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Lou'

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Tout ce qui a été posté par Lou'

  1. Lou'

    résolu ✔ ScoreBoard bungeecord

    Voici ce qui a été fait en vocal : every 5 seconds: loop all players: set score " &f&l» &eSoleil: &6%bungee variable {soleil::%loop-layer%}% ✹" in sidebar of loop-player to 7 set score " &f&l» &eGlace: &6%bungee variable {glace::%loop-player%}% ✼" in sidebar of loop-player to 6 on join: if bungee variable {soleil::%player%} is not set: set bungee variable {soleil::%player%} to 0 wait 10 ticks wipe player's sidebar wait 3 ticks set name of sidebar of player to " &b✦ &6&lSunday&e&lMC &b✦" set score " &7&m----------------- " in sidebar of player to 11 set score "&l " in sidebar of player to 10 set score "&f➲ &aProfil &f&l»" in sidebar of player to 9 set score " &f&l» &eCompte: &6%player%" in sidebar of player to 8 set score " &f&l» &eSoleil: &6%bungee variable {soleil::%player%}% ✹" in sidebar of player to 7 set score " &f&l» &eGlace: &6%bungee variable {glace::%player%}% ✼" in sidebar of player to 6 set score "&l " in sidebar of player to 5 set score "&f➲ &aJeux &f&l»" in sidebar of player to 4 set score " &f&l» &eRushFFA: &4✖" in sidebar of player to 3 set score " &f&l» &eKnockFFA: &4✖" in sidebar of player to 2 set score "&7" in sidebar of player to 1 set score " &7&m-----------------" in sidebar of player to 0 command /soleil [<text>] [<offline player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: if player has permission "op": if arg 1 is "add": if arg 2 is set: if arg 3 is set: set {_n} to bungee variable {soleil::%player%} add arg 3 to {_n} set network variable {soleil::%player%} to {_n} send "&f&l» &6Tu viens d'ajouter &e%arg 3% ✹ &6au Joueur &f&l» &6%arg 2% &7&o(Soleil Actuel &f&l» &7&o%bungee variable {soleil::%player%}% ✹)." send "&f&l» &e%player% &6vient de te donner &e%arg 3% ✹ &7&o(Soleil Actuel &f&l» &7&o%bungee variable {soleil::%player%}% ✹)." to arg 2 else: send "" else: send "" else if arg 1 is "remove": if arg 2 is set: if arg 3 is set: set {_n} to bungee variable {soleil::%player%} remove arg 3 from {_n} set network variable {soleil::%player%} to {_n} send "&f&l» &6Tu viens de retirer &e%arg 3% ✹ &6au Joueur &f&l» &6%arg 2% &7&o(Soleil Actuel &f&l» &7&o%bungee variable {soleil::%player%}% ✹)." send "&f&l» &e%player% &6vient de te retirer &e%arg 3% ✹ &7&o(Soleil Actuel &f&l» &7&o%bungee variable {soleil::%player%}% ✹)." to arg 2 else: send "" else: send "" else if arg 1 is "set": if arg 2 is set: if arg 3 is set: set network variable {soleil::%player%} to arg 3 send "&f&l» &6Tu viens de définir &e%arg 3% ✹ &6au Joueur &f&l» &6%arg 2% &7&o(Soleil Actuel &f&l» &7&o%bungee variable {soleil::%player%}% ✹)." send "&f&l» &e%player% &6vient de te définir &e%arg 3% ✹ &7&o(Soleil Actuel &f&l» &7&o%bungee variable {soleil::%player%}% ✹)." to arg 2 else: send "" else: send "" else: send "" else: send "" else: send "&f&l» &6Vos soleils &f&l» &e%bungee variable {soleil::%player%}% ✹."
  2. Lou'

    résolu ✔ ScoreBoard bungeecord

    Euhhh, je pourrais pas t'expliquer plus là, à la limite ajoute moi sur discord si tu veux des informations complémentaires. Mais ce n'est pas moi qui te fera le code.
  3. Lou'

    résolu ✔ ScoreBoard bungeecord

    Yep, et non pas besoin d'autres addons
  4. Lou'

    inactif ✖ Clubs de ski

    Dans ce cas, il faudrait que tu nous donnes les débuts de code que tu as commencé à faire, car là, tu as juste fait la base et tu viens demander de l'aide pour tout ton script. Malheureusement, Skript-MC n'est pas un forum où l'on va t'expliquer de A à Z comment réaliser un script complet, complexe et personnel. Il va falloir que tu te retrousses les manches. De toute façon, vu la façon dont tu m'as contacté sur Discord et l'insolence dont tu as fait preuve, je ne suis pas sûr que tu mérites que quiconque t'aide.
  5. Lou'

    résolu ✔ ScoreBoard bungeecord

    En fait, tu sais qu'il existe des variables avec Skript. Et bien il existe les mêmes variables mais qui concerne Skungee, ce sont des variables accessibles sur tous les serveurs et qui possèdent une syntaxe spéciale. Je t'invite à aller consulter la documentation de Skungee, plus précisément sur les syntaxes concernant les "network variable". Par ailleurs il existe des tutoriels français sur Skungee et son utilisation que tu devrais trouver.
    L'idée est bonne en soit. Mais niveau optimisation, il y a des gros soucis dont Romitou a fait une bonne liste non exhaustive de départ. Je pense que tu étais très pressé de sortir ton script, donc tu l'as sorti mais trop tôt. Le fond est cool, mais la forme est à revoir.
  6. Lou'

    résolu ✔ Probleme de commandes

    Aucun soucis, je t'invite à passer ta demande en résolue.
  7. Lou'

    inactif ✖ Clubs de ski

    C'est une demande de script ça, pas une demande d'aide.
  8. Lou'

    résolu ✔ Probleme de commandes

    Voilà le soucis x) Si tu désactives le script, la commande ne marchera plus, et donc cela te dira qu'elle n'existe pas. Il faut que tu mettes la commande dans un script à part.
  9. Lou'

    résolu ✔ ScoreBoard bungeecord

    Et bien utilise des variables globales, cf Skungee.
  10. Lou'

    résolu ✔ Probleme de commandes

    Ce code fait-il parti du script "anti" ?
  11. Lou'

    inactif ✖ Stats 1.16.1

    Tu parles de quels stats ? Les stats Mc ou des stats que nous devrions créer ? Quand tu dis les kill, tu parles des kills de joueur ou d’entités en général ? Pareil, quand tu parles des morts, mort par un joueur ou par n'importe quoi d'autre ?
  12. Lou'

    résolu ✔ Towny en SKRIPT

    Bah tu ne peux pas comprendre du premier coup, il faut que tu testes, que tu pratiques et tu verras que c'est relativement simple. Je te conseille de visionner des exemples présents sur internet d'utilisation de skript-mirror. Par exemple, j'ai fait un script disponible ici où j'utilise du skript-mirror en parti : [Contenu masqué] Par ailleurs, pour savoir comment te servir de skript-mirror, il faut aller dans la documentation de spigot ([Contenu masqué]) ou bien dans la documentation de l'API du plugin dont tu souhaites te servir. Tu as ici la doc de towny : [Contenu masqué]
  13. Lou'

    résolu ✔ Towny en SKRIPT

    L'utilisation n'est pas super compliquée, et ça ne nécessite pas de savoir développer en java. Je ne développe que très rarement en java ce qui ne m'empêche pas d'utiliser skript-mirror. Si SkStuff ne marche pas, j'ai bien peur que tu n'aies pas d'autres choix dans tous les cas. Maintenant je ne connais personne qui puisse te faire cela, c'est quand même assez conséquent pour qu'on te le fasse à ta demande sur Skript-MC, donc à moins que tu trouves un développeur compétent dans ce domaine, il faudra te retrousser les manches ou abandonner.
  14. Lou'

    résolu ✔ Towny en SKRIPT

    Oula, non skript-mirror n'est pas du tout conçu pour seulement utiliser Towny ou réparer des vieux scripts. Je t'invite à aller voir ce tutoriel sur skript-mirror : [Contenu masqué] En bref, skript-mirror permet de créer ses propres syntaxes et d'utiliser du java dans Skript. C'est un addon.
  15. Lou'

    inactif ✖ Skript et Faction

    Essaie de désinstaller Factions, MassiveCore et Vault. Puis voit si tes scripts fonctionnent. Si c'est le cas, installe Factions, check tes scripts, puis installe Vault, check tes scripts, puis installe MassiveCore et check tes scripts. Essaie de voir ce qui fait bug Skript en gros.
  16. Essaie ceci : send "{@prefix} %colored arg 3%" to loop-player
  17. Je ne sais pas si c'est réglable, essaie peut-être un "on kill" mais rien n'est garanti.
  18. Lou'

    résolu ✔ Towny en SKRIPT

    Aucun soucis. Ma parole n'est pas universelle, je sais qu'il ne fonctionne plus tout à fait bien, maintenant rien ne t'empêche de tester. Par ailleurs, si tu avais lu mon message en entier, tu aurais vu que je te proposais éventuellement de passer par skript-mirror qui te permettrait à coup sûr d'avoir towny sur tes scripts.
  19. Voici, ça devrait fonctionner : command /godsword: trigger: give diamond sword named "Épée de dieu" to player apply strength 1 to player for 8 minutes apply speed 1 to player for 8 minutes
  20. Lou'

    résolu ✔ Towny en SKRIPT

    Alors cela ne concerne pas du touuuuuut Umbaska. Cela concerne en vérité l'addon SharpSk à partir de la version 1.6.3. Par ailleurs, tu peux trouver une documentation sur skunity ou skript-hub en tapant towny dans la recherche de la documentation. Par contre, je crois que l'addon SharpSk ne fonctionne plus à partir de la 1.13+, en tous cas je sais que j'avais eu des problèmes avec. Et sachant qu'il n'est plus maintenu, je ne suis pas sûr que tu puisses sauf en passant par skript-mirror.
  21. Script bien trop complexe et long pour que quiconque te le réalise si tu veux mon avis, tu devrais te retrousser les manches et le faire toi-même. Cette section du forum est faite pour que nous aidions à réaliser des fonctionnalités simples et basiques, voir complexes mais courtes. On ne réalise pas de script complet de ce type, en tous cas, ce serait bien la première fois. Nous pouvons éventuellement t'aider sur les parties sur lesquelles tu aurais un problème.
  22. Peut-être un bug provenant directement de Skript, à investiguer je pense. Il faudrait tester si ça le fait aussi en 1.15, dans tous les cas, le bug ne sera jamais corrigé si tu utilises une version de skript classique pour la 1.8.9. Tu peux toujours essayer de passer par skript-mirror afin de modifier la vie max d'un joueur.
  23. Je te conseille ce plugin : [Contenu masqué] Tu trouveras toutes les informations nécessaires sur le wiki du plugin. Si tu n'y arrives pas avec ce plugin, c'est simplement que tu as du mal à le configurer. Dans ce cas, il y a un discord de support pour le plugin avec des personnes parlant le français qui pourront t'aiguiller.
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