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KneaXy

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Tout ce qui a été posté par KneaXy

  1. Oui mais c'est vraiment difficile, même pour un développeur expérimenté c'est très difficile. Il faut calculer la direction de la flèche, l'emplacement du joueur, la vélocité de la flèche, d'autres trucs.. Nan c'est vraiment dur
  2. A chaque fois que tu corriges, tu fais une erreur C'est trop pour moi
  3. Mais POURQUOI tu mets {_var::*} et pas {_var}
  4. Mais non pas comme ça bourrin loop {var::} set {_var} to loop-value format... skull of {_var} Oublie pas tes tabs, et je t'écris pas tout non plus
  5. Non mdr loop {tavariable::*} set {_var} to loop-value
  6. set {_value} to loop-value Essaye d'utiliser {_value} à la place
  7. set {_slot} to 0 loop {variable::*}: format gui slot {_slot} of player with (skull of loop-value's parsed as offline player) named "%loop-value%" add 1 to {_slot} Peut-être
  8. Bah si c'est annulé vu que le joueur ne prend pas de coup
  9. Comment ça "trop dur", c'est tout con oui on damage: attacker is player: victim is player: cancel event Tu veux JUSTE annuler les dégâts PvP c'est ça ? Si oui, c'est le code qu'il faut
  10. Version 1.0.2

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    - Présentation - Le ChunkHopper est un Hopper qui se place quelque part dans un chunk, sa fonction sera de récupérer tous les drops présent dans le chunk, ce qui pourra être utile lors de farm (Exemple : cactus) - Commandes - /hopper - Permet de se give le ChunkHopper /support - Vous redirige sur cette page - Installation - Déposez le script dans plugins/Skript/scripts Ce script a été testé sur Paper 1.8.8 avec Skript 2.6.4 Vous êtes autorisés à modifier / donner le script partagé ici, si vous avez des suggestions je me ferais un plaisir d'améliorer ce code et d'en sortir de nouvelles version, redirigez vous dans la section avis/commentaires pour y déposer une critique, merci d'avance !
  11. KneaXy

    résolu ✔ Explosion Réaliste

    Ouais effectivement j'avais oublié ça, tu peux faire des falling block mais bon galère
  12. KneaXy

    résolu ✔ Explosion Réaliste

    Waw faire de la physique en Skript j'ai jamais vu ça, il faut maîtriser les mathématiques et les armor stands quoi
  13. Oui, c'est clairement le meilleur plugin
  14. Je t'ai dis que c'était impossible aussi bg, tu dois littéralement reset les statistiques pour mettre une VRAIE liste ^^
  15. Il faut oublier PermissionEx, trop de failles / exploits
  16. Les listes c'est bien, mais là c'est très mal utilisé, le ::* ça aurait dû être ::%player% C'est littéralement impossible de trier les variables là, c'est une demi liste... Pour définir ça aurait dû être genre ça : {banque::%player%} et pas {banque.%player%::*}
  17. KneaXy

    OnionBan

    Rien d'original, il n'y a pas les sanctions temporaire ou d'historique, ça peut fonctionner pour un petit Serveur mais malheureusement ça manque de fonctionnalité C'est largement améliorable, tu en es capable
  18. KneaXy

    résolu ✔ Retour dans un Gui

    Tu peux supprimer les slots déjà ouvert dans le gui et les recréer, comme je fais moi Exemple set slot 1 of player's current inventory to stone Après t'as juste à remplacer le slot set slot 1 of player's current inventory to grass Déso j'utilise Skipt perso pour faire mes gui
  19. Je suis parti du principe que la commande est automatisée ou exécutée par un "humain", c'est pour ça que je n'ai pas mis ça, mais effectivement on peut, le code est parfait là
  20. J'y ai trouvé logique, je n'ai pas testé
  21. Je me permet de modifier légèrement command /missile <number> <number> <number>: description: Envoie un missile à des coordonnées précises trigger: set {_location} to position arg-1, arg-2, arg-3 in player's world create an explosion of force 3 at {_location} send "Missile largué en &ex: %arg 1%, y: %arg 2%, z: %arg 3%." j'ai uniquement modifié les coordonnées par les arg-1, arg-2 et arg-3
  22. KneaXy

    solution partielle ... Nom block

    Si tu commençais par expliquer ce que tu souhaites faire exactement ?
  23. KneaXy

    solution partielle ... Nom block

    Bonjour on break: send "Tu as cassé un bloc de %event-block%" Pour uniquement la grass, il y a cette solution, mais difficile de trouver autre chose ... Tu peux utiliser %event-block%, mais pas l'utiliser dans une variable temporaire. J'ai essayé de faire des tests de mon côté, rien n'a fonctionné, uniquement cela a fonctionné ^^
  24. Je vois, merci de la précision Plus qu'à savoir si la personne concernée souhaite un système simple ou un système doté d'une permission pour filtrer
  25. C'est uniquement pour les joueurs, donc autant mettre une permission ^^' on command "/stop": if player have permission "stop.bypass": kick player due to "blabla" Car les gens de base sur un Serveur Minecraft n'ont pas la perm de faire /stop lorsqu'on n'est pas OP Je ferai comme ceci du moins haha ^^' Et navré si la condition ne fonctionne pas, j'ai déjà constaté des lignes de codes contenant : send "Test" if player's have permission "blabla" # Par exemple, ça pouvait être autre chose.
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