Aller au contenu

ZeTioZ

Membre
  • Compteur de contenus

    139
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par ZeTioZ

  1. le seul truc qui pourrait ne pas marcher serait le wither mais il marche ben :/ ainsi que le blind, pour ce qui est des autres parties de codes idem tout fonctionne comme il devrait peut être devrais-je essayer de retirer un des deux effets et voir si c'est comme tu le dis ?
  2. Salut à toute la communauté ! Je voulais savoir, si possible, comment régler le problème suivant. Alors, j'ai codé un PvP-Box totalement automatisé et j'ai voulu ajouté un kit qui ma foi m'a l'air sympa, je voulais ajouté le kit que j'ai nomé "Switcher" il consiste dans le fait de pouvoir, grâce à son "Switch Thrower", de pouvoir lancer une "Switch Ball" et de changer donc de place avec son adversaire, en effet mon code fonctionne mais quand un joueur switch avec un autre un message dans la console indiquant que le déplacement semble être trop rapide apparaît, comment pourrais-je régler ce problème ? Voici le code du Switcher: # =================================== Switcher Module =================================== # on rightclick with a diamond hoe: if "%region at player%" contains "pvpbox": if name of player's tool is "&2Switch Thrower": if player has 1 snowball in his inventory: make the player shoot a snowball subtract 1 snowball from player's inventory else: send "&cVous n'avez plus de &2Switch Ball &c!" to player on rightclick with a snowball: if "%region at player%" contains "pvpbox": if name of player's tool is "&2Switch Ball": cancel event send "&cVous devez utilisez le &2Switch Thrower &cpour lancer les &2Switch Balls &c!" to player on damage: if attacker is a player: if "%region at attacker%" contains "pvpbox": if name of attacker's tool is "&2Switch Thrower": if projectile is a snowball: if victim is a player: if "%region at victim%" contains "pvpbox": set {_temptp1} to location of attacker set {_temptp2} to location of victim teleport victim to {_temptp1} teleport attacker to {_temptp2} damage victim by 1 heart apply blindness to victim for 5 seconds apply wither to victim for 3 seconds [b][i]# =================================== Switcher Module =================================== # Et voici l'erreur ou plutôt "l'attention": [00:35:02 WARN]: Excessive velocity set detected: tried to set velocity of entity #16823 to (-0.8260769761039305,-0.6915399134361888,4.882557667624178). [00:35:02 WARN]: java.lang.Exception: Stack trace [00:35:02 WARN]: at java.lang.Thread.dumpStack(Unknown Source) [00:35:02 WARN]: at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.entity.CraftEntity.setVelocity(CraftEntity.java:213) [00:35:02 WARN]: at ch.njol.skript.effects.EffShoot.execute(EffShoot.java:110) [00:35:02 WARN]: at ch.njol.skript.lang.Effect.run(Effect.java:54) [00:35:02 WARN]: at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:63) [00:35:02 WARN]: at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:91) [00:35:02 WARN]: at ch.njol.skript.lang.Trigger.execute(Trigger.java:53) [00:35:02 WARN]: at ch.njol.skript.SkriptEventHandler.check(SkriptEventHandler.java:150) [00:35:02 WARN]: at ch.njol.skript.SkriptEventHandler$1.execute(SkriptEventHandler.java:110) [00:35:02 WARN]: at co.aikar.timings.TimedEventExecutor.execute(TimedEventExecutor.java:78) [00:35:02 WARN]: at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:62) [00:35:02 WARN]: at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.java:501) [00:35:02 WARN]: at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:486) [00:35:02 WARN]: at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.event.CraftEventFactory.callPlayerInteractEvent(CraftEventFactory.java:228) [00:35:02 WARN]: at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.event.CraftEventFactory.callPlayerInteractEvent(CraftEventFactory.java:195) [00:35:02 WARN]: at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.event.CraftEventFactory.callPlayerInteractEvent(CraftEventFactory.java:191) [00:35:02 WARN]: at net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:721) [00:35:02 WARN]: at net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInBlockPlace.a(PacketPlayInBlockPlace.java:52) [00:35:02 WARN]: at net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInBlockPlace.a(PacketPlayInBlockPlace.java:1) [00:35:02 WARN]: at net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerConnectionUtils$1.run(SourceFile:13) [00:35:02 WARN]: at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source) [00:35:02 WARN]: at java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source) [00:35:02 WARN]: at net.minecraft.server.v1_8_R3.SystemUtils.a(SourceFile:44) [00:35:02 WARN]: at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.B(MinecraftServer.java:774) [00:35:02 WARN]: at net.minecraft.server.v1_8_R3.DedicatedServer.B(DedicatedServer.java:378) [00:35:02 WARN]: at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.A(MinecraftServer.java:713) [00:35:02 WARN]: at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:616) [00:35:02 WARN]: at java.lang.Thread.run(Unknown Source) Voila en espérant que quelqu'un puisse bien m'aider :)
  3. Je te conseil SexyMotd qui est un plugin qui fait ce que tu veux et bien plus encore ;)
  4. Omg quand j'ai vu les erreurs qui le bloquais ... C'est incroyable mais les erreurs sont enfantines, tu n'avais qu'à lire et tu aurais résolu tout seul command /setspawn [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 <= 10: set {spawnlist::%arg-1%} to location of player send "&cLe spawn numéro %arg-1% a bien été créé"
  5. La tabulation est mauvaise essaye ça on right click holding a clock: if name of tool of player contains "&3Menu&dPrincipal": open chest with 6 row named "&3Menu&dPrincipal" to player wait 3 ticks format slot 0 of player with light blue stained glass pane to be unstealable <encore des formats> format slot 20 of player with iron sword named "HardFight" to close then run [ make player execute command "/gui1 joingame"] format slot 21 of player with tnt named "Nation" to close then run [ make player execute command "/gui1 joingame"] format slot 22 of player with golden apple named "V.I.P HardLife" to close then run [ make player execute command "/gui1 joingame"] format slot 23 of player with crafting table named "Semi-RP" to close then run [ make player execute command "/gui1 joingame"] format slot 24 of player with iron bars named "Prison" to close then run [ make player execute command "/gui1 joingame"] format slot 26 of player with light blue stained glass pane to be unstealable <encore des formats> format slot 53 of player with light blue stained glass pane to be unstealable command /gui1 <text>: trigger: if arg 1 is "shopg": wait 2 ticks open chest with 6 rows named "&3Menu&dShop" to player wait 1 ticks format slot 0 of player with black stained glass pane to be unstealable <encore des formats> format slot 53 of player with black stained glass pane to be unstealable if arg 1 is "joingame": wait 2 ticks open chest with 3 rows named "&3Menu&dJoin" to player wait 1 ticks format slot 1 of player with light blue stained glass pane to be unstealable format slot 1 of player with light blue stained glass pane to be unstealable format slot 2 of player with light blue stained glass pane to be unstealable <encore des formats> format slot 27 of player with light blue stained glass pane to be unstealable if arg 1 is "Join": wait 2 ticks open chest with 3 rows named "&3Menu&dJoin" to player wait 1 ticks format slot 0 of player with light blue stained glass pane to be unstealable <encore des formats> format slot 37 of player with light blue stained glass pane to be unstealable format slot 38 of player with light blue stained glass pane to be unstealable
  6. ZeTioZ

    Problème avec un système anti-fly !

    Problème résolu, c'était tout simplement le set fly mode of player to false qui ne fonctionnait pas ...
  7. Voila bonjour/bonsoir en fait j'ai un serveur qui est basé sur un concept de démon et ange, le truc c'est qu'il peuvent voler que dans la ville, maintenant, dans le pvp/fac je veux enlever le fly, j'ai retirer la perm et tout, le truc c'est que si quelqu'un s'amuse en mode "je suis dans la ville et je me tp a un mec dans le pvp/fac" bah le fly reste alors qu'il est interdit, c'est pourquoi j'ai conçu ce skript qui ne veut pas fonctionner alors que skript ne m'envoie aucune erreur :/ si quelqu'un pourrait m'aider ce serait super ;) EDIT : Le problème vient définitivement du fait que la variable {tp.player} n'est pas lue car l'antispam fonctionne et reste bloqué sur la valeur 0 (valeur donnée juste avant le {tp.player}) et avec une petite commande qui permet de vérifier la valeur de {tp.player} je vois qu'elle a changé, la seule chose c'est qu'elle ne soit pas lue... où est le problème ?
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.