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  1. Version de Minecraft : 1.6.5 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Affichagé des titres lors de la rentrée et la sortie d'une région WorldGard Description du script : Bonjour tout le monde, j'espère que vous allez bien! Je suis ici dans le but de quémander un peu de votre sagesse... C'est pas bien compliqué à expliquer mais peut-être un peu plus à Skripter... j'aimerais obtenir un script qui me permettent d'afficher un titre à tout joueur rentrant/sortant d'une zone Worldgard. Exemple rentrant : "Vous pénétrez dans le Donjon de Naheulbeuk" Exemple sortant : "Vous tournez le dos au Donjon de Naheulbeuk" Est-ce que cela vous paraît simple? Merci d'avance à ceux qui répondront... et merci aussi à ceux qui m'ont lu
  2. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.1.2 Bonjour, j'ai vraiment besoin d'aide : j'ai une erreur à chaque fois que j'essaie de remplacer un slot de l'inventaire du joueur par un item, le code et l'erreur ci-dessous. le code : command /test: permission: op trigger: set slot 0 of player to compass named "&6&lGamemodes" L'erreur : 'player' is not an item stack (skript.sk, line7: set slot 0 of player to compass named "&6Gamemodes"') Merci d'avance.
  3. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Goulag Description du script : Un goulag comme sur warzone, quelqu'un meurt ça le téléporte dans {spawn.goulag} en attente d'un autre joueur à combattre, une fois la il se battent avec un batton sharpness 2 le vainqueur récupere 50% de son stuff avant la mort et le perdant repart bredouille function goulagHelp(p: player): send "" to {_p} send "{@prefix} &fPage d'&eaide" to {_p} send "&8| &f/goulag &7[&fon&7/&foff&7|&fsetspawn&7|&fhelp&7] &7(&f1&7|&f2&7|&fglobal&7)" to {_p} send "" to {_p} function goulagStart(): loop all players: if {in.goulag.%loop-player%} is true: if {ingoulag::*} does not contain loop-player: add loop-player to {ingoulag::*} if size of {ingoulag::*} > 1: set {_player1} to a random element out of {ingoulag::*} remove {_player1} from {ingoulag::*} set {_player2} to a random element out of {ingoulag::*} remove {_player2} from {ingoulag::*} teleport {_player1} to {g.spawn.1} teleport {_player2} to {g.spawn.2} set {_baton} to stick enchant {_baton} with sharpness 1 give {_player1} 1 of {_baton} give {_player2} 1 of {_baton} command /goulag [<text>] [<text>]: permission: h.goulag permission message: {@nopermmsg} trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "help": goulagHelp(player) else: if arg 1 is "on": if {goulag.enable} is true: send "{@prefix} &7Le mode &egoulag &7est déjà &eactivé&7. &e&n/goulag off &7pour le désactiver." to player else: send "{@prefix} &7Le mode &egoulag&7 a été &eactivé&7." to player set {goulag.enable} to true else: if arg 1 is "off": if {goulag.enable} is false: send "{@prefix} &7Le mode &egoulag &7est déjà &edésactivé&7. &e&n/goulag on&r &7pour le réactiver." to player else: send "{@prefix} &7Le mode &egoulag&7 a été &edésactivé&7." to player set {goulag.enable} to false else: if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is set: if arg 2 is "1": set {g.spawn.1} to player's location send "{@prefix} &7Le spawn &e1 &7a été &einitialisé&7." to player else: if arg 2 is "2": set {g.spawn.2} to player's location send "{@prefix} &7Le spawn &e2 &7a été &einitialisé&7." to player else: if arg 2 is "global": set {g.spawn.global} to player's location send "{@prefix} &7Le spawn &eglobal &7a été &einitialisé&7." to player else: send "{@errormsg}" to player else: send "{@errormsg}" to player else: send "{@errormsg}" to player else: goulagHelp(player) on damage of player: if (victim's health - damage) < 0.1: if {goulag.enable} is true: if {in.goulag.%victim%} is false: cancel event set {_SlotNo} to 0 while {_SlotNo} is less than 40: set {Inventaire.%victim%::%{_SlotNo}%} to slot {_SlotNo} of victim add 1 to {_SlotNo} clear victim's inventory send "&8| &fVous avez été envoyé au &egoulag&f." to victim send title "&cGoulag" with subtitle "&c&oBonne chance" to victim for 4 seconds send action bar "&cVous êtes au goulag !" to victim heal victim teleport victim to {g.spawn.global} set {in.goulag.%victim%} to true goulagStart() else: teleport victim to {spawn} send "&cVous avez perdu le goulag !" to victim set {in.goulag.%victim%} to false teleport attacker to {spawn} send "&8| &fVous avez &eremporté &fle duel." to attacker set {in.goulag.%attacker%} to false clear attacker's inventory while {_SlotNo} is less than 40: set {_random} to a random integer between 1 and 2 if {_random} = 1: set slot {_SlotNo} of attacker to {Inventaire.%attacker%::%{_SlotNo}%} add 1 to {_SlotNo} goulagStart() on death of player: if {in.goulag.%victim%} is true: cancel drops of items on player move: if player is in "goulag": if {%player%::freezed} is true: teleport {_player1} to {g.spawn.1} teleport {_player2} to {g.spawn.2} J'ai déjà commencer ce code mais il bug, des que je met le goulag en on, a la mort dun joueur sa le fais gagner directement, si il prend 1 degats sa clear sont inventaire en gros n'importe quoi il y a 0 erreur et je n'arrive pas à trouver les causes des problème
  4. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.4 Description du problème: Bonjour/soir, j'ai un serveur sous mohist, donc avec des mods, avant (il y a 1-2 mois) j'avais un fichier "aliases" ou il y avait tout les répertoire des noms des items modé afin de pouvoir les utiliser dans le code mais la j'ai décider de me remettre à faire un serveur j'ai donc procéder pareil qu'avant mais sauf que la je n'ai plus de fichier "aliases" (qui contient material.sk) donc je ne sais pas comment avoir un répertoir des items modé.
  5. Version de Minecraft : 1.19.3 Version de Skript : 2.7 Addons utilisés: Skript-gui Type du skript : GUI avec Custom model data Description du script : Voici mon skript actuel : set {_slot} to 0 create a gui with id "party.%player%" with virtual chest inventory with 6 rows named "My EPIC GUI!": loop members of party of player: set {_name} to loop-value-1 edit gui with id "party.%player%": make gui slot {_slot} with skull of {_name} named "%{_name}%" add 1 to {_slot} edit gui with id "party.%player%": make gui slot 45 with map named "Rejoindre" with CustomModelData 1010 open the last gui for the player Je voudrais pouvoir avoir un Custom Model Data (j'ai déjà le ressource pack) mais je n'arrive pas à le faire... Merci pour toute aide
  6. MoT26

    résolu ✔ Erreur give

    Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : 2.7.0 Addons utilisés: SkQuery-4.1.8 Type du skript : script pour give un item Description du script : Bonjour, En réalisant un script afin de give un item avec un nom, un lore et un custom mode data j'obtient une erreur dont je ne trouve aucune solution. L'erreur est mise ci-dessous, merci de votre aide. Line 3: (meuble.sk) [13:18:07 INFO]: '1 of stick named "&eCle Plate" with lore "Utile afin de démonter des objets dit démontables." with cutom model data 2' can't be added to a player because the former is neither an item type, an inventory nor an experience point [13:18:07 INFO]: Line: give 1 of stick named "&eCle Plate" with lore "Utile afin de démonter des objets dit démontables." with cutom model data 2 to player [13:18:07 INFO]:
  7. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : pouvoir porter quelqun Description du script : Bonjour ! J’aimerais que vous me fassiez un Skript pour pouvoir porter quelqun voici des détails: j’aimerais que quand on fais la commande /porter (nom du joueur) le joueur nommé dans la commande reçois un truc du genre : (le nom de celui qui a fais la commande) aimerai vous porter. Et ensuite il a un choix entre Accepter et refuser et si il accepte il sera au dessus de celui qui a fais la commande. Voilà j’espère que j’ai bien expliquer merci d’avance, cordialement.
  8. Version de Minecraft : 1.9.2 - Spigot Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: Skellet v2.0.8, LimeSK v1.0, skRayFall v1.9.28, skQuery v4.1.8, SkBee v2.7.1, SharpSk v1.6.3, Type du skript : L'idée est de détecter si un coffre a été généré naturellement ou si celui-ci a été placé par un joueur. La finalité est de générer "manuellement" par le skript le contenu possible du coffre, puis, empêcher la génération d'objet dans ce même coffre pour un joueur l'ayant trouvé ; Le "problème" est de ne pas appliquer cela à tout les coffres existants Description du script : Actuellement je n'ai pas encore trouvé comment stocker le coffre placé artifficiellement dans une liste permettant d'indiquer que celui-ci ne doit pas être sujet aux modifications de son inventaires. Pistes déjà explorées : - NBT (Pas réussi à mettre en forme..) - Nom de l'inventaire (Semble ne pas s'actualiser ?) - Localisation du coffre on place of chest: # set {_world} to player's world # set {_xlocchest} to x-coordinate of location of event-block # set {_ylocchest} to y-coordinate of location of event-block # set {_zlocchest} to z-coordinate of location of event-block # add -0.5 to {_xlocchest} # add -0.5 to {_ylocchest} # add -0.5 to {_zlocchest} # message "%{_xlocchest}%, %{_ylocchest}%, %{_zlocchest}%" # broadcast "%{chestlist::*}%" add event-block to {chestlist::%player%::*} on right click on a chest: loop {chestlist::*}: if {chestlist::*} contains location of targeted block: broadcast "test" # set {_xlocchest} to x-coordinate of location of event-block # set {_ylocchest} to y-coordinate of location of event-block # set {_zlocchest} to z-coordinate of location of event-block # add -0.5 to {_xlocchest} # add -0.5 to {_ylocchest} # add -0.5 to {_zlocchest} # broadcast "%{_locchest}%" loop {chestlist::*}: if {chestlist::*} contains {_locchest}: broadcast "test" else: broadcast "test2" Merci par avance !
  9. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.4 il me semble Type du skript : un papier nommé &6&lTerminal où l'on peut retirer ou ajouter des pp (pp=point personnel). Description du script : Bonjour j'aurais une demande de skript a faire : c'est en gros quand l'on click sur un papier nommé &6&lTerminal un menu s'ouvre et a deux pépites d'or l'une appelé retiré ou ajouté des PP et l'autre le nombre de PP que l'on a. dans le premier choix un autre menu s'ouvre avec 2 options retirer un certain nombre de pp ou en ajouter avec un verre de couleur vert et rouge. et je voudrais que la première fois que l'on join on nous la give. Merci d'avance ^^
  10. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, WildSkript Type du skript : Récupérer plusieurs item dans une variable dynamique Description du script : Bonsoir l'équipe ! Je viens vers vous car j'aimerai faire une commande dyanmique à savoir un /saveitem qui va sauvegarder l'item en question avec le lore et le name custom que j'ai défini avant. Le problème c'est que la commande d'effectue comme suivant : /saveitem <nom> J'aimerai pouvoir par une variable récupérer donc l'item en question dont la variable aura été <nom> et je ne sais pas comment faire parce que actuellement je suis obligé de le définir moi même comme ça :µ command /saveitem [<text>]: trigger: if {adminrank.%uuid of player%} is not "Gestion Loup" or "Développeur": send "&cCommande réservée pour les hr's de l'équipe admin !" stop else: if arg 1 is "cuivre": set {itemcuivre} to player's tool send "Save item: &b%{itemcuivre}% !" if arg 1 is "argent": set {itemargent} to player's tool send "Save item: &b%{itemargent}% !" if arg 1 is "or": set {itemor} to player's tool send "Save item: &b%{itemor}% !" if arg 1 is "pain": set {itempain} to player's tool send "Save item: &b%{itempain}% !" Donc j'aimerai pouvoir récupérer la variable <text> donc que l'admin va définir... J'espère que j'ai été clair dans mes explications, merci de votre aide !
  11. Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: SkQuery-4.1.7 Type du skript : Craft de pioche Description du script : Bonjour, je souhaite ajouter un craft à mon serveur minecraft, une pioche spéciale qui se craft avec 3 blocs de diamant et 2 oak logs. Mon script ressemble donc à ça : on load: register new shaped recipe for diamond pickaxe using diamond block, diamond block, diamond block, air, oak log, air, air, oak log, air Le problème est que j'ai l'impression que mon SkQuery ne fonctionne pas car Skript ne comprend pas mon script... Pourtant il est visible et en vert dans mon /plugins.. [Skript] Reloading the config, aliases and all scripts... [10:39:32 INFO]: Loaded 153521 aliases in 6028ms [10:39:32 INFO]: Line 2: (script.sk) [10:39:32 INFO]: Can't understand this condition/effect: register new shaped recipe for diamond pickaxe using diamond block, diamond block, diamond block, air, oak log, air, air, oak log, air [10:39:32 INFO]: Line: register new shaped recipe for diamond pickaxe using diamond block, diamond block, diamond block, air, oak log, air, air, oak log, air#To break bedrock [10:39:32 INFO]: [10:39:32 INFO]: Loaded 1 script with a total of 1 trigger and 0 commands in 0.01 seconds [10:39:32 INFO]: [Skript] Encountered 1 error while reloading the config, aliases and all scripts! (6044ms) Sauriez vous m'aider à résoudre le problème ?
  12. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Système de k.o Description du Script: Bonjour j’aimerais qu’on me fasse un système de k.o qui remplace la mort et si on ne réanime pas le k.o pendant un certains temps alors celui-ci mourra et j’aimerais que le k.o ne puisse bouger quand il est k.o Merci d’avance !
  13. Version de Minecraft : 1.6.5 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Implémenter un nouveau système de minage Description du script : Bonjour/Bonsoir, tout dépend à quelle heure tu liras ce post Comme tu as dû le comprendre grâce au titre, je cherche à acquérir un script me permettant d'ajouter un tout nouveau système de ménage sur mon serveur. J'ai créé des nouveaux blocs de minerai et items grâce à un mod que j'ai fait sur MC creator. - Nous aimerions que chaque bloc de minerai puisse être miner trois fois (pour chaque joueur), au-delà un message s'affiche "votre gisement est épuisé... revenez plus tard" - Nous aimerions que les blocs se réactualisent toutes les 24 heures. - Nous souhaitons que chaque bloc de minerai minait rapporte le minerai correspondant. Ex: Un bloc de minerai de fer te donne un item minerai de fer. Si vous êtes intéressé pour développer ce projet je peux vous transmettre le PDF ce qui facilitera la tâche pour les copier-coller des noms d'origine, et le mod en question. En tout cas je remercie sincèrement les personnes qui pourraient être intéressées à développer ce système et je vous dis à très bientôt!!
  14. Version de Minecraft : 1.19 Version de Skript : 2.7.0-beta2 Type du skript : Je souhaiterais un skript permettant de faire un chronomètre en seconde dans une fonction, j'ai déjà développé ca mais "every second" n'est pas reconnu. Merci bien ! function chrono(time: number): every second: remove 1 from {time} if {time}==0: stop
  15. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.6.0 Addons utilisés: aucun Type du skript : menottes qui s'applique au bout de 5s et quand il met de dommage sa tp sur le gars qui lui as mis Description du script : Bonjour, je voudrais juste savoir comment épuré mon skript et si possible d'ajouter un on damage qui tp le gars qui prend les domages au gars qui lui mets, seulement quand il est menotté (tout fonctionne actuellement) command /menotte: permission: scp.staff.members permission message: &cSCP-BSEW-ERREUR: tu ne peux pas effectuer cette commande petit saligot! trigger: give 1 stick named "&bMenotte" to player on right click on a player: if player's tool is stick named "&bMenotte": if {menotte::%targeted entity%} is not set: set {_loc} to player's position set {_Te} to targeted entity send "&7Vous étes en train d'etre menotté..." if {_loc} = player's position: send action bar "&a.&7...." to player play sound "block.note.pling" with volume 0.1 at player if {_loc} = player's position: wait 1 second send action bar "&a..&7..." to player play sound "block.note.pling" with volume 0.2 at player if {_loc} = player's position: wait 1 second send action bar "&a...&7.." to player play sound "block.note.pling" with volume 0.3 at player if {_loc} = player's position: wait 1 second send action bar "&a....&7." to player play sound "block.note.pling" with volume 0.4 at player if {_loc} = player's position: wait 1 second if {_loc} = player's position: set {menotte::%targeted entity%} to true send action bar "&a....." to player play sound "block.note.chime" with volume 1 at player send "&7Tu est menotté" to targeted entity send "&7Tu vien de le menotté" to player apply slowness 3 to targeted entity for 9999 days else: delete {menotte::%targeted entity%} send "&6 Vous avez bougé !" to player send action bar "&c....." to player play sound "block.note.bass" with volume 0.4 at player else: delete {menotte::%targeted entity%} send "&6 Vous avez bougé !" to player send action bar "&c....." to player play sound "block.note.bass" with volume 0.4 at player else: delete {menotte::%targeted entity%} send "&6 Vous avez bougé !" to player send action bar "&c....." to player play sound "block.note.bass" with volume 0.4 at player else: delete {menotte::%targeted entity%} send "&6 Vous avez bougé !" to player send action bar "&c....." to player play sound "block.note.bass" with volume 0.4 at player else: delete {menotte::%targeted entity%} send "&6 Vous avez bougé !" to player send action bar "&c....." to player play sound "block.note.bass" with volume 0.4 at player else: send "&6 Vous avez bougé !" to player send action bar "&c....." to player play sound "block.note.bass" with volume 0.4 at player else: delete {menotte::%targeted entity%} send "&7Tu est demenotté" to targeted entity send "&7Tu vien de le demenotté" to player remove slowness from targeted entity on damage: if attacker is player: cancel event send "&7vous étes actuelement trainé de force." to victim if {menotte::%victim%} is true: set {_a} to 3 while {_a} > 0: remove 1 from {_a} wait 2 second make console execute command "/tp %victim% %attacker% "
  16. Version de Minecraft : 1.19.4 Version de Skript : 2.7.0beta2 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Clearlag Description du script : Bonjour, J'essaie de faire un skript Clearlag pour mon serveur survie 1.19.4, le problème est ceci : Lorsque j'utilise "every" pour executer ce module, ça fonctionne mais lorsque je copie-colle exactement le même module sous une commande comme "command /clearlag:" le skript s'execute mais aucune entités n'est supprimée, ni décompté sur le message broadcast annonçant le nombre d'entités supprimée. Je soupçonne que les loop-entities sont défaillantes puisque je n'ai visiblement fait aucune erreur sur mon skript, je vous le joint ce-dessous #Skript ClearLag by Izanagii_ every 10 seconds: wait 3 minutes broadcast "&cSuppression des entités dans 2 minutes !" wait 1 minutes broadcast "&cSuppression des entités dans 60 secondes !" wait 30 seconds broadcast "&cSuppression des entités dans 30 secondes !" wait 20 seconds broadcast "&cSuppression des entités dans 10 secondes !" set {_count} to 0 loop entities: loop-entity is a dropped item, blaze, cave spider, chicken, cow, creeper, drowned, enderman, endermite, evoker, glow squid, stray, tropical fish, vindicator, witch, wither skeleton, zombie, zombified piglin, ghast, guardian, elder guardian, phantom, piglin, piglin brute, silverfish, magma cube or vex delete loop-entity add 1 to {_count} broadcast "&7%{_count}% entités ont été supprimées !" command /clearlag: trigger: set {_count} to 0 loop entities: loop-entity is a dropped item, blaze, cave spider, chicken, cow, creeper, drowned, enderman, endermite, evoker, glow squid, stray, tropical fish, vindicator, witch, wither skeleton, zombie, zombified piglin, ghast, guardian, elder guardian, phantom, piglin, piglin brute, silverfish, magma cube or vex delete loop-entity add 1 to {_count} broadcast "&7%{_count}% entités ont été supprimées !"
  17. Version de Minecraft : Spigot 1.8.8 Version de Skript : 2.2-dev37c Type du skript : Une interface qui s ouvre ou on peux mettre des items avec des itemlore (pour afficher les avantages des grades Description du script : Bonjour, je cherche un skript dans la version du skript 2.2-dev37c qui ouvre une interface comme un double coffre pour faire un système de /grades pour afficher les avantages des grade sur mon serveur . Et si possible de faire d' autre interface autre que pour les grades ou la commande et ce qui est dedans soit configurable La commande pour ouvrir l interface : /grades et ou /ranks Merci aux personnes qui m'aiderons !
  18. Version de Minecraft : 1.19.3 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Skript envoyant un message toutes les 10mins avec un petit jeu du genre "24 + 24 = ?" le premier qui repond la bonne réponse gagne 2k + 1 point d'animation, avec un GUI accessible à la commande "/classement animations" avec les 10 premiers. Description du script : Hey ! Je voudrais un skript permettant d'envoyer toutes les 10 minutes un message dans le tchat ( exemple : "&bAnimation &3| &fPasse ta souris ici et inverse le mot !" ou "&bAnimation &3| &fPasse ta souris ici et recopie le mot !" ou "&bAnimation &3| &f"test" ), il faut être le premier à répondre, si tu répond la bonne réponse et le premier tu gagnes 2 000€ ( economie : essential ) et un point d'animation. Le point d'animation sera utilisée pour un classement d'animation ( /classement animations ), ce serai un GUI ( j'ai skript-gui comme addon ) avec comme titre "&b&lClassement Animations", il y aurais les têtes des 10 premiers ( ceux qui ont le + de point d'animation ) leur tête aurais sa : Nom de la tête : &bNUMERO ( par exemple 1 vu qu'il est premier ) &f- &bPSEUDO Lore : 1st line = rien 2st line =&bInformations 3st line = rien 4st line = &fPoints d'Animations &8- &7NOMBRE DE POINTS D'ANIMATION Merci beaucoup d'avoir tout lu, c'est un sacré pavé 🥲, merci aussi pour ceux qui essayent et ceux qui répondront ! ( mes addons : Skript-GUI, skRayFall et SkQuery. Je préférerai que vous utilisez seulement skript-gui mais si vous préférez utilisez skRayFall ou/et SkQuery je vous laisse faire. Si vous voulez utilisez un autre addon je vous y autorise tant qu'il est en 1.19.3 mais précisez le moi dans votre message ! )
  19. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6 Addons utilisés: Skelett; Skquery Type du skript : Symbole dans le message de bienvenue Description du script : Bonjour l'équipe, Je viens vers vous quand j'ai beau cherché sur le net, je ne trouve pas chaussure à mon pied. Je vous explique, j'aimerai réaliser un message de join avec un graphisme plutôt sympa mais je n'arrive pas à trouver la ligne unie. J'ai des lignes qui se forme en pointilles comme ça : ----------- et j'aimerai avoir un ligne comme ça mais sans les espaces. Je sais que c'est possible mais je ne trouve pas le bon symbole qui peut s'implanter sur notepad++. Merci de votre aide !
  20. Version de Minecraft : 1.9 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: TusKe Hello ! Je reprends le dev skript, j'ai donc créé un serveur local + installé Skript + un addon. Quand j'essaye de créer un GUI, un message d'erreur s'affiche Voici mon code: @perm: "&cVous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande..." command /spawners <player>: permission: admin.use permission message: {@perm} trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is not "%player%": open virtual chest with 1 row named "test" to player format gui slot 0 of player with skull of arg 1 named "test" to do nothing
  21. Version de Minecraft : 1.9.1 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Skript qui tp a un endroit quand on appuis sur un certain bouton Description du script : Hello, j'aimerais un script qui permet de tp un joueur a un endroit quand il appuie sur un bouton précis (pas tout les bouton). Je sais que utiliser un command bloc simplifierait les choses mais j'aimerais le faire en skript svp. Le bouton est minecraft:stone_button et le targeted block est -3555, 135, 789 Merci d'avance.
  22. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.5.2 (Peut être modifier si besoin) Type du skript : Ajout d'un items et augmentations des dégâts d'une arme avec un lore (Pvp) Description du script : Bonsoir, j'écrire ici car je suis bloqué sur un skript que j'essaye de faire mais j'arrive a rien du tout... Enfaite je voudrai que quand un jouer possède une arme (Epée ou hache) avec un lore ou il y aurai écrit "&f➤ Bonus de dégâts : &c+Pourcentage%" (Image mis en dessus du texte) inflige les dégâts prévue + me pourcentage du lore définie. Mais je veux qu'on puisse détecter le pourcentage de dégâts a mettre en plus a victime sa (Que se sois 1%, 5%, 43% et autre). Et si possible mais je suis en cours de recherche. Pouvoir augmenter les pourcentages de dégâts avec une étoile du nether spécial (Comme sur le screen) en fessant glisser l'item sur l'arme en question (Et limite le nombre de pourcentage sur l'arme de 50%). J'espère qu'une personne pourra m'aider car je galéré beaucoup. Cordialement
  23. Version de Minecraft : 1.19.3 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Script pour enregistrer des positions dans un menu Description du script : Le script permet aux utilisateurs de rentrer une commande qui enregistre un nom et une position (coordonnées) afin de pouvoir la retrouver plus tard Bonjour, je me trouve devant un problème pour ajouter une position à une double liste, voici le code en question : command /locations: trigger: loop {locations::*}: message "%loop-index% -> %loop-value%" to player command /locationsadd <text>: trigger: add player's location to {locations::%arg-1%::*} send "&e%arg-1% &6a été ajouté aux lieux, retrouvez-le sur votre boussole" to player Lorsque j'ajoute une position avec /locationsadd puis que j'essaye de les afficher avec /locations, aucune valeur ne semble avoir été ajoutée à la liste. J'ai aussi essayé comme ça : command /locationsadd <text>: trigger: add player's location to {locations::%arg-1%} send "&e%arg-1% &6a été ajouté aux lieux, retrouvez-le sur votre boussole" to player Mais rien n'y fait. Des idées de pourquoi je n'arrive pas à ajouter un élément à ma liste ?
  24. Weezer

    résolu ✔ Skript portail

    Version de Minecraft : 1.9.3 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: / Type du skript : Execute une commande Description du script : Bonjour, je débute en skript et j'aimerais que, quand un joueur entre dans le portail du nether, un message apparaisse sur l'écran. J'ai essayer de le faire par moi même mais ca ne fonctionne pas: on portal enter: if player is in "word_nether": send title "" with subtitle "&cBienvenue dans le nether" Pouvez vous me dire et m'expliquer ce qu'il ne vas pas svp ? Merci
  25. Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Un script qui envoie tous les jours à 12h00 (heure réelle)un title aux players pour dire que le serveur va restart Description du script : Bonjour alors je chercher une façon qu'un script envoie un titre comme quoi le serveur va redemarrer à tous les joueurs sauf que le problème c'est que la console du serveur me dit, en se basant sur un bout de code modifié ou au lieu de broadcast je send title, qu'il n'y a pas de player dans un periodical event, le code en question every 5 minutes: set {_date} to "%now%" set {_split::*} to {_date} split at " " set {_hour::*} to {_split::2} split at ":" set {_hour} to {_hour::1} parsed as number set {_minute} to {_hour::2} parsed as number {_hour} is 00 or 12 {_minute} is between 00 and 10 {reboot} is set: difference between {reboot} and now is smaller than 10 minutes stop broadcast "Arrêt du serveur ! Redémarrage dans quelques instants !" set {reboot} to now wait 3 seconds Merci d'avance
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