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Tout ce qui a été posté par ZeTioZ
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Parfait content pour toi dans ce cas :D
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Tu dois faire comme j'ai marqué ^^ donc comme ça, → give 1 of ({item.divers.0} parsed as item) to player Le of est important dans ce cas et n'oublie pas les parenthèses ;)
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essaie un "give 1 of ({tavariable} parsed as item) to player" ou même juste "give 1 of {tavariable} to player"
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Salut, c'est un bug de skript par rapport au chargement des particules, tu ne peux donc rien n'y faire. Cordialement.
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ZeTioZ updated OpsyKOTH - Multi-Arena|Options|100% Customisable with a new update entry: Bordure en vie ! Read the rest of this update entry...
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Tout simplement que le "on any move" est pris à chaque mouvement du joueur, et donc cela peut faire lagguer le serveur à force (si il a d'autre skript avec un on any move par exemple), mais en tout cas le système que j'ai fait avec le while fonctionne très bien et évite cet inconvénient ;) Cordialement.
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Bon, vu que tu ne réponds pas (pas grave ^^) je poste quand même le skript avec le correctif pour le "on any movement", je l'ai remplacé ainsi plus de "lag" même si il y en avait déjà pas ^^
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ZeTioZ submitted a new resource: [plain]OpsyKOTH - Multi-Arena|Options|100% Customisable[/plain] - [plain]KOTH automatisé 100% customisable et avec un max d'options ![/plain] Read more about this resource...
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Oui pour ce qui est du db, j'ai copier le config lorsque j'avais test le SQLite donc ne t'inquiète pas ^^ J'avais bien mis CSV et c'est ce qui est mis actuellement, pour ce qui est des autres databases elles sont toutes désactivées sauf celle de base bien évidement
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Ah j'ai déjà essayé mais toujours le même :/, ça marque comme il faut les variables dans la base de donnée mais quand je relance le serveur toutes les variables se supprime... ça m’exaspère car je déteste le désordre et tout mettre dans la base de donnée de base ça me saoul grave x).
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Comme je l'ai déjà dit, elle est déjà désactivée ^^
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C'est gentil d'avoir répondu ^^. Le fait est que l'option que tu regardes est une option qui était comme ça de base et d'ailleurs, cette base de données est désactivée, celle qui m'intéresse c'est la "sweetban"
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Voici la config ^^ (Je l'ai mise sur un pastebin car le forum n'accepte pas plus que 10k de caractères) [Contenu masqué]
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Bonjour, Voilà alors mon problème est que j'ai configuré une base de donnée dans le config.sk Celle-ci est en .csv et tout fonctionne InGame c'est à dire que les variables se sauvegardent quand on les modifie en jeu et qu'il n'y a aucune erreur. Maintenant le problème vient d'un éventuel redémarrage du serveur qui lui, efface la base de donnée et la rend vierge ce qui me fait perdre mes variables et cela est plus que dérangeant. Comme déjà dit plus haut, tout fonctionne tant que le serveur est allumé, j'ai vérifié et les variables s'écrivent correctement, d'ailleurs dans le dossier backup on peut y retrouver certaines bases de données avec les anciennes variables, le problème viendrait donc de l'éventuel redémarrage du serveur. Si quelqu'un aurait une solution, cela m'arrangerait énormément ;) Merci d'avance de votre aide, Cordialement.
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J'ai le même problème en effet même avec SQLibrary, je ne sais pas vraiment d'où ça vient et je ne l'ai pas encore réglé donc si quelqu'un serait comment faire ce serait juste génial ;)
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Quand on le fait à l'instant c'est normal. PS: On voit quand quelqu'un aime un msg, et je viens d'avoir la notif, alors en plus d'être ingrat, vous êtes menteur, faudrait se réguler et assumer ses fautes de temps en temps, peut être même s'excuser quand on est dans le tord ça ne ferait pas de mal ...
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Et pour ma première aide, vous ne suiviez pas la conversation aussi ? Pourtant je ne vois aucun "j'aime" ou "merci" C'est ce que j'appelle de l'ingratitude, se faire aider sans dire au moins "merci" en retour...
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ça c'est quand on est un ingrat :/
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ZeTioZ updated OpsyParticles with a new update entry: Correction du titre de l'update Read the rest of this update entry...
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ZeTioZ updated OpsyParticles with a new update entry: Correction de bug + Compatibilité 1.9 Read the rest of this update entry...
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Il faut mettre targeted entity's sinon ce sera le lanceur du sort qui sera bloqué ! on right click with a golden hoe: if player is holding golden hoe of unbreaking 1 named "&eElectrocution": if targeted entity is a player: strike lightning at the targeted entity send "&aVous avez lancé un sort à %name of targeted entity%!" to player send "&c%player% vous a lancé un sort!" to targeted entity set targeted entity's speed to 0 wait 3 seconds set targeted entity's speed to 1
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Tien teste ça: PS: Prochaine fois cherche un peu, c'est pas si dur que ça quand même ... on command "/msg <text> <text>": if arg 2 contains "clem72": loop all players: if loop-player is "clem72: play raw sound "random.pop" at loop-player with pitch 1 volume 10 else if arg 2 contains "player1": loop all players: if loop-player is "player1: play raw sound "random.pop" at loop-player with pitch 1 volume 10 else if arg 2 contains "player2": loop all players: if loop-player is "player2: play raw sound "random.pop" at loop-player with pitch 1 volume 10
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D’ailleurs dans ta signature il y a une faute, c'est "make Healthpower help his friends" Pour le code je vois pas trop ce qui est pas juste x)
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essaye un "set player's speed to 0" ça devrait le faire :)
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Voilà suffisait de chercher un peu x) on chat: if message contains "clem72": loop all players: if loop-player is "clem72": play raw sound "random.pop" at loop-player with pitch 1 volume 10 else if message contains "player1": loop all players: if loop-player is "player1": play raw sound "random.pop" at loop-player with pitch 1 volume 10 else if message contains "player2": loop all players: if loop-player is "player2": play raw sound "random.pop" at loop-player with pitch 1 volume 10