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Tout ce qui a été posté par Mastersfelix
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Veux tu les tp à des endroits prédéfinis ou random?
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Et aussi tu loop 2 fois les joueurs donc il se ferait tp 1*lenombredejoueurs de fois
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Il me semble que c'est impossible, mais je ne suis pas sur à 110%
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La ligne 4 ne me dit pas grand chose... Dis nous ce qu'il est écrit à cette ligne
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Pour utiliser les subs, nous avons besoin de SkQuery Post-Scriptum: À la base, les subs sont le diminutif de subroutine
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send title from "&7&lTeleporting in" and "&6&n%{_s}% seconds..." to player for 10, 10, 10
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Oui, je n'y avais pas pensé: on right click on enderchest: set {isopen::%player%} to true on inventory click: if clicked-item is 402: if {isopen::%player%} is true: cancel event on inventory close: delete {isopen::%player%}
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Bon, premièrement, pour mettre plusieurs arguments nous les séparons par une virgule et pour le dernier nous mettons and donc: pizza, patate, tomate and brocoli Si nous mettons une liste comme paramètre nous allons pouvoir récupérer cette liste à la fin tout simplement Et pour les versions je ne suis pas trop sur, il faudrait voir
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Ok premièrement HyOne il est interdit de faire des doubles posts.... alors là des quadruples posts... et si t'es pas ici pour l'aider tu viens faire quoi à part ta vanter de tes "19" ans. Lui tout ce qu'il veut c'est de l'aide il mérite pas de se faire traiter de la manière que tu le traites... Et je ne crois pas que ce soit possible Eralysium, car nous ne pouvons pas détecter le type d'inventaire qui est ouvert donc nous ne pouvons pas canceller que pour un certain inventaire
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Bonjour tout le monde, on se retrouve pour un nouveau tutoriel qui sera assez court. Je vais vous expliquer les subs et à quoi ils servent. Arrêtons de parler et commençons tout de suite. Bon premièrement qu'est ce qu'un sub? Les subs en skript sont une seconde option aux fonctions. Elles sont plutôt similaire à quelques différences prêt. Première un sub n'a pas besoin d'être déclaré avant d'être utilisé. Deuxièmement, les subs n'ont pas les variables prédéfinis, elles doivent être définis par le skript et troisièment, elles ont une syntaxe différente. Bon pour commencer un sub s'appelle de cette manière: sub "le nom": Nous n'avons pas besoin de définir les différents arguements, car ils seront définis lorsque nous appellerons notre sub. Pour appeler un sub, nous utilisons: invoke "le nom" Au nom nous devons préciser le nom du sub. Nous pouvons aussi définir des paramètres à notre sub de cette manière: invoke "le nom" from player and "une pizza" player est notre argument 1 et une pizza est notre argument 2. Nous pouvons par la suite récupérer ces deux arguments de cette manière: sub "le nom": set {_player} to parameter 1 set {_labouffe} to parameter 2 Notre variable {_player} retournera le nom du joueur et notre variable {_labouffe} retournera "une pizza" Notre code final devrait ressembler à ceci: command /test: trigger: invoke "mysub" from player and "une pizza" sub "mysub": set {_player} to parameter 1 set {_food} to parameter 2 send message "%{_food}%" to {_player} J'espère que vous aurez aimé le tutoriel et que vous l'aurez bien compris. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me les poser dans les commentaires je me ferai un plaisir de vous répondre. Attention: SkQuery est nécessaire au bon fonctionnement des "subs"
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Sa sa peut marcher
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presque, il ne te manque plus qu'à set {_beatmap.osu.compa} to {beatmap.osu.%loop-value%} et d'enlever le exit loop et le stop
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Tu mets tout les noms dans la liste, et tu vas loop ta liste, donc elle va te sortir les noms et donc ta variable tu prends le nombre de votes de chacune des maps et tu regardes si elle est plus elevé que la plus elevé. Si oui, tu la mets comme la plus elevé
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on inventory click: if "%inventory name of player's current inventory%" is "enderchest": if name of event-item is "&6Backpack": cancel event
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set {_map} to 0 loop {uneliste::*}: # Tu mets les choix dans cette liste if {beatmap.osu.%loop-value%} is more than {_map}: set {_map} to {beatmap.osu.%loop-value%} set {_map::choisi} to "%loop-value%"
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Les variables locales sont perdus dès que le code est fini, donc si tu mets une condition qui demande si la variable est set ne sera jamais true vu qu'elle doit être set dans le même code juste avant
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Pourquoi utilises tu seulement des variables locales?
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Assure toi que le problème vient bel et bien de ton skript et non d'un autre skript / plugin
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Exactement :)
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loop all players in world "tonmonde": set {_player} to loop-player exit loop make {_player} execute command ""
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Bah, plus haut il parle du plugin worldguard, donc je déduis qu'il veut p-t utiliser les régions, mais bon c'est comme qu'il veut
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Je ne suis pas trop sur de comprendre ton problème?
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Sa serait pas plus simple avec: loop all blocks in region "region":
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Je te conseille d'aller voir ce tutoriel pour les équipes en skript, il t'aidera à mieux comprendre le fonctionnement de tout cela. https://skript-mc.fr/forum/threads/cr%C3%A9er-des-%C3%A9quipes-en-skript.3951/
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D'après moi il veut créer une fonction pour fill automatiquement les slots, mais non il n'est pas possible à ma connaissance de connaitre combien de slots contient un inventaire