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[ScoreBoard] Skript pour récupérer le score d'un joueur
Skripting a répondu à un(e) sujet de HappyKachu dans Résolus
Il n'y a pas de quoi^^ ! N'hésite pas à lâcher un "J'aime" si ça t'as aidé, et si tu as encore besoin d'aide, n'hésite pas non plus =D ! -
Lut', Il me faudrait aussi le contenu de tous les autres fichiers du même script. Amicalement, PsYZiiK. Edit : J'ai trouvé aussi une partie de l'erreur, dans ton fichier, il y a écrit "AnTv2" et il ne possède pas de valeur, ce qui provoque une erreur, il te suffit juste de mettre ":" devant ce qui donne : AnTv2: AnTerZz: xD
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Oui il s'agit d'une condition. La condition "<if %player% is holding %material%>" dysfonctionne. Je te conseille celle-ci : if %player%'s tool is %material% # Ou if tool of %player% is %material% Ce qui donnerait : if player's tool is a houe: # ...
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Salut, Tu n'as que ça dans ton fichier ? Ce n'est pas possible que tu es cette erreur, envoie vraiment tout le contenu de ton fichier, car même les valeurs qui n'ont rien à voir avec Skript pourrait causer problème :-/ ! Amicalement, PsYZiiK.
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Tout simplement car ce n'est pas un événement =P !
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Salut, J'ai déjà eu cette erreur, cela vient du fichier .YML. Envoie tout le contenu de ton fichier pour cela s'il te plaît^^ ! Amicalement, PsYZiiK.
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on rightclick: if clicked block is a sign: if line 2 of clicked block is "Mine": if player does not have permission "Rebellion.Mine": broadcast "La mine est prise !" set {mine.%player%} to false else: broadcast "La mine est désormais libérée !" set {mine.%player%} to true command /mines: trigger: open chest with 1 row named "&8Mine" to player wait 2 ticks if {mine.%player%} is true: format slot 4 of player with 1 book named "&aLibérée" to be unstealable else: format slot 4 of player with 1 book named "&cPrise" to be unstealable
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Je te montre un petit exemple : &b{PLAYER} &7a été mute par &b{EXECUTOR} &7! || &b➤ Raison : &a{REASON} || &b➤ Temps : &a{TIME} Dans cette ligne, tu as des variables sans pourcentage. C'est pour vous faciliter encore plus la tâche. > {PLAYER} = Joueur qui s'est fait mute. > {EXECUTOR} = Joueur qui mute le joueur. > {REASON} = Raison du mute. > {TIME} = Temps du mute. Tu peux mettre ces variables partout dans la ligne; Quant au signe " || ", il te permettra de sauter une ligne^^ ! J'espère avoir été clair sur la configuration du script :) !
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Prend le script "Z-Moderation" si tu veux faire cela. Il fait ce que tu demandes et il est configurable ^_^ !
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[ScoreBoard] Skript pour récupérer le score d'un joueur
Skripting a répondu à un(e) sujet de HappyKachu dans Résolus
Oui, les voici > Télécharger ! -
command /syst [<text>]: permission: ta.permission permission message: &bSyst &8>> &cVous n'avez pas la permission trigger: if arg 1 is not set: message "&bSyst &8>> &bFais /syst help" else if if arg 1 is "help": message "&8--------------------&7[ &bSyst&7 ]&8-------------------- message "&b/syst cc &8>> &bClear le chat" message "&b/syst tc &8>> &bDésactive/Active le chat" message "&b/syst ka &8>> &bKick all" message "&b/syst wl &8>> &bDésactive/Active la WhiteList" message "&8--------------------&7[ &bSyst&7 ]&8-------------------- else if arg 1 is "cc": loop 250 times: broadcast "" broadcast "&bSyst &8>> &cChat clear" else if arg 1 is "tc": if {toggle.chat} is true set {toggle.chat} to false send "&aChat activé !" else: set {toggle.chat} to true send "&cChat désactivé !" else if arg 1 is "ka": make player execute command "/kickall" else if arg 1 is "wl": if {white.list} is true: make player execute command "/whitelist off" set {white.list} to false else: make player execute command "/whitelist off" set {white.list} to true on chat: if {toggle.chat} is true cancel event message "&bSyst &8>> &cChat OFF"
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Il n'y a pas de quoi si tu as encore besoin d'aide, n'hésite pas ;) !
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options: BanniKickMsg: "&c&lVous avez été banni d'Eryzia !%nl%%nl%%nl%&7Raison: &c%{ban.reason.%uuid of player%}%.%nl%&7Par: &c%{ban.author.%uuid of player%}%%nl%&7Banni le : %{dateban.%uuid of player%}%%nl%&7Si vous n'êtes pas d'accord, prenez un screen et allez sur le forum." command /ban <offlineplayer> <text>: permission: mod.ban trigger: if arg 1 is not set: send "&4[&cEryGuard&4] &cLe joueur n'est pas spécifié!" else: if {banni.%arg 1%} is set: send "{@Préfixe} Le joueur &5%arg 1% &cest déjà banni. :)" stop trigger if arg 1 have permission "freeze.except": send "&4[&cEryGuard&4] &cNice try! Tu ne peux pas bannir ce joueur ;-)" else: if arg 2 is not set: if command sender is the console: set {_sender} to "La console" kick arg 1 due to {@BanMsg} if command sender is a player: set {_sender} to "%player%" kick arg 1 due to {@BanMsg} else: if command sender is the console: set {_sender} to "La console" else: set {_sender} to "%player%" wait 0.5 tick set {ban.author.%uuid of arg 1%} to "%{_sender}%" set {ban.reason.%uuid of arg 1%} to "%arg 2%" add 1 to {bans.%uuid of arg 1%::*} set {last.ban.%uuid of arg 1%} to "Non spécifié" set {banni.%uuid of arg 1%} to true set {dateban.%uuid of arg 1%} to "%now%:%seconds%" kick arg 1 due to {@BanMsg} broadcast "{@Préfixe} &5%{_sender}% &ca banni &5%arg 1% &cpour : %arg 2%" on join: if {banni.%player%} is true: set join message to "" wait 1 second kick player due to {@BanniKickMsg} else: set join message to "&6[&a+&6] &f%player%" on quit: if {banni.%player%} is true: set quit message to "" else: set quit message to "&6[&c-&6] &f%player%"
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Désolé, mais chez moi ça marche parfaitement. Je ne sais pas d'où ça vient, je ne peux pas faire mieux désolé :-/ !
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Tout interaction avec un joueur dans l'événement "<on join>" ou "<on respawn>" doit être précédé d'un tic minimum : on join: wait a tick # Suite...
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J'ai la même x) ! P.S : Tu dois mettre des accolades entre les NBT > "<{ZombieType:6}>".
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De rien^^ ! N'hésite pas à lâcher un "J'aime" ! Si tu as encore besoin d'aide, n'hésite pas de même :) !
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Supprime ta version de Skript et ces ADD-ONS : - SkQuery - SkRayFall - Umbaska - WildSkript Et utilise ceux-là -> Télécharger !
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[ScoreBoard] Skript pour récupérer le score d'un joueur
Skripting a répondu à un(e) sujet de HappyKachu dans Résolus
Pour le ScoreBoard : on join: if {score.%player%} is not set: set {score.%player%} to 0 wait a tick set name of sidebar of player to "&aTitre du ScoreBoard" set score "&6Score : &7%{score.%player%}%" in sidebar of player to 3 Pour ajouter un au score d'un joueur : add 1 to {score.%player%} Pour vérifier si le score d'un joueur est à 13 : if {score.%player%} is 13: # ... -
[ScoreBoard] Skript pour récupérer le score d'un joueur
Skripting a répondu à un(e) sujet de HappyKachu dans Résolus
Non désolé, par contre, ce que je pourrais faire c'est de refaire le ScoreBoard avec Skript et de faire ta demande. -
[ScoreBoard] Skript pour récupérer le score d'un joueur
Skripting a répondu à un(e) sujet de HappyKachu dans Résolus
Ahh oké, sorry, mais je ne m'y connais pas en commandes Vanilla, CommandsBlocks etc... Je ne peux pas faire plus désolé. -
[ScoreBoard] Skript pour récupérer le score d'un joueur
Skripting a répondu à un(e) sujet de HappyKachu dans Résolus
Très bien, il me faut maintenant le code où tu as fait ton ScoreBoard pour que je puisse te faire ceci^^ ! -
Il n'est pas possible de gérer les NBT d'une entité. Sur SkUnity, j'ai vu que cela marchait avec SkStuff, mais après des multiples tests, j'ai jamais réussi :-/ !
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J'ai juste optimisé un peu x) !
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Cela marche bien chez moi, c'est bizarre... T'es en quelle version de MC ?
