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  1. Version de Minecraft : Spigot 1.8.8 Version de Skript : 2.2-dev37c Type du skript : On ne peux pas drop cette item Description du script : Bonjour, Je cherche un skript qui quand on fais la commande "/nodrop" quand on drop l' item auquel on a fais la commande dessus, on ne peux pas drop cette item (en gros il reviens dans l inf dès qu on le drop voir on peux pas dutout le drop) et le message dans le chat serrais "&cDésolé, vous ne pouvez pas drop cet item !" Si besoin de plus de détails demandez moi ! Merci au personne qui m' aidera
  2. Version de Minecraft : 1.X.X Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: SkQuery Type du skript : Skript non fonctionnel Description du script : Bonjour, ce Skript fonctionné très bien en 1.8, j'ai décidé de passer en 1.19 (Bukkit) puis je suis passé sous Spigot en 1.19.4 pensant régler le problème. Et mon code ne fonctionne plus, voici l'erreur: [17:33:18] [Server thread/INFO]: maxboujan issued server command: /sk reload bunker [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [Skript] Severe Error: [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Could not load bunker.sk [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! If you're developing an add-on for Skript this likely means that you have done something wrong. [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! If you're a server admin however please go to [Contenu masqué] [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! and check whether this error has already been reported. [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! If not please create a new ticket with a meaningful title, copy & paste this whole error into it (or use paste service), [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! and describe what you did before it happened and/or what you think caused the error. [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! If you think that it's a trigger that's causing the error please post the trigger as well. [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! By following this guide fixing the error should be easy and done fast. [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Stack trace: [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! java.lang.IllegalStateException: Cannot use classinfos until registration is over [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.registrations.Classes.checkAllowClassInfoInteraction(Classes.java:240) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.registrations.Classes.getClassInfos(Classes.java:245) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.registrations.Classes.parseSimple(Classes.java:414) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.registrations.Classes.parse(Classes.java:449) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parseSingleExpr(SkriptParser.java:385) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parseExpression(SkriptParser.java:445) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse_i(SkriptParser.java:1159) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse(SkriptParser.java:219) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse(SkriptParser.java:174) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.Statement.parse(Statement.java:59) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadItems(ScriptLoader.java:753) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.command.Commands.loadCommand(Commands.java:465) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadScript(ScriptLoader.java:469) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadScripts(ScriptLoader.java:269) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.SkriptCommand.onCommand(SkriptCommand.java:185) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:45) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:149) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_19_R3.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:841) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_19_R3.command.BukkitCommandWrapper.run(BukkitCommandWrapper.java:50) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at com.mojang.brigadier.CommandDispatcher.execute(CommandDispatcher.java:264) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.commands.CommandDispatcher.performCommand(CommandDispatcher.java:312) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.commands.CommandDispatcher.a(CommandDispatcher.java:296) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.network.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:1949) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.network.PlayerConnection.lambda$18(PlayerConnection.java:1911) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandler.b(SourceFile:67) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at java.base/java.util.concurrent.CompletableFuture$AsyncSupply.run(CompletableFuture.java:1768) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.TickTask.run(SourceFile:18) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandler.d(SourceFile:156) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandlerReentrant.d(SourceFile:23) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.b(MinecraftServer.java:1154) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.d(MinecraftServer.java:1) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandler.x(SourceFile:130) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.bi(MinecraftServer.java:1133) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.x(MinecraftServer.java:1126) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.util.thread.IAsyncTaskHandler.c(SourceFile:139) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.i_(MinecraftServer.java:1110) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:1021) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.MinecraftServer.lambda$0(MinecraftServer.java:304) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:833) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Version Information: [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Skript: 2.2-dev27 [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Bukkit: 1.19.4-R0.1-SNAPSHOT [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Minecraft: 1.19.4 [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Java: 17.0.1 (OpenJDK 64-Bit Server VM 17.0.1+12) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! OS: Linux amd64 4.9.0-16-amd64 [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Running CraftBukkit: false [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Current node: wait a tick (bunker.sk, line 3) [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Current item: null [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Thread: Server thread [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! End of Error. [17:33:18] [Server thread/ERROR]: #!#! Merci pour votre aide.
  3. Version de Minecraft : 1.18 Version de Skript : 2.6.4 Description du script : Bonjour, j'ai grandement besoin d'aide, je suis actuellement en train de coder le lobby de mon serveur, mais je bute sur la configuration d'host. J'aimerais que les joueurs puissent créer leur serveur automatiquement sur le VPS et qu'il soit relié au bungee mais comment faire ? sachant qu'il ne me manque plus que ça, nous avons déjà l'api uhc de prête ect. Dans le meilleur cas, j'aimerais qu'une commande réalise la création du serveur (via n'importe quoi comme ptero ou autre) puisqu'il soit téléporter au serveur.
  4. Version de Minecraft : 1.18.2X.X Version de Skript : 2.1.2X.X Addons utilisés: skquery tuske vault umbaska wildskript Type du skript : j'ai juste besoin d'une aide pour mon /atm Description du script : en gros il y'a une erreur au niveau du : command /Atm [<text> <number>] [<number>]: ca m'affiche comme quoi text n'est pas reconnu
  5. Bonjour à tous ! J'ai eu beau chercher, je n'ai rien trouver de concluant.. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: WolfSK2, Skellett, skript-gui, MongoSK, skRayFall, skBee, Skent, SkImage, DiSky, skUtilities, skript-reflect, Reqn, SkQuery, SkriptJSON, SkJade. Type du skript : Skript permettant de retirer les t^tes des joueurs dans la tablist. Description du script : Actuellement, je gère ma TabList avec Skript. L'une des principales raisons est l'affichage de données personnalisées ainsi que de l'utilisation d'un texturepack pour customiser la TabList. Cependant, un détail me gène, je n'arrive pas à retirer la tête du joueur dans la TabList. Malgré mes recherches, je n'ai rien trouvé de concluant. Les plugins ne fonctionnent pas car Skript prend le dessus sur les autres plugins. Avez-vous une idée ? Merci par avance
  6. Version de Minecraft : 1.9.2 - Spigot Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Permettre d'inclure l'apparition de structures / schéma lors de l'évènement "on chunk load" Description du script : Bonjour, l'idée est sommes toutes relativement simple et s'apparente également à une question pour laquelle je n'ai pas trouvé de sujets / réponses claires Je souhaiterai savoir si il est possible d'incorporer, par Skript, des structures (Vanilla ou schématic enregistrée) dans des chunk à l'occasion du chargement de ceux-ci. Je me doute que le calcul pour ne pas avoir de "trous" sur la carte par l'apparition de ces structures pourrait s'avérer problématiques, aussi l'implantation de ces structures seraient sur une carte plate à Y => 0 ; Permettre également d'inclure un % de chance pour l'apparition de celles-ci Je vous remercie par avance ! Pour un petit bout d'code de départ ou pour le code en entier !
  7. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : skript de drogue Description du script : Bonjour je voudrais un skript où quand on click droit sur du Fern (c'est une sorte d'herbe) avec un houe en or nommé "&6&lOutil de Plantage" un message dans le tchat apparait pour le joueur : "&6&lvous êtes en train de planter une plantation de cannabis" et il y a une chance de plus en plus haute d'avoir entre 1 et 3 algues, 20sec s'écoule et le joueur recupere une algue nommé "&4&lFeuille de Cannabis non-séché" puis quand on un click droit sur un chaudron un message apparait dans le tchat pour le joueur et dit "&6&lVous etes en train de sécher une feuille de cannabis" 30sec s'ecoule et le joueur recupere une algue nommé "&4&lFeuille de cannabis séché" en echange de celle non-séché. et aussi je voudrais exactement la même chose avec les larges fern sauf qu'il y a plus de chance d'avoir 3 algues et si possible que le fern se detruit au bout de 5 utilisations. Merci d'avance
  8. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: skRayFall,SkQuery Type du skript : Clique droit sur un joueur et ça ouvre un menu Description du script : Bonjour ou bonsoir, j'aimerai avoir un skript qui fait que dès qu'on fait clique droit sur un joueur ça ouvre un menu et sur une case il y aurait "Envoyer de l'argent" la 2ème case "Echanger avec ce joueur" la 3ème case, "Signaler le joueur".
  9. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: skript-gui, SkQuery Type du skript : Faire un lit cliquable Description du script : Faire que le lit nommé &f&lJouer est cliquable et qu'il exécute la command "bw gui" Voici le scripts actuel: on join: set slot 4 of player to bed named "&f&lJouer" on place of bed: cancel event make player execute command "bw gui" on inventory click: if event-item is bed named "&f&lJouer": make player execute command "bw gui" on rightclick with bed: if player is holding a compass named "&f&lJouer": make player execute command "bw gui" on leftclick with bed: if player is holding a compass named "&f&lJouer": make player execute command "bw gui"
  10. Version de Minecraft : 1.8.8 spigot Version de Skript : 2.2-dev37c Type du skript : Un skript qui quand j' execute une certaine commande me give un item et cet item quand je click droit dessus me met un certain grade Description du script : Bonjours, J' aimerais un skript qui me give un item nommé (Grade et le grade que je veux mettre) (et si possible avoir une lore aussi) et quand j' ai cette item et que je click droit dessus me met un certain grade. le plugin de grade que j' utilise et luckperms . la commande pour se give l' item serais : /GradeItemGive la permission : give.item.grade et le message quand on a pas la permission : &cVous n' avez pas la permission d' éxécuter cette commande ! Merci au personne qui m' aiderons !
  11. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Faire un système d'enchères dans un GUI Description du script : Bonjour/bonsoir. Je suis actuellement en cherche d'une personne qui sais bien faire des skripts avec les GUI pour me faire un système d'enchères a partir d'une money exclusives au enchères. Je n'est aucun code, je viens de tout juste commencé les recherches pour faire mais je me suis dit si il y a une personne qui arrive a faire. Je voudrais bien son aide. Merci d'avances. En gros, je voudrais crées un systèmes ou un admin lance une enchères dans un menu avec un temp définie (3 jour) avec des enchères prédéfinie. un joueur peux augmenter une enchères toutes les 10 Minutes quand il ne possède pas l'enchères en cours. Et quand le joueur gagne l'enchères, il gagne pas l'items mais un points d'enchères pour quand il voudras réclamer son gains, il clique sur "Récupéré sont enchères gagnés" et échange sont points contre l'items qui dois récupéré. (Image ci dessous pour l'idée du GUI) Si vous voulez plus information, vous pouvez me contacter sur discord : 𝓢𝓾𝔃𝓾𝓾𝔂𝓪𝓪_#0001. Merci.
  12. Version de Minecraft : 1.18.0 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: X Type du skript : J'aimerais pouvoirs détecter quand une commande Skript est executer dans un command block (une condition). Description du script : Bonjour, j'aimerais pouvoir créer des commandes en Skript exécutable seulement par la console ET par des commands blocks, j'ai réussi a faire le Skript avec une condition pour la console que j'ai trouvé sur l'un de vos forum, mais pour les commands blocks, rien du tout ! J'ai besoin de cet information rapidement !! Pour la console un simple : marchait. if executor is console: J'aimerais l'équivalent pour les commands blocks, Merci !
  13. Version de Minecraft : 1.19.4 Version de Skript : 2.7.0-beta2 Addons utilisés: SkBee Type du skript : Description du script : Bonjour/Bonsoir, Je viens vers vous pour me renseigner sur les functions. Cela fait quelques temps que je n'ai plus développé de skripts et j'aimerais savoir si il est possible d'utiliser une function dans un inventory event. J'ai un évènement qui se répète d'inombrables fois et je souhaiterais le passer sous forme de function mais je ne sais pas comment faire.... if event-item is jungle planks: if player has 1 jungle log: remove 1 jungle log from player's inventory add 2 jungle planks to player's inventory if event-item is oak planks: if player has 1 oak log: remove 1 oak log from player's inventory add 2 oak planks to player's inventory if event-item is acacia planks: if player has 1 acacia log: remove 1 acacia log from player's inventory add 2 acacia planks to player's inventory if event-item is dark oak planks: if player has 1 dark oak log: remove 1 dark oak log from player's inventory add 2 dark oak planks to player's inventory if event-item is birch planks: if player has 1 birch log: remove 1 birch log from player's inventory add 2 birch planks to player's inventory if event-item is spruce planks: if player has 1 spruce log: remove 1 spruce log from player's inventory add 2 spruce planks to player's inventory Merci d'avance pour toutes les réponses
  14. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : Break block 45 secondes aprés Description du script : J'aimerais faire avec ce skript que le break block ne drop pas de bloc d'or mais je n'y arrive pas on place of gold block: wait 45 seconds break block
  15. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Pouvoir spécial Description du script : Bonjour, nous sommes acctuellement en train de mettre à jour un de nos UHC. Pour celà nous avons fait quelques Classes avec des pouvoirs différent les un des autre mais nous avons un soucis. Nous avions créer une classe qui, de base, aurait du nager plus vite, nous avons essayer quelques choses mais rien de très fonctionnel, nous avions comme solution un if block at player is 9:0 or flowing_water: push player in direction of player with force 0.09 mais ce n'est pas exactement ce que l'on voudrait, ma demande est donc la suivante : avez vous une solution à nous partager qui permette de nager plus vite quand la classe "Métamorphe" choisi la forme "Calamar" s'il vous plait ? Merci beaucoup, bonne journée
  16. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Obsidienne Améliorer Description du script : Bonjour, je suis ici pour vous faire une demande de skrip, l'obsidienne améliorer, c'est un block qui est cassable uniquement par explosion de creeper, l'obsidienne aurais une durabilité de 2 explosion de creeper, le creeper ne bougerais pas (pas d'ia).
  17. Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: skript-gui Type du skript : skript de spawners gui Description du script : Bien le bonsoir, j'ai verifié mainte et mainte fois mon code et RAS, mais pourtant il ne s'execute pas, quand je le reload, aucune erreur ne s'affiche. Je ne comprends pas. Merci de m'aider au plus vite. Voici mon code. Cdlt, Laws. options: perm.m: &c[Erreur] Vous n'avez pas le droit d'executer cette commande ! usage: &cUtilisation correcte: /spawners <joueur> #____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ command /spawners <player>: permission: admin.use permission message: {@perm.m} usage: {@usage} trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is player: if arg 1 is online: set {aze} to arg 1 create a new gui with virtual chest inventory named " &bSpawners" with 5 rows with shape "---------", "-A.B.C.D-", "E.F.G.H.I" and "-J.-.-.-." and "---------": make gui slot "-" with blue stained glass pane named "&0." make gui slot "." with light blue stained glass pane named "&0." if {poseoup.creeper.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "A" with creeper spawn egg named "&aCreeper": set {spawner.creeper.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.creeper.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "A" with creeper spawn egg named "&aCreeper" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_creeper.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de Creeper" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de creeper" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "B" with skeleton spawn egg named "&aSkeleton": set {spawner.skeleton.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "B" with skeleton spawn egg named "&aSkeleton" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_skeleton.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de Skeleton" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de Skeleton" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "C" with spider spawn egg named "&aSpider": set {spawner.spider.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "C" with spider spawn egg named "&aSpider" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_spider.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de Spider" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de Spider" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "D" with zombie spawn egg named "&Zombie": set {spawner.Zombie.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "D" with zombie spawn egg named "&aZombie" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_zombie.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de Zombie" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de Skeleton" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "E" with slime spawn egg named "&aSlime": set {spawner.slime.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "E" with slime spawn egg named "&aSkeleton" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_slime.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de Slime" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de Slime" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "F" with Ghast spawn egg named "&Ghast": set {spawner.ghast.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "F" with ghast spawn egg named "&aghast" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_ghast.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de ghast" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de ghast" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "G" with enderman spawn egg named "&aenderman": set {spawner.enderman.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "G" with enderman spawn egg named "&aenderman" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_enderman.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de enderman" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de enderman" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "H" with blaze spawn egg named "&ablaze": set {spawner.blaze.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "H" with blaze spawn egg named "&ablaze" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_blaze.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de blaze" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de blaze" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is not set: make gui slot "J" with witch spawn egg named "&awitch": set {spawner.witch.%UUID of {aze}%} to true open last created gui to {aze} send "%event-clicktype%" if {poseoup.%UUID of {aze}%} is true: make gui slot "J" with witch spawn egg named "&awitch" with lore "&aVotre spawner est posé à: %{spawner_location_witch.%UUID of {aze}%}%": if event-clicktype is right mouse button: send "Vous avez retiré le spawner de witch" set block at {loc.bb.%player%} to air open last created gui to {aze} delete {poseoup.%UUID of {aze}%} if event-clicktype is left mouse button: open last created gui to {aze} send "Vous avez déjà placé votre spawner de witch" on break: if {spawner.creeper.%UUID of player%} is true: set {poseoup.creeper.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_creeper.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.creeper.%UUID of player%} if {spawner.skeleton.%UUID of player%} is true: set {poseoup.skeleton.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_skeleton.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.skeleton.%UUID of player%} if {spawner.spider.%UUID of 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event-location set {spawner_location_slime.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.slime.%UUID of player%} if {spawner.ghast.%UUID of player%} is true: set {poseoup.ghast.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_ghast.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.ghast.%UUID of player%} if {spawner.enderman.%UUID of player%} is true: set {poseoup.enderman.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_enderman.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.enderman.%UUID of player%} if {spawner.blaze.%UUID of player%} is true: set {poseoup.blaze.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_blaze.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.blaze.%UUID of player%} if {spawner.witch.%UUID of player%} is true: set {poseoup.witch.%UUID of player%} to true set {_x} to x coord of event-location set {_y} to y coord of event-location set {_z} to z coord of event-location set {spawner_location_witch.%UUID of player%} to "x: %{_x}% y: %{_y}% z: %{_z}%" wait 10 tick set {loc.bb.%player%} to event-block set block at event-block to spawner reset {spawner.witch.%UUID of player%} command /resetall: trigger: delete {poseoup.%UUID of player%} delete {spawner.creeper.%UUID of player%} wait 20 ticks send "%{poseoup.%UUID of player%}%" send "%{spawner.creeper.%UUID of player%}%"
  18. Version de Minecraft : 1.19.3 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Aide avec "loop blocks within chunk" Description du script : Bonjour ! Je cherche comment faire pour "loop" dans un chunk si il y a un bloc spécifique. Genre "loop blocks within chunk at hopper" et sa permet de regarder les blocks dans le chunk ou se trouve l'hopper. Mais je ne trouve rien pour le faire. Voici la partie de mon code : loop blocks within chunk at [HOPPER]: if loop-blocks is melon: add 1 to {melon} set loop-block to air if loop-blocks is pumpkin: add 1 to {pumpkin} set loop-block to air Merci d'avoir lu et de m'avoir aidé.
  19. Version de Minecraft : 1.19.2 Version de Skript : 2.6.4 Addons : Skelett-2.0.9, SkRayFall-1.9.28, skript-gui-1.3, SkUtilities-0.9.2 Type du skript : Poser un spawner (pas de cochon) a un event-location Description du script : Hello ! Je cherche partout sur tous les forums depuis hier une moyen de réaliser ce que je veux faire mais impossible... J'EN PEUX PLUS. Donc mon Skript est un /spawners qui ouvre un GUI et lorsqu'on clique sur un spawner présent dans le GUI, il se ferme et lorsqu'on casse un block, il se fait remplacer par le spawner defini. Tout marche sauf la commande servant a faire spawn. Merci d'avance !
  20. Version de Minecraft : 1.16.5 modé Version de Skript : 2.6.4 Type du skript : Une bourse (backpack commande) Description du script : bonjour je cherche a crée un skript qui fait qu'une commande /bourse ouvre un petit coffre de 3 sur 9 ou l'on peux placé uniquement 3 sorte d'objet qui ce stack part 50 c'est 3 objet sont nomé (je sais que c'est possible car un autre skript de metier (mmorpg utilise des objet modé renommé sans souci (voici mon discord MatMax#3503 (je cherche un dev doué en skript pour notre serveur merci)
  21. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.3 Type du skript : Menu GUI pour choisir avec qui jouer Description du script : Bonjour, donc je me présente je m'appelle toluam et aujourd'hui je suis entrain de faire un skript manhunt. Cependant, j'ai un problème. Je veux faire un système de parties avec ses amis assez simple qui permet aux joueurs de clicker sur la tête des joueurs avec qui ils veulent jouer. Le problème, c'est que sous la version 2.6.3 ou 1.16.5 de minecraft j'ai rencontré un problème lorsque je tente de de clicker sur la tête d'un joueur un message d'erreur apparait "There is no player online whose name starts'<none>"". Alors j'ai tenté de changer de version de skript cela n'a rien donné. Mon skript n'affiche aucune erreur quand je le reload. Le problème viens peut être d'un changemment de syntaxe skript car pour une version skript 2.5, ce skript fonctionnais parfaitement Voici le code pour afficher la tête des joueurs ainsi que la command à executer: format slot {_slot} of player with loop-player's skull named "%loop-player%" to run [make player execute command "/test %loop-player%"]
  22. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.6.4 Addons utilisés: skRayFallv1.9.28 Type du skript : Bonjour, Je souhaite crée un getdown en apprenant de mes erreurs mais je suis actuellement bloquer sur une petite portion mais le contenu principal du mode de jeu qui est l'affichage des coins, dans mon cas les Stars sur l'écran donc un "Send Title", j'ai déjà effectuer la commande qui permet de send un nombre aléatoire dans le chat ou sur un title mais je ne sais juste pas comment appliquer cette commande sur un " On Walk on SEA LANTERN: " et ensuite de pouvoir afficher le total des stars (équivalent des coins) dans un scoreboard. Pour le moment je me focalise surtout sur l'affichage et le fonctionne principal mais si vous savez m'aider au passage pour relier les stars (équivalent des coins) dans le scoreboard pour y avoir un total a la fin de la partie vous me seriez d'une grande aide. bien a vous chercher développer SKRIPT. Ipanenn Description du script : ce script servira a la conception d'un getdown je sais qu'il existe un plugin.jar qui fonctionne plus ou moins bien mais impossible de ce le procurer et il a pas mal d'erreur et quoi de mieux que de crée c'est propre jeux. Voici une capture d'écran (impossible pour moi de la charger dans les fichiers) : [Contenu masqué] StarsGetDown.sk
  23. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.1 Type du skript : un skritp de réanimation quand le joueur meur Description du script : Bonjour je voudrais un skript de réanimation svp alors je m'explique enfaite quand le joueur perd son dernier cœur bah il Meur pas il se couche et puis sa fais une annonce dans le chat et si une personne à une permission médecin.use et snick près de la personne et sa la réanime avec quelle que cœur
  24. Version de Minecraft : Spigot 1.8.8 Version de Skript : 2.2-dev37c Type du skript : Scèptre de téléportation / Pied de biche Description du script : Bonjour, Scèptre de téléportation : J'aimerais une Blaze rod nomé Scèpre de téléportation avec 3 utilisations , qui quand on click droit dessus ce sceptre de téléportation enlève 1 utilisation et nous téléport sur le joueur qui nous a tapé . commande pour ce le give : /SceptreTP give <player> . Et la permission ce give le scèptre de téléportation : SceptreTP.give Pied de biche : J' aimerais une houe en fer nomé Pied de biche avec 5 utilisations , qui casse Les portes en bois, les trapdoor en bois quand on fais un click droit dessus et qui retire 1 utilisaton quand on l' utilise. commande pour ce le give : /PiedDeBiche give <player> . Et la permission pour ce give le pied de biche : PiedDeBiche.give Merci aux personnes qui m'aiderons !
  25. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : ? Addons utilisés: aucun Type du skript : Skript pour armes à vie (armes qu'on garde après la mort) Description du script : Bonjour, mon skript est déjà quasiment fonctionnelle le seul problème est que parfois certaines armes sont donnée en double ! un amis ma dit que c'était surement à cause que skript lis les skript dans l'odre des lignes et donc il faudrait trouver un moyen de tout faire en un block ! quelqu'un aurait une solution svp, Merci beaucoup ! voici le skript
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