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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/07/2018 dans toutes les zones

  1. Version 2.0.1.0

    197 téléchargements

    BUGS || DISCORD Version : 2.0.1.0 (alpha build) ATOMIC FONDATION REBORN ? VRAIMENT ?! Et oui ! Voila atomic fondation reborn ! La V2 d'atomic fondation ! J'ai repris les code de 0 et j'ai allégé le tout ! Je vous laisse découvrir par vous même les ajouts de la ressources ! Comment fonctionne AtomicFoundationReborn ? Modules disponible actuellement sous le nom: - AFR-ICBM Les configurations sont-elles modifiables ? Chaque modules a la possibilité d'être modifié. Pour accéder à cette configuration, allez dans le dossier "plugins/AtomicFoundationReborn/" et vous retrouverez tous les fichiers de configurations de tout les modules ainsi que du skript AtomicFoundationReborn. N'hésitez pas à m'envoyer vos configurations car il sera possible que je les intègre au skript de base pour que tout le monde puisse télécharger vos configurations ! Quand vous changerez des paramètres dans le fichier de configuration des modules, vous devez recharger les modules. Faite /afr-core reload all_config pour AFR-Core et /afr-icbm reload all_missiles pour AFR-ICBM J'ai besoin de quels add-ons ? Mon pack d'add-on utilisé pour développer AtomicFoundation et ces modules: https://mega.nz/#!oX5n3Kjb!9jHh-HQJdqNGLNK3ROo5KKEjp1O_4jHVc-QfUkRoIFI - Skript 2.2 (dev-36 minimum) - skRayFall_v1.9.5.jar - skript-yaml.jar (Dernière version !) - skUtilities.v0.9.0.jar - TuSKe.jar (Dernière version !) A savoir: Je me penche aussi sur les corrections de bugs et des oublies que j'ai pu commettre et y'en a plein. Amusez vous bien avec ces skripts et si vous avez des questions, n'hésitez pas à m'en parler sur discord ! Mon pseudo discord le voici: Vengelis_ le FISC#5949. Je ne suis pas le plus fort en terme de présentation de ressource mais une vidéo viendra très prochainement ! Je suis l'auteur de cette ressource et j'en garde tous les droits ! Vous ne pouvez donc pas vous l'approprier ni le vendre. Je vous donne l'autorisation de le modifier mais de ne pas poster vos modifications en ligne sans mon autorisation (valable sur le skript coeur et des modules mais pas des fichiers de configuration) ! N'hésitez pas à noter ma ressource ! Vidéos:. Amusez vous bien ! Vengelis_
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  2. Version de minecraft / skript : 1.12.2 Type du skript : Supprimer les œufs que les poules drop Description du script: Ca va sûrement vous paraitre un peu débile, mais j'aurai besoin de supprimer les oeufs que les poules pondent. J'ai testé de cancel event lorsqu'on drop un oeuf, mais ca ne fait rien ^^ Merci d'avance ! Onitsag
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  3. Pour revenir à ce que tu as répondu à @noftaly, C'est pas car un skript beaucoup téléchargé utilise un mauvais addon pour ses Gui que tu dois le faire aussi.. Si tu aller jeter un coup d'oeil sur les liens que noftaly y'a passé : Tu remarquera que si on te dit d'utilsier skquery c'est car sur les serveur les GUI Skquery on pas mal de bug : - loop avec des valeurs qui changent qui ne marche pas - si on met unstelable à un slot dans le GUI, le slot situé à la même position dans l'inventaire du joueur aurra le même effet (pareil avec les to run command) - bug visuel quand on spamclick Pour les personnes téléchargeant ton skript c'est donc une horreur ^^
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  4. Le problème que j'ai avec ça c'est qu'on peut pas faire ça pour des gui ou manipuler l'inventaire après (drop l'inventaire) donc je conseil plus : function inventoryManager(action: text, p: player): if {_action} is "save": loop 36 times: add slot (loop-number - 1) of {_p}'s inventory to {inv.%{_p}%::items::*} set {inv.%{_p}%::casque} to helmet of player set {inv.%{_p}%::plastron} to chestplate of player set {inv.%{_p}%::pantalon} to leggings of player set {inv.%{_p}%::bottes} to boots of player if {_action} is "give": set {_s} to 0 loop {inv.%{_p}%::items::*}: set slot {_s} of {_p}'s inventory to loop-value add 1 to {_s} set helmet of player to {inv.%{_p}%::casque} set chestplate of player to {inv.%{_p}%::plastron} set leggings of player to {inv.%{_p}%::pantalon} set boots of player to {inv.%{_p}%::bottes}
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  5. Je sais xD mais j'ai la flemme, promi je le ferais ce soir ^^
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  6. Rebonjour, comme promis voilà les résultats de mes recherches : Ce n'était qu'en faites un problème d'aliases non-enregistrés ... Comment faire ?: Etape 1: Ouvrez .../plugins/Skript/aliases-english.sk Etape 2: Trouvez la catégorié "{entity type}:" > Screen: http://prntscr.com/k2tnn3 Etape 3: Ajoutez "armor stand = :30" et "armour stand = :30" > Screen: http://prntscr.com/k2tmgk Etape 4: Execute en jeu /sk reload aliases, puis reloader tous vos skripts ! Merci à @noflaly ! ? Cordialement, FyRoOxX EDIT: Comment, on passe en résolu ? xD
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  7. J'ai téléchargé la Dev33 et ça marche ... enfin je crois, je vais tester des skripts basiques ...
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  8. Il faudrait ta version de skript (/ver skript) Et sinon je crois qu'il faut que tu regardes du côté de MundoSk et de SharpSk ?
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    Ton system a l'aire de bien marcher mais ... Mais le "/tempban" n'est pas sur tout les server donc si une personne ne cherche pas plus loin le joueur (robot) sera pas ban ? il faudrait faire une versions avec le /tempsban et une sans ! ? Je m'excuse des fautes laisser dans le message ! Bonne continuation ?
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  9. Les régions en Skript c'est assez bugués... Je n'ai pas vraiment de solution. Attendons voir si un autre membre propose qqchose ?
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  11. Je ne sais pas trop quoi dire alors... Umbaska n'est disons pas l'un de mes addons préférés...
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  12. Holà, tout le monde connais le "On rightclick" mais là je vous propose d'y ajouter plus de fonction tel que - Au début du clic - Pendant le maintient du clic - Lorsque l'on arrête d'appuyer le tout avec un paramètre anti-triche tel que : - Si on change d'item tout en gardant le clic appuyé - En déposant ou récupérant un item au sol tout en gardant le clic appuyé et on peut rajouter par exemple : empêcher le changement du nom de l'item en main ou plein d'autres sécurités en fonction de vos besoins Attention : *Il n'est pas possible de détecter un clic droit si le joueur n'a pas d'item en main et qu'il tape dans le vide (peut être qu'en plaçant un ArmorStand invisible qui chevauche le joueur on pourrait mais je ne peut pas tester) **Le code ci-dessous permet de détecter le clic droit si le joueur à un item en main ou si le joueur tape sur un bloc proche de lui MAIS PAS si il clic droit sur une entité ! Il suffit de remplacer "On rightclick:" par "On rightclick on Pig:" ***Cliquer très rapidement est considéré comme un clic maintenue mais le rythme de vérification ne change pas donc pas de soucis de triche avec ça. On rightclick: set {_slot} to (player's current hotbar slot) set {_item} to player's tool set {_id} to "%{_slot}%_%{_item}%" #Modifier ici pour obtenir plus ou moins de sécurité if {rightclick_%player%::%{_id}%} is set: broadcast "%{rightclick_%player%::%{_id}%}%" #Remplacer par une action pendant le clic add 1 to {rightclick_%player%::%{_id}%} else: broadcast "Click holding at slot %{_slot}% holding %{_item}%" #Remplacer par une action au début du clic set {rightclick_%player%::%{_id}%} to 1 set {_number} to {rightclick_%player%::%{_id}%} wait 5 tick if {rightclick_%player%::%{_id}%} = {_number}: broadcast "Click released at slot %{_slot}% holding %{_item}%" #Remplacer par une action à la fin du clic delete {rightclick_%player%::%{_id}%}
    -1 points
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