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  1. Version de Minecraft : 1.10.2 Version de Skript : 2.0.4 Addons utilisés: Aucun Type du skript : BungeeCord Description du script : Bonjour, j'ai récemment acheté une machine VPS sur laquelle j'héberge un plusieurs serveurs reliés sous BungeeCord. J'aimerais savoir comment changer de serveur a l'aide d'une commande créer, exemple : `` command /faction: trigger: "téléporter le joueur au serveur faction ". Je me suis renseigné, avec Skungee mais sur SKUnity jai rien compris, il y avait des crochet partout du genre [the] [a] bungee %string% ect... Vous pouvez m'aider ? merci !
  2. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: Aucun Type du skript : j'essaye de créer des permissions permettant en fonction de celles-ci d'influer sur l'effet de kill obtenu Description du script : Je vous laisse mes quelques lignes: skript.sk
  3. Bonjour/Bonsoir j'ai pris un skript pour un menu kit mais c'est que le problèmes je voudrai mettre un delai si vous pouvez m'aider c: command /vipkit: permission: system.vipkit permission message: &8× &7Vous n'avez aucun droit sur cela! trigger: give player 1 diamond chestplate of protection 1 give player 1 diamond boots of protection 1 give player 1 diamond leggings of protection 1 give player 1 diamond helmet of protection 1 give player 1 diamond Sword of sharpness 4 give player 24 steak send "&7Vous avez obtenue le &7Kit &6VIP!" Cordialement TekashiZ ! Faites une description détaillée de l'aide. 3 lignes ne sont pas suffisantes ! N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.
  4. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.3.6 Addons utilisés: Beaucoup Type du skript : Skript pour modifier les connectées Description du script : J'aimerai pouvoir modifier les connectées de mon serveur sur le motd. Exemple >
  5. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4 Addons utilisés: Quarsk 1.3.1, Skellet-legacy, Skquery 4.1.1, SkRayFall 1.9.18, Skript-mirror 0.19.1, SkUtilities 0.9.2, TuSKe 1.8.3-PikachuPatch-v3, Type du skript : Faire spawn un chien avec un stick Description du script : Bonjour, je vous contacte car j'ai passer mon serveur d'1.13.3 en 1.14.4 et mon skript ne fonctionne plus on right click holding stick: set {_v} to vector from yaw yaw of player and pitch pitch of player set vector length of {_v} to 3 spawn snowball at player ~ vector 0,1.6,0 set {_e} to last spawned snowball set shooter of {_e} to player push {_e} {_v} set metadata "stick" of {_e} to true on damage : if victim is zombie: event-projectile is set event-projectile is a snowball metadata "stick" of event-projectile is true spawn a dog Voila l'erreur que j'ai, la boule de neige se lance mais le chien ne spawn pas, en fait c'est pour faire une sorte de chien d'attaque qui défend le joueur face au zombie Quelqu’un aurait une idée ? Cordialement
  6. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 1.14.4 Addons utilisés: SkQuery-4.1.1 Type du skript : set slot 1 of player with bow named "&bArc" Description du script : give au slot 1 un arc au nom de Arc en bleu aider moi svp a regler sa car sa m'affiche en jeux 1 error Faites une description détaillée de l'aide. 3 lignes ne sont pas suffisantes ! N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.
  7. Version de Minecraft : 1.6 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: Type du skript : Scoreboard Description du script : Bonjour, je fais ce post car je n'arrive pas à faire un bon scorebord, j'aimerais qu'il se réactualise toutes les 10 secondes et également il me manque la variable pour afficher le nombre de joueur de connecté sur un monde, voici mon skript: Merci à ceux qui m'aideront.
  8. Voici mon skript, alors il marche très bien mais le problème c'est que quand le joueur pose le block et qu'il déconnecte, le block ne disparais pas au bout des 50 secondes. Merci à la personne qui pourra m'aider. ça serais possible de m'expliquer le problème avec mon skript et aussi me donner le code car je débute. options: Block: stone on place: if player is holding {@Block}: wait 50 seconds set event-block to air stop PS: Si le texte en gras vous dérange, je suis désoler. Je trouvais ça plus beau.
  9. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.0.2 Type du skript : Four Bonjour, j'aimerais savoir comment faire pour accélérer le temps de cuisson d'un four comme le scénario fast smelting dans des uhc merci au âmes charitables. j'en profite pour vous demandez si c'est possible de changer la couleur du pseudo au dessus de la tête du joueur merci
  10. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Changement de Gamemode ( aventure et spectateur ) Description du script : Bonjour, bonsoir, Je fais appel a la communauté Skript MC car il y a un problème a mon skript ( Changement de Gamemode ) . En gros j'ai fait la commandes /gamemode mais je l'ai transformée en /gm bref . J'ai fait Creatif et Survie tout c'est bien passé, j'ai CTRL+C CTRL+V pour faire aventure et spectateur mais la il a un bug, aucune des deux ne marche ... J'ai tout relu et ne trouve pas l'erreur donc merci de m'aider au plus vite . Cdlt . Voilà le Skript : command /gm [<text>] [<player>]: permission: mod.use permission message: Cette commande nous est inconnue ! trigger: if arg 1 is not set: if arg 2 is not set: message "&cVeuillez spécifier un mode de jeu !" else: message "&cVeuillez spécifier un mode de jeu !" if arg 1 is "1" or "creative": if arg 2 is not set: set player's gamemode to creative message "&7Vous êtes désormais en mode Créatif !" else: set arg 2's gamemode to creative if "%player%" = "%arg 2%": message "&7Vous êtes désormais en mode Créatif ." to player else: message "&7Vous êtes désormais en mode Créatif ." to arg 2 message "&7%arg 2% est désormais en mode Créatif ." to player if arg 1 is "0" or "survival": if arg 2 is not set: set player's gamemode to survival message "&7Vous êtes désormais en mode Survival !" else: set arg 2's gamemode to survival if "%player%" = "%arg 2%": message "&7Vous êtes désormais en mode Survie ." to player else: message "&7Vous êtes désormais en mode Survie ." to arg 2 message "&7%arg 2% est désormais en mode Survie ." to player if arg 1 is "2" or "adventure": if arg 2 is not set: set player's gamemode to adventure message "&7Vous êtes désormais en mode Aventure !" else: set arg 2's gamemode to adventure if "%player%" = "%arg 2%": message "&7Vous êtes désormais en mode Aventure ." to player else: message "&7Vous êtes désormais en mode Aventure ." to arg 2 message "&7%arg 2% est désormais en mode Aventure ." to player if arg 1 is "3" or "spectator": if arg 2 is not set: set player's gamemode to spectator message "&7Vous êtes désormais en mode Spectateur !" else: set arg 2's gamemode to spectator if "%player%" = "%arg 2%": message "&7Vous êtes désormais en mode Spectateur ." to player else: message "&7Vous êtes désormais en mode Spectateur ." to arg 2 message "&7%arg 2% est désormais en mode Spectateur ." to player
  11. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 1.14.4 Type du skript : Menu GUI qui prend un charge un plugin spécifique Description du script : Je souhaite un Menu GUI de 27 places, au centre une émeraude qui converti 5 coins en échange de 1 gems, les gems sont la monnaie de base fourni avec essentials, j'ai juste renommé, les coins c'est la monnaie des mini jeux, fourni avec AdvancedMobArena Premium %coins%. Je ne sais pas si c'est possible de créer un script qui prend en charge une variable d'un autre plugin mais je ne trouve pas de plugin avec menu qui prennent en charge la monnaie de AdvancedMobArena. Merci d'avance.
  12. Version de Minecraft : 1.13.2 Version de Skript : 2.3.7 Type du skript : GUI / Lore Description du script : Salut je viens ici pour avoir un coup de main. Voilà j'ai un skript de HDV avec des lores pour le prix, le vendeur, etc.. Voilà un bout du skript : if loop-index parsed as a integer > {_startpage}: if {hdv::names::%loop-index%} parsed as a offline player is not {_player}: make a gui slot {_slot} of {_player} with {hdv::items::%loop-index%} with lore " ", "&7Prix: &e%{hdv::prices::%loop-index%}%$", "&7Vendeur: &e%{hdv::names::%loop-index%} parsed as a offline player%", " ", "&aClique pour acheter cette item(s)" to run function buyhdv({_player}, loop-index parsed as a integer, {_page}) else if {hdv::names::%loop-index%} parsed as a offline player is {_player}: make a gui slot {_slot} of {_player} with {hdv::items::%loop-index%} with lore " ", "&7Prix: &e%{hdv::prices::%loop-index%}%$", "&7Vendeur: &e%{hdv::names::%loop-index%} parsed as a offline player%", " ", "&6Clique pour le retirer de la vente" to run function removehdv({_player}, loop-index parsed as a integer, {_page}) add 1 to {_slot} if {_slot} = 36: exit loop Le lore se met correctement dans le menu pour les items normaux. Par contre pour ce qui est des items qui possèdent déjà un lore, je ne sais pas comment je pourrais mettre le lore de l'item + le lore du hdv.. Si quelqu'un à une idée je suis preneur et je le remercie d'avance !
  13. Version de Minecraft : 1.8 Type du skript : Un skript de hache de farm assez simple et petit qui casse instant les melons et citrouilles Description du script : Ce skript permet de faire apparaitre une hache dans l'inventaire via la commande /hache ( que pour les op ) , cette hache doit s'appeler "Hache de Farm" et permet de cassez plus rapidement soit instantanément les melons et citrouilles elle a une durabilité de 64 melons/citrouille cassez puis elle disparaîtra de l'inventaire dès la fin du délai . SVP MERCI BCP ❤
  14. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : Derniere Type du skript : Fours personnalisés Description du script : Bonjour, Je cherche comment faire pour faire un four spécial : En gros que je puisse dans un four appelé "Machine" mettre que de la stone nommé "test" with lore "test", et que quand elles se cuit ca me donne pas de la cobble stone mais une pépite d'or qui se nomme "test" with lore "test", en gros faire des loot différents avec le fours , et on peut y faire cuire rien d'autre ! Il me faudrait juste une patern avec ce que j'ai dis et après je personnalise à mon choix ... Merci, bonne journée à vous !
  15. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : Shop Description du script : je code un shop mais il y a la ligne 3 qui me pose un problème (il faut qu'il y ait 1 stone dans l'inventaire sinon sa met un message d'erreur) command /sell1st: trigger: if "stone" is less than 1: send "&cTu n'as pas assez d'item." else if: add 1 to {coins.%uuid of player%} make console execute command "/clear %player% 1 1 " Pouvez-vous m'aider ?
  16. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall Type du skript : Système avec listes Description du script : Bonjour ! Je viens à vous car je me heurte à un problème. Tout d'abord c'est un skript qui consiste à créer des clans (pas très important mais bon), en voici la code création: command /clan [<text>] [<text>] [<text>]: description: Commande des clans trigger: if arg 1 is "create": if arg-2 isn't set: send "{@suf} Tu dois choisir un nom de clan !" stop if player is "Sernoz": #CHANGER LA PERMISSION ! loop {clan::*}: if loop-value is arg-2: send "{@suf} Ce nom de clan est déjà pris !" stop loop {clan::%loop-value%::members::*}: if player is loop-value-2: set {_c} to 1 wait 2 ticks if {_c} is not 1: add arg-2 to {clan::*} // On crée le clan ici wait 2 ticks add player to {clan::%arg-2%::members::*} add player to {clan::%arg-2%::chef::*} send "{@suf}&6Ton clan &b%arg-2% &6vient d'être créé !" #Remettre la bonne tab (+1) stop else: send "{@suf}&4Tu es déjà dans un clan !" else: send "{@suf} &cTu n'as pas la permission !" A présent mon problème est le suivant, lorsque je fais le code: send "%{clan::*}%" to player Voici ce qui en ressort: [Contenu masqué] A noter: un <none> s'ajoute lorsque l'on crée un clan. 1 Clan ajouté => Un <none> ajouté Vous avez pu sûrement voir que j'ajoute aussi le joueur à deux autres listes: {clan::%loop-value%::members::*} ET {clan::%loop-value%::chef::*}. Il est important de souligner que lorsque que je fais le code ci dessous, je n'ait bien que le prénom des joueurs et aucun <none> send "{@suf} Voici la liste des membres de ton clan:" send "{@suf} &b%{clan::%{_clan.name}%::members::*}%" to player if {clan::%{_clan.name}%::souschefs::*} isn't set: send "{@suf} Le chef est: &b%{clan::%{_clan.name}%::chef::*}%, &6il n'y a aucun sous chef" to player else: send "{@suf} Le chef est: &b%{clan::%{_clan.name}%::chef::*}%, &6les sous chefs sont: &b%{clan::%{_clan.name}%::souschefs::*}%" to player J'espère que vous pourrez m'aidez ! Je vous remercie !
  17. Skript 2.2dev32c | Spigot 1.12.2 Hey, En gros j'ai DL la dernière version de l'addon Ersatz afin de récupérer le placeholder d'un plugin (SuperiorSkyblock2). (J'ai la version 2.9.2 de PAPI) Pour tester, j'ai utiliser ce code: set {_ping} to placeholder "player_ping" send "your ping is %{_ping}%" C'est le même que celui sur la page mais pourtant cela m'envoie <none>, de même pour tous les placeholder voulu J'ai également testé un bout de code que l'on m'a passé sur le discord mais sans succès: set {_a} to "%placeholder ""player_ping"" from player%" Dans les deux cas, aucune erreur en revanche. Si vous avez une idée, de pourquoi cela ne fonctionne pas, je suis preneur
  18. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: SKrayfall , Skquery Description du script : J'aurais voulu savoir comment faire pour passer la force de +130% a +50% ,pour les niveaux 2 je les est deja bloquer car trop op merci. Edit : bah enfaite j'ai trouvé car j'avais essayé potionfix mais il ne marché pas car je l'avais mal configuré xP
  19. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: skript-mirror ... Description du script : Salut ! Je souhaiterais créer mes propres syntaxes avec skript-mirror pour traduire mon serveur. J'ai deux questions oar rapport à sa : Question 1 : serait-il possible de créer qq chose de ce genre : # mon code send lang message: fr "mon message en fr" en "my message in en" es "mi je sais pas kwa en es" ... Question 2 : Est il possible de définir les languages de la question 1 (en, fr, es...) avec qq chose comme sa : On load: register new language with id "fr" Merci d'avance et ps : je ssuis sur téléphone donc je ne peux pas mettre mon code dans des balises.
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