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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 01/01/2018 dans toutes les zones

  1. Il faut update la ligne désirée au lieu de refresh le scoreboard toute les secondes. Je te laisse trouver le tuto "stop au clignotement" sur le forum
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  2. 1 point
  3. On place: If event-block is sandstone: If player is in world "world": Add event-location to {sandstone.loc::*} Wait 360 seconds Set event-block to air Remove event-location from {sandstone.loc::*} Command /clearsandstone: Trigger: Loop {sandstone.loc::*}: Set block at loop-value to air Message "&aTu as bien remplacé tous les blocks de sandstone posés par de l'air !" Clear {sandstone.loc::*} On load: Make console execute command "/clearsandstone" Comme ça si jamais ton serveur restart/crash ou que tu reload ton serveur/ton skript et bah tous les blocks seront quand même clear, mais au cas où, tu peux faire /clearsandstone
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  4. Il me semble qu'il faut éditer le titre et mettre en préfix résolu Si vraiment tu trouves pas un modo le fera.
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  5. Les vecteurs sont dans Skript, mais depuis la dev28, donc si tu es en 1.8, il faudra utiliser vectors-skript. Ensuite, il faudra effectivement utiliser MundoSK, mais il y a une fonction toute prête : function packetBlockBreak(block: block, player: player, stage: number): set {_packet} to new play_server_block_break_animation packet set {_player}'s world pentity 0 of {_packet} to {_player} set location pinfo 0 of {_packet} to {_block}'s location set int pnum 1 of {_packet} to {_stage} send {_player} packet {_packet} break {_block}
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  6. Salut, La prochaine fois cherche un peu.. Surtout que le topic est récent.. https://skript-mc.fr/forum/threads/probl%C3%A8me-de-mort.14336/
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