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Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 01/11/2018 dans toutes les zones

  1. Ce ne sont pas TES arguments ^^ Et d'accord ?‍♂️ si tu veux... Mais bon cela reste quand même la manière la plus intuitive, la plus pratique et la plus efficaces pour faire ce genre de chose...
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  2. Si sa grande connaissance ne voit pas de quoi tu parles iShawn_, alors je doute que tu dis vrai ? Emro est extrêmement intelligent, ne raconte pas de bêtise en sa présence divine s'il te plaît.
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  3. C'est simple: command /poke [<player>] [<text>]: permission: poke.use permission message: &cVous n'avez pas la permission d'executer cette commande. trigger: if arg-1 is not set: if arg-2 is not set: send "&cVeuillez utiliser /poke <joueur> <message>" if arg-1 is set: if arg-2 is not set: send "&cVeuillez utiliser /poke <joueur> <message>" if arg-1 is set: if arg-2 is set: send "&bVous avez envoyé un poke a &3%player-arg% &bavec le message &e%text-arg%&b." to player wait 1 tick play raw sound "note.pling" at arg-1 with pitch 1 volume 10 send "&bVous avez reçu un poke de &3%player% &bdisant &e%text-arg%&b."
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  4. Voila cadeau, j'ai pas test mais ça devrait marcher ! Un petit like en retour ? :D command /vote [<text>]: trigger: if arg 1 is "candidat": set {_c} to 0 loop {candidats::*}: add 1 to {_c} if {_c} = 2: send "Il y a déja deux candidats !" stop trigger else: add player to {candidats::*} set {_c} to 0 wait 1 tick loop {candidats::*}: add 1 to {_c} if {_c} = 2: broadcast "Les deux candidats au vote sont: %{candidats::*}%" send "Vous êtes desormais candidats !" stop trigger else: broadcast "Il manque un candidat a l'election !" send "Vous êtes desomrais candidats !" stop trigger if arg 1 is "vote": if {staff.vote} is false: send "L'election est terminée !" stop trigger set {_c} to 0 loop {candidats::*}: add 1 to {_c} if {_c} = 2: open chest with 1 rows named "&9Election !" to player wait 1 ticks set {_s} to 3 loop {candidats::*}: if {vote.%loop-value%} is not set: set {vote.%loop-value%::*} to 0 format slot {_s} of player with loop-value's skull named "&7Joueur: &e%loop-value%" with lore "&7Vote: %{vote.%loop-value%::*}%" to close unformat slot {_s} of player set {_s} to 5 stop trigger else: send "Il manque un ou plusieurs candidats !" stop trigger if arg 1 is "stop": if player has permission "staff": set {staff.vote} to false broadcast "Election du vainqueur !" set {_top} to 0 loop {candidats::*}: set {_size} to size of {vote.%loop-value%::*} if {_size} > {_top}: set {_gagnant} to loop-value set {_size} to {_top} wait 1 ticks broadcast "Le vainqueur est: %{_gagnant}%" stop if arg 1 is "start": if player has permission "staff": set {staff.vote} to true loop {candidats::*}: clear {vote.%loop-value%::*} wait 1 ticks clear {candidats::*} on inventory click: name of clicked item contains "&7Joueurs: &e": cancel event loop {vote.%{_p}%::*}: if "%loop-value%" is "%player%": send "Vous avez déja voté pour ce joueur !" else: set {_p} to name of clicked item replace "&7Joueurs: &e" with "" in {_p} set {_p} to "%{_p}%" parsed as player send "&7Vous avez voté pour: &a%{_p}%" add player to {vote.%{_p}%::*}
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  5. Alors dans ce cas là, il vas te falloir un outil pour sélectionner ta zone ! give a golden sword named "&cProtection du spawn" to player Il faut que tu fasses clique gauche tout en haut a gauche, et clique doit tout en bas à droite: on left click with a golden sword: if player is holding a golden sword named "&cProtection du spawn": cancel event set {point1} to location of targeted block message "Tu as set le point n°1 en: %location of targeted block%." stop on right click with a golden sword: if player is holding a golden sword named "&cProtection du spawn": cancel event set {point2} to location of targeted block message "Tu as set le point n°2 en: %location of targeted block%." stop Maintenant tu enlève tout ce que tu ne veux pas dans cette zone: #Casser des blocks on break: if event-location is not within {point1} to {point2}: cancel event stop #Placer des blocks on place: if event-location is not within {point1} to {point2}: cancel event stop #Les dommages on damage: if event-location is not within {point1} to {point2}: cancel event stop A partir de là à toi de faire ce que tu veux
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