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Healthpower

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Tout ce qui a été posté par Healthpower

  1. Healthpower

    Skript Station

    Salut, Est ce que tu possèdes le plugin worldguard ?
  2. Healthpower

    Skript RolePlay

    Salut, Pour ta 1ère demande : on right click on a sign: if line 1 of event-block is "TEXT LIGNE 1": if line 2 of event-block is "TEXT LIGNE 2": #etc.. tu peux faire pareil jusqu'à ligne 4 broadcast "La banque se fait braquer ! Toutes les forces de l'ordres y sont attendus !" give 3 gold ingot to player teleport player to -57 4 -747 Code non testé, contient peut-être des erreurs
  3. Healthpower

    Armure custom

    Salut, Peux tu détailler : "avec des enchant et des effect avec certain block (Exemple : Armure en gâteau, Armure en Stone)."
  4. on right click on 5645: cancel event message "Nope !" Ca marche ca ?
  5. Tu as les id des vehicles ?
  6. Bout de code ? Sinon ben il suffit de rajouter "to be unstealable"
  7. Voila : command globalmenu: trigger: if player have permission "sk.plus": loop all players in radius 1000 of player: make loop-player execute command "/menu" else: message "&7[&c&l!&7] &cVous n'avez pas la permission pour executer cette commande."
  8. Salut regarde du côté de SKDragon tu devrais trouver ce que tu cherches.
  9. Healthpower

    /staff - Liste staff

    Quand tu fais : " message "&7[&cStaff&8List&7] &2Staff en ligne: &5%display name of player%"" Ca va afficher le nom de celui qui a tapé la commande c'est pour ca qu'il faut afficher la variable liste.
  10. Healthpower

    /staff - Liste staff

    Salut, Pas testé, et il faut que les membres du staff aient la permission "staff.sk" command staff: trigger: if player have permission "staff.view": set {_staff.count} to 0 clear {_staff.list::*} loop all players: if loop-player has permission "staff.sk": add 1 to {_staff.count} add loop-player to {_staff.list::*} message "&7[&c!&7] &7Il y a actuellement %{_staff.count}% membres du staff connecté(s) : &6%{_staff.list::*}%"
  11. Healthpower

    Item execute commande

    Salut, on right click holding a 4464: make player execute command "/menu"
  12. http://play.primedice.com/FR
  13. Healthpower

    Potion dans un Menu

    Si tu met l'id de la potion ca ne fonctionne pas ?
  14. Salut, Il me semble que tu dois faire wait %{temps}% seconds
  15. Healthpower

    Message à distance

    set {_random} to a random integer between 0 and 100
  16. Healthpower

    Message à distance

    Salut, T'as essayé : loop all players in radius 16 of player
  17. Healthpower

    Loot différent d'item

    Salut, on break of 296: give 1 298 to player
  18. Avec ce que j'ai rajouté ?
  19. Ben si le code de base marche et ce que je t'ai donné aussi, ceci devrait marcher : on damage: if attacker is a player: if victim is a player: set {attacker.%victim%} to "%attacker%" on death: victim is a player if damage cause is void: if {attacker.%victim%} is set: if difference between now and {attacker.%victim%} is more than 30 seconds: set death message to "&6Mort &l&8» &2%victim% &6est mort de &bchute &6et &b%{attacker.%victim%}%&6." give 1 tnt to {attacker.%victim%} wait 5 tick clear {attacker.%victim%} else: set death message to "&6Mort &l&8» &2%victim% &6est mort de &bchute&6." clear {attacker.%victim%}
  20. Tu peux poster ton code entier s'il te plait ?
  21. Ben ca marche pas ca : on damage: if attacker is a player: if victim is a player: set {attacker.%victim%} to "%attacker%" on death: victim is a player if damage cause is void: if {attacker.%victim%} is set: if difference between now and {attacker.%victim%} is more than 30 seconds: set death message to "&6Mort &l&8» &2%victim% &6est mort de &bchute &6et &b%{attacker.%victim%}%&6." clear {attacker.%victim%} else: set death message to "&6Mort &l&8» &2%victim% &6est mort de &bchute&6." clear {attacker.%victim%}
  22. T'as essayé give 1 tnt to the attacker ? Edit : give 1 tnt to the attacker Ca fonctionne pour moi (pas dans la même configuration que toi)
  23. Salut, je t'ai fais un truc, le joueur doit ajouter l'endroit ou se trouve son générateur (le bloc en dessous celui de diamant). Par défaut il peut faire 3 générateurs (modifiable). Ensuite si il veut activer ses générateurs il doit faire une commande. Puis ensuite ca "mine" automatiquement et ca re-pose une cobblestone automatiquement (ca je savait pas si il fallait le faire, mais si non tu retires les deux dernières lignes du skript). Commandes: /setposgen : Ajouter une position pour un générateur /generateur [on/off] : Active ou Désactive les générateurs Code : command setposgen: trigger: if size of {posgen.%player%::*} < 3: add location of targeted block to {posgen.%player%::*} message "&7Localisation prise en compte." else: message "&cLa limite est fixé à 3 générateurs." command generateur <text>: trigger: if arg 1 is "on": if {gen.%player%} is false: set {gen.%player%} to true message "&7Générateur : &aOn" else: message "&7Générateur déjà &aOn" else if arg 1 is "off": if {gen.%player%} is true: set {gen.%player%} to false message "&7Générateur : &cOff" else: message "&7Générateur déjà : &cOff" on join: set {gen.%player%} to false on quit: set {gen.%player%} to false every 3 seconds: loop all players: if {gen.%loop-player%} is true: loop {posgen.%loop-player%::*}: set {_loc} to loop-value-2 if block above {_loc} is a diamond block: if block above the block above {_loc} is a hopper: if block above the block above the block above {_loc} is a cobblestone block: set the block above the block above the block above {_loc} to air drop 1 cobblestone at the block above the block above the block above {_loc} wait 5 tick set the block above the block above the block above {_loc} to cobblestone
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