiliser l'événement "<on inventory click>". Normalement il ne devrait pas pouvoir la prendre, je viens de tester.
  22. Skripting

    Worldguard + Skript = 0

    @WilliamEzzz c'est la même chose. Et puis, c'est normal, tu dois obligatoirement mettre un "<wait 1 second>" après les événements "<on region enter>" et "<on region leave>", sinon ça ne marche pas. Ah et aussi, remplace "<contains>" par "<is>", parce que si tu as une région qui porte un nom similaire à celle-ci, ça la détectera aussi.
  23. Bon tutoriel mais attention, Lorsque vous utilisez une liste dans un GUI, TOUS les slots conserveront la même donnée que le premier. Ce qui fait que si j'utilise ceci par exemple : command /test: trigger: open chest with 6 rows named "Test" to player wait 2 ticks set {_s} to 0 loop all players: format slot {_s} of player with loop-player's skull named "%loop-player%" to run [make player execute command "/kill %loop-player%"] add 1 to {_s} Et que le premier joueur du loop est, imaginons, McGuard, et bah quand je cliquerais sur un slot, peu importe lequel, je retournerais toujours sur McGuard. C'est en effet un bug de SkQuery qui ne supporte pas les "format slot..." dans les loops. Mais y a une solution ! Il faut utiliser l'effet "evaluate" qui permet de transformer des textes directement en code, ce qui donne ceci : command /test: trigger: open chest with 6 rows named "Test" to player wait 2 ticks set {_s} to 0 loop all players: evaluate "format slot %{_s}% of player with loop-player's skull named ""%loop-player%"" to run [make player execute command ""/kill %loop-player%""]" add 1 to {_s} Et là ça fonctionnera^^ !
  24. function location(x: number, y: number, z: number, w: text) :: location set {_w} to "%{_w}%" parsed as world set {_loc} to position {_x}, {_y}, {_z} of the world {_w} return {_loc} # Pour ta schématique : paste schematic "TaSchematic" at location(random number between -1000 and 1000, random number between 0 and 75, random number between -1000 and 1000, "TonMonde")
  25. Skripting

    Player Count bungeecord

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