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  1. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Vérifier la vie d'un joueur Description du script : Bonjour, j'aimerai que le skript vérifie la vie d'un joueur every 1 second: loop all player: #si le joueur loop à moins de 2 coeur: apply slowness to the loop-player for 1000 #Et si c possible faire que quand le joueur à récupérer sa vie sa lui enlève son effet de slowness
  2. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2-dev36 Addons utilisés: Type du skript : chronomètre hh:mm:ss.SSS Description du script : Bonjour, bonsoir. J'aimerai créer un chronomètre avec la possibilité de pouvoir mettre les 3 unités en millisecondes (00:00:04.416) sauf que je n'arrive vraiment pas à savoir comment faire. J'ai essayé diverses solutions comme le "difference between now and ..." mais cela me retourne que 2 unités en millisecondes, Skript-Mirror peut être la solution mais pour je ne sais quelle raison il ne marche plus en 1.8 (pour moi en tout cas il ne marche plus). Merci d'avance au personnes qui m'aideront !
  3. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 1.9.0 Type du skript : Enlevé la nourriture Description du script : Bonjour je cherche un skript pour enlever la nourriture ou pour l'arrêter de descendre c'est pour mon lobby Merci By Renorleboss
  4. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.X Addons utilisés: Essentials, ProtocolLib, Skore-2.0.5, skript-gui-1.3 Type du skript : Script de shop Description du script : J'ai cru comprendre que pour utilisé l'expression "%Player's balance%" il faillait utiliser "Essentials" mais mon skript ne marche pas avec... Le skript est censé fonctionner comme ceci: Nous faisons la commande /as ou /adminshop pour avoir le shop (qui ne nous déduit pas encore l'agent il y a que des truc gratuit). Mais nous les admin nous pouvons faire un /amoney ou /adminmoney avec un montant pour donner ou supprimer de l'argent ("%Player's balance%") au joueur. Mais si je fait /sk reload systeme d'argent.sk sa me donne une erreur comme quoi il ne connais pas "%Player's balance%" Des bouts de codes , des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de mon problème sont joint. ne faite pas attention au scoreboard a droite... systeme d'agent.sk
  5. Version de Minecraft : 1.19 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: SkQuery 4.1.7 Type du skript : Skript de régions (type claim) Description du script : Bien le bonjour/bonsoir Actuellement je rencontre un soucis avec le "on region enter", mes lignes de codes sont bonnes mais skript ne reconnaît pas l'évènement, il me dit "can't understand this event".... je met mon code ci-dessous au cas où j'aurais mal fait quelque chose mais je précise que j'ai utilisé plein de fois cet évènement et je n'avais jamais vu cette erreur avant... peut-être un addon manquant ? on region enter: if "%region%" contains "spawn": set {currentregion.%player%} to "spawn" if "%region%" contains "Wilderness" set {currentregion.%player%} to "Wilderness" else: set {currentregion.%player%} to "spawn"
  6. Version de Minecraft : 1.7.10 - Forge (Avec Mods) Version de Skript :2.1 (dernière version, je pense) Type du skript : Un skript qui quand on clique droit sur un objet sa te donne un des deux objets. Description du script : Je veux que quand on clique droit sur un objet ( 6578 ) sa nous donne un des deux objets (aléatoirement). Le premier : 6304:7 et le deuxième : 6304:14
  7. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.3 Type du skript : Skript de vente d'item. (adminshop) Description du script : Bonjour, J'ai déjà posté sur le discord, comme je n'ai pas de réponse et que j'aimerai bien trouver une solution assez rapidement je me permet de demander de l'aide sur le forum. En gros je veux créer un marchand de pêche qui pourrait loop X nombre d'item dans l'inventaire puis il le retire. En vrai c'est super simple, je me souviens l'avoir déjà fais en 1.16 mais je crois que skript à changé et maintenant il se pose plusieurs problème. - Si j'ai 1 stack dans l'inventaire mon loop item me renvoie 1 - Si j'ai 1 stack dans l'inventaire et que je demande 10 ou X nombre ne dessous de 64 mon loop-item sera incapable de comprendre quoi que ce soit. Voici mon code: command /sell: trigger: clear {saumontest} loop all items in player's inventory: broadcast "&e%loop-item%" if loop-item is salmon: add 1 to {saumontest} remove loop-item from player's inventory broadcast "&cSaumon %{saumontest}%" Merci d'avance pour votre aide
  8. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : celle de 1.12.2 Type du skript : skript qui envoie un message au personne ayant la permission : police.notif Description du script : Je voudrais bien un skript pour quand je fasse /appellepolice ( c'est juste pour l'instant ) "motif", après un message qui donnera les cordonnées et le motif de l'appelle a la police.
  9. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.3 Type du skript : Bonjour j'ai fais un système de salaire mais au redémarrage de mon serveur imaginons il venait de recevoir son salaire et dcp qu'il devait attendre 23h59 beh ça reset le cooldown et ça lui donne alors son salire. Je recherche donc à sauvegarder un cooldown a la fermeture d'un serveur. Description du script : Voilà mon code actuel, pour l'instant je le salaire ets pour une personne dcp je laisse. options: cooldown: 24 hours command /salaire: executable by: console trigger: set {waited} to difference between {PlayerSalaire::%player's uuid%} and now set {player-salaire} to "RoiEtoile" if {waited} is greater than {@cooldown}: set {PlayerSalaire::%player's uuid%} to now execute console command "/eco give %{player-salaire}% 10000" if {player-salaire} is offline: add 10000 to {salaire-offline} every second: execute console command "/salaire" on join: if player is {Alane38}: send "Vous avez gagnés %{salaire-offline}% pendant votre absence." wait 1 tick set {salaire-offline} to 0
  10. Version de Minecraft : 1.17.1 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : envoyer un message au personne avec la permission op Description du script : faire en sorte que quand je fais /staffchat <message> sa envoie un message au personne avec la permission op
  11. Version de Minecraft : 1.19 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Quand on n'a un nombre défini de block dans notre inventaire sa met une variable en "true" Description du script : Bonjour, je fait un système de quête et j'aimerai faire que quand on n'a 64 block dans notre inventaire sa met la variable {sable::%player%} en "true" (to true) Je sais pour "set {sable::%player%} to true" mais je ne sais pas comment faire pour que skript détecte quand un joueur à 64 block de sable si quelqu'un pourrai m'aider sa serai gentil ^^
  12. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: aucun Type du skript : crée un mode vanish Description du script : bonjour , j'ai suivis un tuto pour faire un mode vanish pour les personne op seule problème le code ne marche plus : voici le code que j'ai j'aimerais savoir si il étais possible de me l'actualiser car je n'est pas les compétence pour le faire => voici mon code je met aussi le code de base que j'ai eu #code que j'ai fais options: prefix: &7[&6STAFF&7] command /vanish: aliases: /v permission: vanish.sk permission message: &ctu n'a pas la permission d'executer cette commande trigger: if {vanish.%player%} is not set: execute player command "gamemode spectator" add "%player%" to {vanish::*} set {vanish.%player%} to true send "{@prefix} &4&lvanish &7activé" to player broadcast "&e%player% &7a quitter le serveur !" execute player command "/tablist refresh" stop else: execute player command "gamemode creative" send "{@prefix} &4&lvanish &7desactivé" to player remove "%player%" from {vanish::*} delete {vanish.%player%} broadcast "&e%player% &7a rejoint le serveur !" execute player command "tablist refresh" stop #code que j'ai eu command /vanish: aliases: /v permission: vanish.sk permission message: &ctu n'a pas la permission d'executer cette commande trigger: if {vanish.%player%} is not set: hide player to all players add "%player%" to {vanish::*} set {vanish.%player%} to true send "{@prefix} &4&lvanish &7activé" to player broadcast "&e%player% &7a quitter le serveur !" execute player command "/tablist refresh" stop else: reveal player to all players send "{@prefix} &4&lvanish &7desactivé" to player remove "%player%" from {vanish::*} delete {vanish.%player%} broadcast "&e%player% &7a rejoint le serveur !" execute player command "tablist refresh" stop
  13. SenaxZy

    résolu ✔ Anti-AFK

    Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.3 Type du skript : Skript pour un Anti-AFK avec prévention Description du script : Bonjour, je n'arrive pas à faire un skript pour un anti-afk + prévention, pourrez-vous m'en faire un svp ? Merci. - Message de prévention - Kick + Message de Kick
  14. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.6.5 Type du skript : J'arrive pas à ouvrir un gui avec un autre gui Description du script : Bonjour, j'ai fait un gui et quand t'appui sur un des block sa ferme le gui et s'en n'en ouvre un autre sauf que sa marche pas, quand j'appui sur le block sa ouvre pas l'autre gui command /gui: trigger: set {_menugui} to a new chest inventory with 1 row with name "&5Gui choisir" set slot 0 of {_menugui} to red wool named "&4Police" with lore "" and "&1Ouvre le menu des métier du camps des &4Policiers." set slot 1 of {_menugui} to green wool named "&aBandits" with lore "" and "&1Ouvre le menu des métier du camps des &aBandits" open {_menugui} to player on inventory click: if name of event-inventory is "&5Gui choisir": if index of event-slot = 0: cancel event open {_policeagui} to player on inventory click: if name of event-inventory is "&5Gui choisir": if index of event-slot = 1: cancel event open {_banditgui} to player Si vous pouviez m'aider sa serai avec grand plaisir merci
  15. Bonjour, j'ai un gros soucis, ma console ne veut pas exécuté de commande, j'ai fais un pioche qui monte de niveau avec des blocks minés sauf que la console give les pioches (la pioche level 2 il l'a give par exemple) (et l'ancienne ce clear auto) sauf que la console n'exécute pas les commandes, il doit avoir un problème niveau des arg-1 et des player et qu'elle ne voit pas les joueurs et donc elle peut pas donné, mais ça fait plus de 6 heures que je suis dessus sans rien trouvé, je vous envoie mon code ci-dessous: Merci beaucoup à ce qui m'aiderons. on join: if {break.block.%uuid of player%} is not set: set {break.block.%uuid of player%} to 0 on break: if name of tool of player is "&eLégendary Pickaxe": add 500 to {break.block.%uuid of player%} set {_p} to player if {break.block.%uuid of player%} = 1000: make console execute command "/leg.pioche.2 %{_p}%" make console execute command "execute at %{_p}% run playsound minecraft:entity.villager.yes ambient %{_p}%" if {break.block.%uuid of player%} is smaller than 1000: stop if {break.block.%uuid of player%} = 2500: make console execute command "/leg.pioche.3 %{_p}%" make console execute command "execute at %{_p}% run playsound minecraft:entity.villager.yes ambient %{_p}%" if {break.block.%uuid of player%} is smaller than 2500: stop if {break.block.%uuid of player%} = 5000: make console execute command "/leg.pioche.4 %{_p}%" make console execute command "execute at %{_p}% run playsound minecraft:entity.villager.yes ambient %{_p}%" if {break.block.%uuid of player%} is smaller than 5000: stop if {break.block.%uuid of player%} = 7500: make console execute command "/leg.pioche.5 %{_p}%" make console execute command "execute at %{_p}% run playsound minecraft:entity.villager.yes ambient %{_p}%" if {break.block.%uuid of player%} is smaller than 7500: stop if {break.block.%uuid of player%} = 10000: make console execute command "/leg.pioche.6 %{_p}%" make console execute command "execute at %{_p}% run playsound minecraft:entity.villager.yes ambient %{_p}%" if {break.block.%uuid of player%} is smaller than 10000: stop if {break.block.%uuid of player%} = 15000: make console execute command "/leg.pioche.7 %{_p}%" make console execute command "execute at %{_p}% run playsound minecraft:entity.villager.yes ambient %{_p}%" if {break.block.%uuid of player%} is smaller than 15000: stop if {break.block.%uuid of player%} = 22500: make console execute command "/leg.pioche.8 %{_p}%" make console execute command "execute at %{_p}% run playsound minecraft:entity.villager.yes ambient %{_p}%" if {break.block.%uuid of player%} is smaller than 22500: stop if {break.block.%uuid of player%} = 30000: make console execute command "/leg.pioche.9 %{_p}%" make console execute command "execute at %{_p}% run playsound minecraft:entity.villager.yes ambient %{_p}%" if {break.block.%uuid of player%} is smaller than 30000: stop if {break.block.%uuid of player%} = 40000: make console execute command "/leg.pioche.10 %{_p}%" broadcast "" broadcast "&6Félicitation à &7%{_p}%&6 qui vient d'avoir sa pioche légendaire au niveau &e10 &6!" broadcast "" make console execute command "execute at %{_p}% run playsound minecraft:entity.villager.yes ambient %{_p}%" if {break.block.%uuid of player%} is smaller than 40000: stop on break of pickaxe: if name of tool of player is "&eLégendary Pickaxe": cancel event on any movement: if {wood} is true: if name of tool of player is "&eLégendary Pickaxe": apply mining fatigue 1 to player for 999 days stop else: remove mining fatigue from player stop if {wood} is false: stop on any movement: if {hastp} is true: if name of tool of player is "&eLégendary Pickaxe": apply haste 2 to player for 999 days stop else: remove haste from player stop if {hastp} is false: stop on any movement: if {hast2p} is true: if name of tool of player is "&eLégendary Pickaxe": apply haste 3 to player for 999 days stop else: remove haste from player stop if {hast2p} is false: stop on item damage: if name of tool of player is "&eLégendary Pickaxe": cancel event command /reset [<player>]: permission: op.use trigger: clear {break.block.%uuid of arg-1%} send "&cReset des blocks minés pour &7%arg-1%" command /niveau: trigger: send "&7Tu as minés &e%{break.block.%uuid of player%}%&7 blocks." to player command /leg.pioche.1 [<player>]: permission: op.use trigger: if player's balance is not bigger than 75000: send "&cErreur &7La pioche légendaire nécessite plus de &e75 000€." to player if player's balance is bigger than 75000: set {hastp} to false set {hast2p} to false make console execute command "/effect clear %player% minecraft:haste" set {pioche} to true remove 75000 from player's balance send "&ePioche légendaire acheté avec &asuccès !" to player set {wood} to true give player wooden pickaxe with no nbt named "&eLégendary Pickaxe" with lore "", "&7&lLa pioche montera de level dans:", "&8-> &e1000 block minés", "", "&7Niveau&6 1" command /leg.pioche.2 [<player>]: permission: op.use trigger: if {break.block.%uuid of player%} = 1000: make console execute command "/effect clear %arg-1% minecraft:haste" clear tool of arg-1 send "&7Passage au niveau&e 2 &7!" to arg-1 give arg-1 stone pickaxe with no nbt named "&eLégendary Pickaxe" with lore "", "&7&lLa pioche montera de level dans:", "&8-> &e21000 block minés", "", "&7Niveau&6 2" command /leg.pioche.3 [<player>]: permission: op.use trigger: if {break.block.%uuid of player%} = 2500: make console execute command "/effect clear %player% minecraft:haste" clear tool of player set {wood} to false make console execute command "/effect clear %player% minecraft:mining_fatigue" send "&7Passage au niveau&e 3 &7!" to player give player iron pickaxe of efficiency with no nbt named "&eLégendary Pickaxe" with lore "", "&7&lLa pioche montera de level dans:", "&8-> &e10000 block minés", "&8Efficiency 1", "", "&7Niveau&6 3" command /leg.pioche.4 [<player>]: permission: op.use trigger: if {break.block.%uuid of player%} = 5000: make console execute command "/effect clear %player% minecraft:haste" clear tool of player send "&7Passage au niveau&e 4 &7!" to player give player gold pickaxe of efficiency 2 with no nbt named "&eLégendary Pickaxe" with lore "", "&7&lLa pioche montera de level dans:", "&8-> &e10000 block minés", "&cEfficiency 2", "", "&7Niveau&6 4" command /leg.pioche.5 [<player>]: permission: op.use trigger: if {break.block.%uuid of player%} = 7500: make console execute command "/effect clear %player% minecraft:haste" clear tool of player send "&7Passage au niveau&e 5 &7!" to player give player diamond pickaxe of efficiency 3 with no nbt named "&eLégendary Pickaxe" with lore "", "&7&lLa pioche montera de level dans:", "&8-> &e10000 block minés", "&cEfficiency 3", "", "&7Niveau&6 5" command /leg.pioche.6 [<player>]: permission: op.use trigger: if {break.block.%uuid of player%} = 10000: make console execute command "/effect clear %player% minecraft:haste" clear tool of player send "&7Passage au niveau&e 6 &7!" to player give player netherite pickaxe of efficiency 5 and fortune 1 with no nbt named "&eLégendary Pickaxe" with lore "", "&7&lLa pioche montera de level dans:", "&8-> &e10000 block minés", "&cEfficiency 5", "&aFortune 1", "", "&7Niveau&6 6" command /leg.pioche.7 [<player>]: permission: op.use trigger: if {break.block.%uuid of player%} = 15000: set {hastp} to true clear tool of player send "&7Passage au niveau&e 7 &7!" to player give player netherite pickaxe of efficiency 5 and fortune 1 with no nbt named "&eLégendary Pickaxe" with lore "", "&7&lLa pioche montera de level dans:", "&8-> &e10000 block minés", "&cEfficiency 5", "&aFortune 1", "&bHaste 2", "", "&7Niveau&6 7" command /leg.pioche.8 [<player>]: permission: op.use trigger: if {break.block.%uuid of player%} = 22500: clear tool of player send "&7Passage au niveau&e 8 &7!" to player give player netherite pickaxe of efficiency 10 and fortune 2 with no nbt named "&eLégendary Pickaxe" with lore "", "&7&lLa pioche montera de level dans:", "&8-> &e10000 block minés", "&cEfficiency 10", "&aFortune 2", "&bHaste 2", "", "&7Niveau&6 8" command /leg.pioche.9 [<player>]: permission: op.use trigger: if {break.block.%uuid of player%} = 30000: clear tool of player send "&7Passage au niveau&e 9 &7!" to player give player netherite pickaxe of efficiency 15 and fortune 3 with no nbt named "&eLégendary Pickaxe" with lore "", "&7&lLa pioche montera de level dans:", "&8-> &e10000 block minés", "&cEfficiency 10", "&aFortune 3", "&bHaste 2", "", "&7Niveau&6 9" command /leg.pioche.10 [<player>]: permission: op.use trigger: if {break.block.%uuid of player%} = 40000: set {hastp} to false set {hast2p} to true clear tool of player send "&7Passage au niveau&e 10 &7!" to player give player netherite pickaxe of efficiency 15 and fortune 4 with no nbt named "&eLégendary Pickaxe" with lore "", "&7&lLa pioche montera de level dans:", "&8-> &e10000 block minés", "&cEfficiency 10", "&aFortune 4", "&bHaste 3", "", "&7Niveau&6 10" command /legendary: trigger: set {_p} to player menuleg(player, "page.1") function menuleg(p:player,page:text {_page} = "page.1": create gui with virtual chest inventory with 1 rows named "&eLegendary items": open last created gui to {_p} make gui slot 0 with wooden pickaxe with no nbt named "&eLegendary pickaxe" with lore "", "&cCette pioche coûte plus de 75 000€.": make console execute command "/leg.pioche.1 %{_p}%" make console execute command "execute at %{_p}% run playsound minecraft:entity.experience_orb.pickup ambient %{_p}%"
  16. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: skript-gui v1.2.2, skript-yaml v1.4, skQuery v4.1.3, SkRayFall v1.9.12 Type du skript : Ouvrir simplement un menu et utiliser une loop Description du script : if arg 1 is "home": create a new gui with virtual chest inventory named "§6§l§o§nMENU" with 3 rows with shape "----A----", "-123456S-" and "----R----": set {_slot} to 1 loop {homes::%uuid of player%::*}: make gui slot "%{_slot}%" with bed named loop-index with lore loop-value: send "%loop-index%" evaluate "make player execute command ""/home tp %loop-index%""" increase {_slot} by 1 open last created gui to player Bonjour, Je suis entrain de coder un menu ou le joueur voit tous ses homes. Il peut donc se téléporter a un home grace au menu. On voit bien les 4 homes sur le code, les 4 homes ont bien un nom différent. Cependant, la valeur du loop index n'est pas récupérer sur le send ni sur le evaluate Auriez vous une idée ? S'il vous plait
  17. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Recupérer la vraible d'une enclume Description du script : Bonjour, j'aimerais pouvoir récupérer la variable d'une enclume En gros, j'ai créé un menu gui, et je voudraispar exemple quand on clique sur "ajouter", ça ouvre une enclume renommé "Ajouter" avec un papier vide dans le premier slot. Comme ça le joueur pourrait ajouter ce qu'il veut et par la suite récupérer ce qu'il a écrit. Avec cette variable, je pourrais ensuite exécuter une commande command /b: trigger: create a new gui with virtual chest inventory named "§6§l§o§nMENU" with 1 rows with shape "A--------": make gui slot "A" with pixelmon poke ball named "Ajouter": open anvil to player open last created gui to player Du coup ça donne ça : J'arrive bien à ouvrir une enclume, cepnandant ça m'indique une erreur lorsque je veux renommé mon enclume. Pour récupérer la donné de l'enclume, j'avais check ça mais rien ne marche : [Contenu masqué]
  18. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Mettre des effets au joueur au alentour Description du script : Bonjour, je voulais juste demander car j'ai chercher mais j'arrive pas à trouver mais comment on fait pour que quand un truc et fait (par exemple quand on clique sur un item en particulier) sa met un effet au joueur au alentour (genre les joueur dans un rayon de 30 blocks) Merci si vous répondez.
  19. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.6 Type du skript : Faire des items personnalisé Description du script : Salut, je débute en skript et j'aimerai savoir comment faire des items personnalisé, comme par exemple un items qui donne un effet quand on clique dessus, avec un nom. Je sais faire une commande pour donner l'item : command /giveitem: permission: op permission message: Tu n'as pas la permission trigger: give diamond sword named "&4Sword &c> &4Pouvoir" with lore "" and "&4Une épée qui donne un effet de force !" to player mais après je ne sais pas quoi faire avec pour lui donner un effet ou autre quand on clique avec... Et aussi des autre genre d'item comme par exemple une plume qui peut faire volé le joueurs pendant un certain temps Merci à ceux qui liront cette demande et qui me répondront peut être !
  20. mimi59660

    résolu ✔ Lore

    Version de Minecraft : 1.X.X Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Bien le bonjour/bonsoir, Cela fait un moment que j'essaie de faire des menus avec des lores sur un serveur qui a comme plugin ViaVersion mais impossible car TuSKe n'aime visiblement pas ce plugin... Egalement, lorsque je veux faire un menu dans une seule version, le plugin TuSKe rencontre un problème et ne se load pas ou alors il unload tout mes scripts... avez vous une solution pour faire un menu sans TuSKe ?
  21. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.6.2 Type du skript : briquet avec utilisation qui charge les creepers Description du script : Bonjour, je cherche a modifié ce script que j'ai vu sur le forum, afin de mettre un briquet qui charge un creeper quand on clic dessus avec, et que le briquet possède un temps entre chaque et un nombre d'utilisation, merci d'avance pour votre aide on rightclick with stick: if name of tool of player is "&f» &eBriquet &6Spécial": if "%{Cooldown::%player%::Snow}%" is "<none>": set {Cooldown::%player%::Snow} to true if {Cooldown::%player%::Snow} is true: if lore of player's tool contains "&7Utilisation: (0/500)": clear player's tool else if lore of player's tool contains "&7Utilisation: (500/500)": set lore of player's tool to "&7Utilisation: (499/500)" else: set {_lore} to "%lore of player's tool%" replace all "&7Utilisation:" and "(" and ")" and "/" and "500" and " " with "" in {_lore} set {_lore} to {_lore} parsed as a integer remove 1 from {_lore} set lore of player's tool to "&7Utilisation: (%{_lore}%/500)" shoot an snowball at speed 0.9 set {Cooldown::%player%::Snow} to false set {_Cooldown} to {@Cooldown} while {_Cooldown} > 0: wait a second remove 1 from {_Cooldown} set {Cooldown::%player%::Snow} to true else: send "{@MessageErreur}" stop
  22. Bonjour, j'ai créé une boutique fonctionnelle, c'est-à-dire que tout fonctionne mais j'ai un problème... L'étoile "Boutique" est dupliquée dans mon inventaire: Je vous envoie mon skript ci-dessous. J'aimerai savoir et comprendre si cette dupli vient de skript ou non. Merci d'avance options: player: {__}'s current inventory on inventory click: if event-slot is nether star named "&aBoutique": wait 3 tick boutique(player) else if event-slot is player's skull named "&8> &6Profil": cancel event wait 3 tick player command "/profil" else if event-slot is gray stained glass pane named "": cancel event else if event-slot is iron ingot named "&9Mini-VIP": cancel event send "&9Mini-VIP" send "&aAchats et renseignements sur Lineria.fr" else if event-slot is gold ingot named "&eVIP": cancel event send "&eVIP" send "&aAchats et renseignements sur Lineria.fr" else if event-slot is emerald named "&aVIP+": cancel event send "&aVIP+" send "&aAchats et renseignements sur Lineria.fr" command /boutique: trigger: boutique(player) function boutique(_: player): open chest inventory with 6 rows named "&3Boutique" to {__} set slot 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 17, 18, 26, 27, 35, 36, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52 and 53 of {__}'s current inventory to gray stained glass pane named "" set slot 31 of {@player} to {__}'s skull named "&8> &6Profil" set slot 21 of {@player} to iron ingot named "&9Mini-VIP" with lore "&fDurée: &3Toujours" and "" and "&a» &9Mini-VIP &9%{__}%" and "" and "&a» &fPseudo en &9Bleu" and "&a» &fAccès prioritaire à la file d'attente" and "&a» &f5 amis &c&oBientôt" and "" and "&fPrix: &31.99€ ou 500 LineCoins" set slot 22 of {@player} to gold ingot named "&eVIP" with lore "&fDurée: &3Toujours" and "" and "&a» &eVIP &e%{__}%" and "" and "&a» &fPseudo en &eJaune" and "&a» &fAccès prioritaire à la file d'attente" and "&a» &fAmélioration: &3Double-Jump au lobby" and "&a» &f10 amis &c&oBientôt" and "" and "&fPrix: &36.99€ ou 2000 LineCoins" set slot 23 of {@player} to emerald named "&aVIP+" with lore "&fDurée: &3Toujours" and "" and "&a» &aVIP+ &a%{__}%" and "" and "&a» &fPseudo en &aVert" and "&a» &fAccès prioritaire à la file d'attente" and "&a» &fAmélioration: &3Fly au lobby" and "&a» &f15 amis &c&oBientôt" and "" and "&fPrix: &311.99€ "
  23. Version de Minecraft : 1.16.4 Version de Skript : 2.6.2 Type du skript : Système de rankup. Description du script : Bonjour, je fais cette demande aujourd'hui pour savoir si il est possible de faire un système de rankup qui consiste a faire passer une personne du rank A à B avec la commande "/rankup" Serait il possible de faire un système qui quand on utilise la commande /rankup cela fait passer la personne du rank A à B en utilisant de l'argent Ex : J'ai 1000$ je fais /rankup ca dépense les 1000$ et je passe rank B et un message s'affiche dans mon chat pour me dire que j'ai utiliser les 1000$ et que je suis passer rank B Du rank A au Rank Z si possible et une fois Rank Z on peut faire la commande /prestige qui nous fait passer P1 puis quand on refait /prestige P2 mais évidemment cela coute de l'argent. Si besoin de plus d'info vous pouvez me demander, merci. Cordialement, CalvasMan.
  24. ZioWks

    résolu ✔ Menotte

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Menotte Description du script : Je recherche un skript de menotte ou quand tu clique droit sur quelqu'un avec un item (id: 4267) la personne et porter, même si que la personne sneak il peu pas sortir, il faut que sa soit la personne qui le porte qui sneak + clique pour qu'il puisse sortir
  25. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: Type du skript : stick avec un nom particulier et lore qui envoie de la neige Description du script : Bonjour a tous, j'essaye de faire un canon a neige sous forme de stick avec un nom custom et qui a une quantité de usage et un temps d'attente entre chaque tire, je n'arrive pas a finir la partie lore pour y mettre un usage du genre (X/500) et que cela retire 1 usage quand on l'utilise si quelqu'un a une solution s'il vous plait, merci d'avance pour votre aide ! on rightclick with stick: if name of tool of player is "&3&l» &b&lCanon à Neige": shoot an snowball at speed 0.9 if difference between {Cooldown::%player%} and now < 2 seconds: set {_Cooldown} to 2 seconds remove difference between {Cooldown::%player%} and now from {_Cooldown} stop set {Cooldown::%player%} to now
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