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  1. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 1.8.9 Type du skript : Skript pour avoir un coffre via un bloc Description du script : Bonjour à tous, j'ai l'habitude de tout faire tout seul mais disons que la je suis coincé ! Je viens vers vous parce que je n'arrive pas à crée le skript que je souhaite ! Alors, je veux vous décrire précisément ce que je recherche J'aimerais que quand le joueurs face clic-droit sur une tête de joueurs "Head" ou "397:3" qu'un coffre s'ouvre lui permettant de ranger c'est stuff, en gros j'aimerais recrée le coffre mais avec une tête ^^ Pourquoi ? Parce que j'ai un unclaim finder sur mon serveur et j'aimerais un bloc qui puisse servir de coffre mais sans être un coffre, Donc en gros un coffre banale mais au lieux que ce soit l'item du coffre, j'aimerais que ce soit une tête ^^ Voila j'espère que vous avez compris ma demande ^^ Si vous n'avez pas tout compris n'hésiter pas à demander plus d'informations ! Je vous remercie à ce qui pourront m'aider dans ce skript ! Bonne soirée à toussss
  2. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : o.o.o Type du skript : Système de classe Description du script : Bonjour ou Bonsoir je voudrais vous demandé de réalisé mon skript car je manque de connaissance en skript pour le réalisé moi même ! Je voudrais un /classe avec comme permission classe.classe Et dans ce menu de 3 ligne je voudrais 2 classe une Marchand et une Guerrier Marchand : quand tu cliquerais sur la Classe Marchand tu débloquérais la permission classe.marchand et la permission craft.marchand Guerrier : quand tu cliquerais sur la classe Guerrier tu débloquérais la permission classe.guerrier et la permission craft.guerrier Je veux qu'on puisse choisir qu'une classe le reste je ferrais moi meme! Merci d'avoir lue et merci d'avance à celui qui prendra le temps de le développer merci à lui !
  3. Version de Minecraft : 1.8.0 Version de Skript : 2.4 Type du skript : Description du script : Bien le bonjour , voilà je développe mon serveur faction et j'aimerais savoir si un d'entre vous aurait un script a me proposer. J'ai cherché sur skript-mc mais je n'ai guerre trouvé. J'aimerais un script permettant de se donner un sell stick, ce sell stick servirais a vendre le contenu d'un coffre ou d'un double coffre sur un seul clique, j'aimerais qu'il ai 5 utilisations. J'aimerais aussi une permission du style sellstick.give et en commande /sellstick Merci de m'aider
  4. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.2 V8b Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Verrouillage/Déverrouillage véhicule Flan's Bonjour,Bonsoir Je recherche un skript qui pourrais utilisé les clé de CustomNPC (#4559) qui ouvre et qui ferme le véhicule du joueur qu'il la'as fait spawn. SI un autre joueur prend c'est clé et qu'il met un coup de clé sur le vehicule il faut que ce ne marche pas. il peut avoir plein de véhicule sur une seul clé (autant qu'il veut). et une commande /clé qui lui give c'est clé ! Mon discord: Sterwim#3172
  5. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Skript pour bloquer certains items dans la table enchant et enclume Description du script : Bonjour, j'aimerais un skript pour bloquer certains items dans les tables d'enchantement et enclume. J'ai dev en skript un Hammer mais il peut-être enchanter et en fortune 3 et tous je trouve sa beaucoup trop abusé donc j'ai creer un pnj trade qui permet davoir max effi3u2 mais du coup j'aimerais bloquer l'item dans la table d'enchantement mais aussi dans l'enclume. Merci à celui qui m'aidera cordialement.
  6. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Skript Pour empêcher les joueur de casser des véhicule flans Description du script : Bonjour, j'utilise flans mod pour mon serveur minecraft roleplay, et j(ai un skript de clé ( pour verrouiller et déverrouiller les véhicules ). J'aimerais un skript pour pouvoir empecher les joueur de casser les véhicule flans a la main ou autres. Je vous donne le skript de clé ( je pense que c'est utile ) aliases: KEY= 4577 on rightclick on an entity: if clicked entity is not a player: if tool of player is a KEY: if {statut.%clicked entity%.cle} is not set: set {statut.%clicked entity%.cle} to false loop all entities in radius 4 of clicked entity: if loop-entity is not a player: set {statut.%loop-entity%.cle} to false set {proprio.%clicked entity%} to "%player%" set {proprio.%loop-entity%} to "%player%" message "&cVéhicule verrouillé !" cancel event else: if {statut.%clicked entity%.cle} is false: if {proprio.%clicked entity%} is "%player%": loop all entities in radius 3 of clicked entity: if loop-entity is not a player: set {statut.%loop-entity%.cle} to true set {statut.%clicked entity%.cle} to true message "&aVéhicule déverouillé !" cancel event else: message "&cCe véhicule ne vous appartient pas !" cancel event else if {statut.%clicked entity%.cle} is true: if {proprio.%clicked entity%} is "%player%": loop all entities in radius 4 of clicked entity: if loop-entity is not a player: set {statut.%loop-entity%.cle} to false set {statut.%clicked entity%.cle} to false message "&cVéhicule verrouillé !" cancel event else: message "&cCe véhicule ne vous appartient pas !" cancel event else: if {statut.%clicked entity%.cle} is false: message "&cVéhicule verrouillé !" cancel event Si quelqu'un pouvait me donner un coup de pouce pour le cassage de véhicule sa serai sympa car la . Je rappel que le but du skript est d'empecher au joueur de pouvoir casser les véhicule.
  7. Version de Minecraft : 1.8.X Version de Skript : 1.9.X Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Bonjour, je fait depuis quelques moi un serveur minecraft PvP/FACTION RPG/MAGIE vanilla, qui contient de nouvelles armures faite grâce a un pack de texture qui sera obligatoire sur mon serveur. Toutes les textures sont déjà créée. Mais cela fait déjà quelques mois que je cherche comment faire pour attribuer une texture a un item portant tel ou tel nom et de modifier leurs code afin de leur apporter plus de durabilité mais aucun résultats... TOUT CECI N'EST PAS MODEE. Je me permet de demander de l'aide car je suis perdu, je ne comprend pas, mais c'est possible, je connais des serveur qui adopte ce système Il y a 4 armure en tout: L'armure en Emeraude (craftable avec les emeraude (1 emeraude est craftable grâce a 9 fragment d'Emeraude)) L'armure en Rubis (craftable avec les Rubis (1 rubis est craftable grâce a 9 fragment de Rubis)) L'armure en Saphir (craftable avec les Saphir (1 Saphir est craftable grâce a 9 fragment de ce dernier)) Et enfin, l'armure Abyssale. (Non-craftable, uniquement disponible a avoir pendant des event. (cette armure doit procurer un effet de force constant, de speed, et de résistance de niveaux 1)) Il y a aussi les épées : L'Epée en Emeraude (craftables et enchantables, comme les armures) L'Epée en Rubis (craftables et enchantables, comme les armures) + Les épée "modée" : La Fendeuse de Roche Les Brise Etoile Le Grand Sabre Pirate La Lame de Corsair L'épée Maudite L'épée Volcanesque L'épée Arc-en-Ciel La Gangrelame Il y a aussi des pioches spécials, Morph'Outils par exemple, mais pour plus d'informations, merci de me contacter sur discord a l'adresse suivante : Chouk'#4016
  8. Version de Minecraft : 1.9 Version de Skript : dernière version Type du skript : skript spawn Description du script : Bonjour qui aurait un petit script qui fait en sorte quand une personne se co sont inv est clear et il reçois une bousolle dans le 5 ème slot? Merci d'avance Cordialement Rienafoot.
  9. Version de Minecraft : 1.15.2 (Spigot) Version de Skript : 2.4.1 Type du skript : c'est un script visant a améliorer le rp Description du script : Bonjour , Aujourd'hui j'ai besoin de vous voila en fait j'aurais besoin d'un skript que quand un joueur meurt il soit tp au npc (fait avec CItizens2) avec par exemple 4 cœurs et des effet comme nausée et slowness Donc dans l'exemple Bob vas allez pourfendre du squelette malheur il se fait surprendre par un creeper et ...meurt mais au lieu de respawn a son lit ou au spawn il est téléporté au npc nommé Healer le plus proche de l'endroit de ça mort avec comme malus Slowness nausée et si possible mais c'est un bonus qu'il est que 3-4 cœurs de vie Voila j’espère vraiment que vous pourrez m'aider et je vous remercie vraiment de ce que vous faites !
  10. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: SkQuery, TuSKe Type du skript : Un systeme quand on rejoinds la file d'attente, sa nous met dans une liste puis quand un 2e joueurs arrive sa tp les joueurs dans l'arene (execution d'une commande par joueur) Description du script : Bonjour, bonsoir j'ai un soucis concernant un skript, j'ai ESSAYER de créer une liste cependant je n'y arrive pas. J'explique, en gros j'aimerai créer un practice, tout est bon cependant j'aimerai faire un systeme d'attente pour quand un joueur clic sur l'épée Unranked / Ranked sa le met dans la liste du mode de jeu proposé. Je sais pas si je suis claire.. Voici le screen du code
  11. LQF_ByNow_

    inactif ✖ Freeze

    Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: SkRayFall, Umbaska, SkQuery Type du skript : Freeze Description du script : Je voudrais utiliser un baton quand on click droit sur un joueur sa execute la commande /freeze (joueur visé). Or lorsque j'utilise le baton ca marche que sur les personnes op savez vous pourquoi voici mon code. command /freeze [<offline player>] [<text>]: trigger: if player has permission "{@permission}": if arg 1 is not online: send "{@prefix} &cCe joueur n'est pas en ligne actuellement !" to player stop if arg 1 is not set: if arg 2 is not set: send "{@prefix} &cVeuillez mettre le pseudo du joueur à &bFreeze &cet une raison !" to player stop if arg 1 is set: if arg 2 is not set: if {status.freeze.%arg 1%} is false: set {status.freeze.%arg 1%} to true wait 3 ticks send "&3&m--|----------------------------------------------|--" to arg 1 send " " to arg 1 send " &cVous venez de vous faire &bFreeze &c!" to arg 1 send " " to arg 1 send "&5Par &8» &6%player%" to arg 1 send "&5Raison &8» &cAucune raison n'a été donnée" to arg 1 send " " to arg 1 send "&4&lATTENTION &8: &cSi vous vous déconnecter pendant que vous êtes &bFREEZE &cvous vous ferez automatiquement bannir !" to arg 1 send "&3&m--|----------------------------------------------|--" to arg 1 wait 3 ticks apply jump boost 250 to arg 1 for 999 days apply slowness 250 to arg 1 for 999 days apply blindness 250 to arg 1 for 999 days stop if {status.freeze.%arg 1%} is true: set {status.freeze.%arg 1%} to false wait 3 ticks send "&3&m--|----------------------------------------------|--" to arg 1 send " " to arg 1 send " &cVous avez été &3Un&bFreeze &cpar &6%player% &c!" to arg 1 send " " to arg 1 send "&3&m--|----------------------------------------------|--" to arg 1 wait 3 ticks make console execute command "/effect %arg 1% clear" stop if arg 2 is set: if {status.freeze.%arg 1%} is false: set {status.freeze.%arg 1%} to true wait 3 ticks send "&3&m--|----------------------------------------------|--" to arg 1 send " " to arg 1 send " &cVous venez de vous faire &bFreeze &c!" to arg 1 send " " to arg 1 send "&5Par &8» &6%player%" to arg 1 send "&5Raison &8» &c%arg 2%" to arg 1 send " " to arg 1 send "&4&lATTENTION &8» &cSi vous vous déconnecter pendant que vous êtes &bFREEZE &cvous vous ferez automatiquement bannir !" to arg 1 send "&3&m--|----------------------------------------------|--" to arg 1 wait 3 ticks apply jump boost 250 to arg 1 for 999 days apply slowness 250 to arg 1 for 999 days apply blindness 250 to arg 1 for 999 days stop if {status.freeze.%arg 1%} is true: set {status.freeze.%arg 1%} to false wait 3 ticks send "&3&m--|----------------------------------------------|--" to arg 1 send " " to arg 1 send " &cVous avez été &3Un&bFreeze &cpar &6%player% &c!" to arg 1 send " " to arg 1 send "&3&m--|----------------------------------------------|--" to arg 1 wait 3 ticks make console execute command "/effect %arg 1% clear" stop else: send "{@prefix} &cVous n'avez pas la permission d'utiliser ceci !" stop on right click with stick: if name of tool is "&bFreeze": if player's target is a player: make player execute command "/freeze %targeted player% Passe Discord" else: send "&c&lVeuillez viser un joueur" to sender else: stop
  12. Schoumi_

    inactif ✖ Feuillage

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: les principaux Type du skript : skript de récolte de pommes Description du script : Bonjour, j'ai réalisé un script permettant aux joueurs de récolter des pommes sur des feuilles de jungles sauf que l'évènement se déroule lorsque je clique sur tout type de feuillage et pas seulement sur les feuilles de jungle comme je le souhaite. Pouvez-vous m'indiquer comme cela est possible de régler le problème ? on right click on jungle leaves: if {recolte::pommes::%player%} is not set: set {recolte::pommes::%player%} to true wait 1 ticks Send title "&aVous récoltez des pommes..." with subtitle "&cen cours..." wait 5 seconds Send title "&aVous récoltez des pommes..." with subtitle "&cen cours..." wait 5 seconds Send title "&aVous récoltez des pommes..." with subtitle "&cen cours..." wait 5 seconds Send title "&aVous récoltez des pommes..." with subtitle "&cen cours..." wait 5 seconds send " " to player send "&4» &aVous venez de récolter une pomme" to player send " " to player give player 1 apple clear {recolte::pommes::%player%} else: send "&c✘ Vous êtez déja en train de récolter des pommes !" stop Merci.
  13. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 1.7.10 Addons utilisés: SKRIPT,SkQuerry,Skellett,Tuske ( mais je peux en ajouter ) Type du skript : Roleplay Description du script : voila se que je voudrai , Retour au spawn que pour certains métiers / les gens ne doivent pas retourner au spawn dès qu'il se déco sauf quand on est directeur,médecin,mirador ou grades et les autres métiers bah on l'est laisse là ou ils se sont déco
  14. Version de Minecraft : 1.9.x - 1.12.x (Native: 1.9.4) Version de Skript : 2.2-Dev27 Addons utilisés: SkQuery, TuSKe, SkRayFall, SkUtilities, ExtraSK, SKExtras, Skore, WildSkript & Umbaska (J'en ai sûrement d'autres mais je m'en rappelle pas) Type du skript : Système de Signalement. Description du script : Bonjour à tous et à toutes ! J'ai terminé de développer le système de Signalement de mon serveur hier soir mais j'ai encore quelques petits problèmes qui me prennent beaucoup trop la tête. Enfaite, quand je fais "/report Shykuzo", je sélectionne une raison, un livre enchanté s'ajoute dans un menu que seul les personnes ayant un grade au dessus du grade "Assistant" inclus, peuvent ouvrir à l'aide de la commande "/rc", jusque là tout ce passe bien mais c'est lors du clique sur le serveur pour confirmer que le signalement à bien été vu que sa coince. Enfaite, quand je clique dessus (Et qu'il y a plusieurs signalements.), sa supprime pas le signalement sur lequel j'ai cliqué mais sa supprime le dernier signalement effectué et je sais pourquoi mais je ne sais pas comment le réglé sans tout faire bugué. J'espère que vous saurez m'aider, Bonne journée à tous et à toutes ! Cordialement, Shykuzo. Code : (Fonction de suppression des signalements.) Code : (Fonction d'ajout des signalements.) Code : (Commande /report) Code : (Commande /rc) Vidéo utilisé pour développer ceci : [Contenu masqué] (On peut dire que j'étais déterminé car j'ai recopié le code à la main ...)
  15. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.0. Addons utilisés: Type du skript : TimerMod Description du script : Alors voilà, je suis en train de faire un skript de modération, et j'ai fait en sorte que lorsqu'on fait /modotimeron, le Mod modération est activé, et, quand la commande est effectué la command /modotimeroff, le Mod modération se désactive.Mais on ne voyais pas le temp il était fait pour on pouvais pas le voir alors j'ai fait une command pour le voir mais ça ne marche pas Voici le skript : command /modotimeron: trigger: if player is op: send "&atu active le modotimer" while {modoco.%player%} is true: wait 1 second add 1 to {timermod.%player%} command /modotimeroff: trigger: if player is op: send "&ctu désactive le modotimer" set {modoco.%player%} to false command /timemod [<Offiline Player>]: trigger: if {modoco.%player%} is not set: set {modoco.%player%} to 0 if {timermod.%player%} is not set: set {timermod.%player%} to 0 message "&6-----------------------------" message "&6 Votre Modotimer est de : &c %{modoco.%player%}/{timermod.%player%}% message "&6-----------------------------"
  16. Version de Minecraft : 1.7.10 Cauldron Version de Skript : latest Addons utilisés: Beaucoup mais s'il en faut un pour régler mon soucis je suis preneur ! Type du skript : Skript de farm RP Description du script : Bonjour ! tout d'abord merci beaucoup pour l'aide(si vous pouvez m'aider bien sûr ^^) je trouve sa super cool ! Je vous explique clairement mon problème je me suis lancé dans le skript il y a peu et j'ai voulu faire mon propre script de de farm "RP" Mon problème c'est que j'aimerais bien que lorsque je casse mon "block" il soit remplacer par de l'air puis au bout de 15 s revient à sa forme initial. Ne vous inquiétez pas j'ai essayer de faire ça moi même mais le problème c'est que mon "block" n'est pas vraiment un block c'est une plante dans lequel on peu passer à travers. Comme le blé vous voyez? C'est un bloc qui vient d'un mod son id est 806.Donc quand j'ai essayer de replace le block mais j'obtiens juste une erreur me disant que c'est n'est pas "un item/block type".J'espère que vous avez compris mon soucis, Merci beaucoup, Obsidienne_ Voici mon code : on mine of 806: if {cafe} is true: cancel event send "&c[!]&bVous avez reçu(e) du café !" drop 1 6020 named "&2Feuille de cannabis" set event-block to air set {cafe} to false wait 5 seconds set {cafe} to true replace event-block to event-block send "&c[!]&bDu café vient de réapparaitre" else: cancel event send "&c[!]&bVous devez attendre 30 secondes" on load: set {cafe} to true
  17. Version de Minecraft : 1.9.x - 1.12.x (Native: 1.9.4) Version de Skript : 2.2-Dev27 Addons utilisés: SkQuery, TuSKe, SkRayFall, SkUtilities, ExtraSK, SKExtras, Skore, WildSkript & Umbaska (J'en ai sûrement d'autres mais je m'en rappelle pas). Type du skript : Récupérer les arguments d'une commande faites en Java (Tel que le /ban de MaxBans) et la réutilisé en Skript. (Pour lancer un éclair sur le joueur banni par exemple.) Description du script : Bonjour à tous à et toutes ! J'ai eu comme idée de faire en sorte que quand un joueur de mon serveur se fait bannir (/tempban & /ban du plugin MaxBans), je puisse lui envoyer un éclair mais pour ce faire, il faut récupérer l'argument 1 de la commande. Je sais pas comment faire malheureusement et je trouve rien sur internet ... Je voudrais juste que quand un membre de mon équipe de Modération banni un joueur à l'aide de la commande "/tempban <pseudo> <durée en chiffre> <durée ne lettre (sec, min, ...)> <raison>" ou" /ban <pseudo> <raison>", sa envoie un éclair automatiquement sur le joueur concerné. J'espère avoir été assez clair, Bonne journée à tous et à toutes ! Cordialement, Shykuzo.
  18. Version de Minecraft : 1.13 Version de Skript : 2.5-alpha3 Bonjour ! J'ai besoin d'aide, j'ai un skript de @carlodrift et j'aimerai qu'il fasse quelque chose en plus, j'aimerai que quand le joueur génère un parcours, il génère en même temps un monde et quand il quitte, le monde se delete, c'est possible ? Voici le code : function pgGenerate(n: number, a1: number, a2: number, b1: number, b2: number, c1: number, c2: number, d: number, shape: text, block: itemtype, pos: location, facing: text, p: player): set {_failure} to 0 send "%nl%&aParkourGenerator &8•&7 Génération d'un parcours de &e%{_n}+1%&7 bloc(s)." to {_p} if block at {_pos} is air: set block at {_pos} to {_block} else: add 1 to {_failure} loop {_n} times: if {_shape} is "upwards": set {_i} to random integer between 0 and 1 if {_shape} is "flat": set {_i} to 0 if {_shape} is "down": set {_i} to random integer between 0 and -1 set {_i1} to random integer between {_a1} and {_a2} set {_i2} to random integer between {_b1} and {_b2} set {_i3} to random integer between {_c1} and {_c2} if {_i2}-{_i3} = 0: {_i} = 0 add 1 to {_i1} set {_pos} to block {_i} meter above {_pos} if {_facing} is "north": set {_pos} to block {_i1} meters behind {_pos} set {_pos} to block {_i2} meter left {_pos} set {_pos} to block {_i3} meter right {_pos} if {_facing} is "west": set {_pos} to block {_i1} meters right {_pos} set {_pos} to block {_i2} meter behind {_pos} set {_pos} to block {_i3} meter in front of {_pos} if {_facing} is "east": set {_pos} to block {_i1} meters left {_pos} set {_pos} to block {_i2} meter in front of {_pos} set {_pos} to block {_i3} meter behind {_pos} if {_facing} is "south": set {_pos} to block {_i1} meters in front of {_pos} set {_pos} to block {_i2} meter right {_pos} set {_pos} to block {_i3} meter left {_pos} if block at {_pos} is air: set block at {_pos} to {_block} else: add 1 to {_failure} send "%nl%&aParkourGenerator &8•&7 Génération du parcours terminée." to {_p} if {_failure} = 0 send "%nl%&aParkourGenerator &8•&7 Génération du parcours terminée, &e%{_failure}%&7 bloc(s) n'ont pas pu être placés." to {_p} if {_failure} > 0 function pgHelp(p: player): send "%nl%&aAide - ParkourGenerator &7: Les différentes commandes%nl%" to {_p} send " &7• &e/pg generate <taille> (facile|normal|difficile|expert|maniaque) (upwards|flat|down)" to {_p} send " &7• &e/pg help%nl%" to {_p} function pgInvalidBlock(p: player): send "%nl%&aParkourGenerator &8•&7 Vous devez exécuter la commande avec un bloc dans la main." to {_p} command /parkourgenerator [<text>] [<integer>] [<text>] [<text>]: aliases: pg permission: op executable by: player trigger: if arg-1 is "generate": arg-2 > 0 arg-4 is "upwards" or "flat" or "down" if player's tool is not air: if player.getInventory().getItemInMainHand().getType().isBlock(): if arg-3 contains "facile": pgGenerate((arg-2)-1,2,3,0,2,0,2,1,arg-4,player's tool,block below player,"%player's facing%",player) stop if arg-3 contains "normal": pgGenerate((arg-2)-1,2,3,0,3,0,3,2,arg-4,player's tool,block below player,"%player's facing%",player) stop if arg-3 contains "difficile": pgGenerate((arg-2)-1,3,3,2,3,2,3,3,arg-4,player's tool,block below player,"%player's facing%",player) stop if arg-3 contains "expert": pgGenerate((arg-2)-1,3,4,2,3,2,3,4,arg-4,player's tool,block below player,"%player's facing%",player) stop if arg-3 contains "maniaque": pgGenerate((arg-2)-1,4,4,2,3,2,3,5,arg-4,player's tool,block below player,"%player's facing%",player) stop else: pgInvalidBlock(player) stop else: pgInvalidBlock(player) stop pgHelp(player)
  19. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: Plusieurs, je peut en télécharger d'autre si il faut. Type du skript : Détéction d'un piston dans un claim. Description du script : Bonjour, Dans un de mes scripts, j'y ai introduit un system de claim. Mais, j'aimerais pouvoir désactiver l'extension des pistons, lors que celui rentre dans un autre claim. (Ca fonctionne avec les chunks.) Donc en gros, un piston peut pousser un bloc, seulement dans son chunk. J'espère que vous m'avez compris. Waslo
  20. Version de Minecraft : 1.13.2 Version de Skript : Dernier Addons utilisés: Tous les principaux Type du skript : GUI qui permet d’exécuter un /ban via le bungeecord Description du script : Bonjour en fait j'aimerais qu'on m'aide car j'aimerais que dans mon GUI quand je clique sur un item sa exécute une commande bungeecord pas serveur ont peut m'aidez svp
  21. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: SkRayFall,SkQuery Type du skript : Eclair à 3 blocks de distance Description du script : Bonjour, je souhaite lancer des éclairs à une distance précise, et non dans un rayon de blocs, j'ai essayé beaucoup de choses mais ne fonctionne pas à chaque fois. Merci d'avance à celle/celui qui aura la solution Command /test: trigger: loop all blocks in range 2 around player's location: strike lightning effect at loop-block
  22. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.2-dev37c Addons utilisés: TuSKe 1.8.2 Type du skript : un système de craft automatique (dans mon cas pour le pain) Description du script : Hey, Salut tout le monde, je suis actuellement entrain de faire un skript permettant de crafter plus facilement et plus rapidement, le problème est que je rencontre quelques problèmes avec ce skript function test(p: player, n: integer, i: integer): if {_i} is not 0: add {_i} to {_n} make a gui slot integers between 0 and 9 of all players with gray_stained_glass_pane named " " make a gui slot integers between 13 and 18 of all players with gray_stained_glass_pane named " " make a gui slot integers between 22 and 27 of all players with gray_stained_glass_pane named " " make a gui slot integers between 31 and 44 of all players with gray_stained_glass_pane named " " make a gui slot 7 of {_p} with green_stained_glass_pane named "&2+5" to run function test({_p}, {_n}, +5) make a gui slot 16 of {_p} with light_green_stained_glass_pane named "&a+1" to run function test({_p}, {_n}, +1) make a gui slot 34 of {_p} with orange_stained_glass_pane named "&c-1" to run function test({_p}, {_n}, -1) make a gui slot 43 of {_p} with red_stained_glass_pane named "&4-5" to run function test({_p}, {_n}, -5) make a gui slot 23 of {_p} with {_n} of bread named "" to close then run function pain({_p}, {_n}, 1) make a gui slot integers between 19 and 21 of {_p} with {_n} of wheat named "" to do nothing on right click on piston: cancel event open virtual chest inventory with size 5 named "&lMachine a pain" to player wait a tick set {_n} to 1 test(player, {_n}, 0) function pain(p: player, n: integer, slot: integer): unformat gui slot {_slot} of {_p} give {_n} of bread to {_p} voici le code actuel. et voici a quoi ressemble le gui en jeu (le vert permet d'ajouter 5 au craft, le vert lime permet d'ajouter 1, le orange permet de retirer 1 et le rouge permet de retirer 5). Avec ce code j'aimerais faire en sorte que quand la personne retire l'objet cela le drop et non le "unformat" puis "give" (du moins je voudrais que l'objet disparaisse si l'inventaire du joueur est plein) j'aimerais que quand l'objet est crafté, les éléments nécessaire a sa création doivent être présents dans l'inventaire du joueur sinon envoyer un message d'erreur dans le chat au joueur quand l'objet crafté est récupéré, les items nécessaires au craft son donc retiré de l'inventaire du joueur je voudrais aussi éviter que le "{_n}" puisse aller en dessous de 1 ou au dessus de 64. (car par exemple quand il est < 0 plus rien n'est afficher) voila tout, si vous avez des questions n'hésitez pas, j'attend votre aide >w< bonne journée a vous
  23. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5-alpha3 Type du skript : Skript mini-jeu Description du script : Bonjour, Depuis peu j’essaie de crée un mini-jeu un peu comme un pvp box, pour le rejoindre je voudrais que les joueurs clique sur une pancarte mais que je puisse la customisé avec quelques variables, notamment la variables sur le nombre de joueurs dans la partie ou le maximum de joueurs possible dans l'instance {player.%arg-2%} {min.player.%arg-2%} sauf que quand je crée mon panneau ça me met <none> comme si la variable n’exister pas on sign change: if line 1 is "[ctt]": if player has permission "ctt.admin": if line 3 is "[join]": set line 1 to "&3&l[ctt]" set line 2 to "%line 2%" #nom de l'instance définis avec la commande plus bas set line 3 to "&aRejoindre" set line 4 to "{player.%line 2%}/{max.player.%line 2%}" on rightclick on sign: player has permission "panneaux.use" if line 1 of clicked block is "&3&l[ctt]": if line 3 of clicked block is "&aRejoindre": make player execute command "/ctt join %line 2%" command /ctta [<text>] [<text>] [<text>]: #/ctta {mode} {instance} {optionnel} #command pour créé l'instance permission: ctt.admin Permission message: {@perme} trigger: if arg 1 is set : if arg 1 is "create": if arg 2 is set: set {situation.%arg-2%} to true send "{@logo} &6L'instance de jeu, &b&l%arg-2% &6a été crée avec succés" to player Pouvez-vous m'aider ?
  24. Invité

    inactif ✖ Give un item unbreakeable

    Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.4.1 Plugins : Je souhaite tout simplement me give un item unbreakeable Malgré la documentation, la ligne "give player unbreakable iron sword" fonctionne, mais lors du give de l'épée, elle n'est pas unbreakeable J'ai également essayé "add "{unbreakable:1}" to nbt of slot 0 of player", mais évidemment, cela ne fonctionne pas Besoin d'aide Merci !
  25. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: Type du skript : PvPbox Description du script : Bonsoir , j'ai un serveur faction avec qq mini-jeux donc un PvP-Box sauf que je ne trouve pas de skript ou plugin qui convient , c'est à dire un skript de PvP-Box avec un menu pour choisir le kit quand on meurt on perd le stuff sans le drop et pouvoir modifié les kits merci de votre aide c'est urgent
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