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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par ZeTioZ
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Je n'ai pas de bungeecord mais je veux bien essayer ta méthode je te dis quoi ;) EDIT: @MCilja J'ai essayé ton bout de code mais malheureusement cela ne fonctionne pas :/
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Mmmh ok ok, je laisse ouvert on ne sait jamais ^^
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De rien, met un petit j'aime ça me récompensera :)
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Essaye ce code: on inventory click: if clicked item is an any helmet: cancel event Sinon si tes casques ont un nom tu peux utiliser ce code: on inventory click: if name of clicked item is "Casque": cancel event
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Salut à tous, Voila j'ai fais un kit où le principe est que pendant 60 sec on est invisible, mais le problème est que si le gars s'est pris des flèches avant bah on le voit. Est il possible de supprimé les flèches qui sont collées à son corps ? Si oui comment ? Merci d'avance :) ↓ PS: J'ai déjà essayé ça ↓ # =================================== Projectile Eraser Module =================================== # on projectile hit: if projectile is an arrow: if "%region at projectile%" contains "pvpbox": delete projectile # =================================== Projectile Eraser Module =================================== #
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Essaye plutôt "if clicked item is any helmet:". Cela devrait fonctionner ;)
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il suffit de faire cela: command /test <player>: trigger: wait 5 tick open chest with 5 row named "&6&n&lTest" to player wait 1 tick open chest with 5 row named "&6&n&lTest" to arg 1
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Pour que la console puisse exécuter une commande, perso, je met "if executor is console:", et la, quand je fais la commande dans la console elle fonctionne ^^ essaye ;)
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Voici le pack avec les addons et Skript V2.2b7 <== Clique sur ça ;)
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Je vais vous upload mon pack de skript + addons qui sont compatible avec la dernière version de MassiveCore-Faction
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Donc comme je le dis, arg 1 fonctionne très bien ^^ (merci PINICOLAS d'avoir confirmé ;) ) D'ailleurs toi il y a une erreur dans ta signature x) il te manque les deux petits points après ton <text> qui au passage est inutile vu qu'il y a pas de reprise d'argument dans le code d'après x) (jsp pk j'ai corrigé j'avais envie)
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Mdrr merci et tkt je passe souvent ;)
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Perso j'ai les deux et tout va bien essaye la version 2.2b7 de skript, c'est celle que j'ai et tout est OK
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Sa signature est bonne, si le text est un joueur cela lui enverra.
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Justement, j'ai fais une commande de fermeture du serveur avec un message spécial ect ... soit, le fait est que le serveur ne se ferme pas xD donc j'imagine que la console ne fait pas fonctionner la commande ^^ Voici le code pour ceux qui veulent voir ;) command /estop [<text>] [<number>]: executable by: console and players trigger: if player has permission "sweet.stop": if arg 1 is "help": send "&cUtilisation: &9/estop [<raison>] [<durée>]" to player else if arg 1 is not set: kick all players due to "&cServeur en cours de redémarrage !%nl%&2Temps d'attente estimé: &51 minute" shutdown server else: if arg 2 is not set: kick all players due to "&cServeur en cours de redémarrage pour:%nl%&d%arg 1%%nl%&2Temps estimé: &51 minute" shutdown server else: kick all players due to "&cServeur en cours de redémarrage pour:%nl%&d%arg 1%%nl%&2Temps estimé: &5%arg 2% minutes" shutdown server else: send "&cVous n'avez pas la permission pour arrêter le serveur !" to player loop all players: if loop-player has permission "sweet.stop.notif": send "&b%player% &ca essayé de stopper le serveur sans la permission !" to loop-player send "&cQue croyait il faire ?" to loop-player on command "/stop": execute player command "/estop" Notez que j'ai dû changer la commande en "/estop" sinon la commande /stop n'étais pas accessible via la console x). EDIT: Je viens de tester un "if executor is console: send "coucou" to console" et cela marche, je vais exporter le code avec une partie pour la console ^^ EDIT 2: Comme le disait NoaGamingFr la commande s'éxécute en me laissant derrière un petit commande inconnue, mais bon tant qu'elle s'exécute c'est très bien x) Voici le code final pour ceux à qui cela intéresse ^^ command /stop [<text>] [<number>]: trigger: if executor is console: if arg 1 is not set: kick all players due to "&cServeur en cours de redémarrage !%nl%&2Temps d'attente estimé: &51 minute" shutdown server else if arg 1 is "help": send "&cUtilisation: &9/stop [<raison>] [<durée>]" to console else if arg 1 is "reload": execute console command "sk reload %script%" wait 10 tick send "&2SweetStop a bien été rechargé !" to console else: if arg 2 is not set: kick all players due to "&cServeur en cours de redémarrage pour:%nl%&d%arg 1%%nl%&2Temps estimé: &51 minute" shutdown server else: kick all players due to "&cServeur en cours de redémarrage pour:%nl%&d%arg 1%%nl%&2Temps estimé: &5%arg 2% minutes" shutdown server else if executor is a player: if player has permission "sweet.stop": if arg 1 is "help": send "&cUtilisation: &9/stop [<raison>] [<durée>]" to player else if arg 1 is "reload": execute player command "sk reload %script%" wait 10 tick send "&2SweetStop a bien été rechargé !" to player else if arg 1 is not set: kick all players due to "&cServeur en cours de redémarrage !%nl%&2Temps d'attente estimé: &51 minute" shutdown server else: if arg 2 is not set: kick all players due to "&cServeur en cours de redémarrage pour:%nl%&d%arg 1%%nl%&2Temps estimé: &51 minute" shutdown server else: kick all players due to "&cServeur en cours de redémarrage pour:%nl%&d%arg 1%%nl%&2Temps estimé: &5%arg 2% minutes" shutdown server else: send "&cVous n'avez pas la permission pour arrêter le serveur !" to player loop all players: if loop-player has permission "sweet.stop.notif": send "&b%player% &ca essayé de stopper le serveur sans la permission !" to loop-player send "&cQue croyait il faire ?" to loop-player else: stop trigger
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Salut à tous, Alors voici mon problème, J'ai créé une commande avec skript et le truc c'est que quand je la tape en jeu tout va bien elle fonctionne mais quand je la tape directement sur la console de commande et bien cela me dit que la commande n'existe pas, pour avant le trigger j'ai bien mis "executable by: players and console" mais rien n'y fait. Quelqu'un aurait une solution à me proposer ? Merci d'avance ;)
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En gros (désolé si tu sais pas lire hein), à chaque "loop all player" tu poses un " stop trigger" à la fin du loop, pour la secondes chose, j'ai juste répondu à WarSid donc pour comprendre il faut lire son message ^^ PS: Quand tu saura conjuguer/accorder tes verbes correctement, tu aura le droit de critiquer les autres personnes ;)
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Rien capté à son explication, calme toi un peu et essaye de mieux t'exprimer au lieu de tout crier dans tout les sens. Soit, essaye de mettre un stop trigger après tes loop all player ça pourrait régler ton problème. Pour ce qui est du fait de voir les slots sans prendre trop de lignes il suffit de faire cela loop 35 times: add 1 to {_slot} set slot {_slot} of player's inventory to mushroom stew
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Omg ! Cela va m'être très utile !
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Pourtant j'ai testé et ça marche :o Tu es sûr d'avoir tout les addons et les effets/particules activées ?
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Voici la partie de code qui te permet de retirer les effets ^^ remove %effet% from player
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Voici le code fonctionnel ;) on damage of player: if projectile is a fireball: cancel event launch creeper firework colored red at victim's location timed 1 apply invisibility 1 to victim for 10 minutes
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Voici le code, c'est à peu prêt ça, je suis pas sur pour le feu d'artifice mais le reste devrait être OK ;) On damage of player: If projectile is a fireball: Cancel event Apply invisibility to victim for 10 minutes Launch firework at location of victim