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romax7

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Tout ce qui a été posté par romax7

  1. romax7

    Unknow type 'vie1'

    [Contenu masqué]
  2. romax7

    Database , help

    C'est dommage c'est quand même ta config x)
  3. romax7

    loop {location.list::*}

    command /loc [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "add": if {loc.%arg 2%} don't existe: add "%arg 2%" to {loc.list::*} set {loc.%arg 2%} to true message "ajout de %arg 2% aux loc avec succès !" else: message "%arg 2% existe déjà !" if arg 1 is "test": loop {loc.list::*}: if {loc.%loop-value%} is true: set {_l} to loop-value drop 1 apple at {_l}
  4. romax7

    Unknow type 'vie1'

    C'est donc résolu?
  5. on break: if player doesn't have permission "break.block": if event-block is a dirt: break event-block else: cancel event message "&4Ne fais pas perdre ton équipe" else: cancel event message "&4Ne casse pas la map" il y a un soucis dans ton code... Tu ne peux pas avoir 3 else pour seulement 2 conditions...
  6. romax7

    ⚫↪List+↩⚫

    Mdr il voulait dire personnalisation :P
  7. romax7

    Database , help

    Je ne sais pas lequel correspond à tes variables moi x)
  8. romax7

    KIT / ENTRAIDE / ORIGINAL

    Ce topic ne serait il pas mieux dans "Le café des membres"?
  9. romax7

    Database , help

    Tu change celui qui correspond à ton stockage de variable
  10. romax7

    Item enchanter dans un gui

    Juste pour info regarde la discution j'ai donner une solution avant toi :P
  11. romax7

    Database , help

    monitor interval: 80 seconds
  12. romax7

    Item enchanter dans un gui

    Juste par curiosité tu as essayé avec shiny? :(
  13. on inventory close: if {don.open.%player%} is set: set {don.contain} to event-inventory's serialized contents delete {don.open.%player%} delete {don.inuse} command /don: trigger: if player's gamemode is survival: if {don.inuse} is not set: set {don.inuse} to player set {_inv} to chest with 6 rows named "Don" if {don.contain} is set: set {_inv}'s serialized contents to {don.contain} open {_inv} to player set {don.open.%player%} to true else: send "&cL'interface de don est déjà ouvert par %{don.inuse}%" every hour: delete {don.contain} Pour les 4 slots par personne c'est impossible...
  14. Là c'est pire que ça... ça devrait être interdit de mettre de tel vents xD
  15. Voila donc après avoir parlé avec toi sur discord j'en suis arrivé à ce code: on weather change to rain: send "il pleut" to all players damage all players by 1
  16. Là pour le coup il va me falloir un ordinateur je te fais ça ce soir
  17. Mais derien si tu as besoin d'aide pour d'autre choses n'hésite pas
  18. Oui effectivement vu et revu... Il y a par exemple ou encore SkReport Donc ce n'est absolument pas original...
  19. Je n'ai pas tout compris viens sur discord pour qu'on en discute ;) [Contenu masqué]
  20. romax7

    Item enchanter dans un gui

    Shiny [ton item] permet de mettre un effet d'enchant sans enchant sur un item
  21. romax7

    Tutoriel de démarrage

    command /cine <integer> <text>: trigger: set {cine.pos::%arg 1%} to player's position set {cine.text.%arg 1%} to arg 2 send "Point de visite %arg 1% defini en %player's position% avec le texte %arg 2%" On first join: wait 10 seconds loop {cine.pos::*}: teleport player to loop-value send "%{cine.text.%loop-index%}%" wait 15 seconds Voila donc tu defini tes points 1 par un avec a chaque fois le message qui sera envoyé dans le chat du joueur exemple /cine 1 Bienvenue sur le serveur machin /cine 2 Ici c'est le spawn /cine 3 Là c'est un truc bien badass Etc etc...
  22. romax7

    Item enchanter dans un gui

    Attend je dis une betise essaye un truc du style shiny dirt Pardon pour le double post mais c'était important que tu le vois
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