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Shelk

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Tout ce qui a été posté par Shelk

  1. Shelk

    Menotte

    on rightclick with 4211: set {_target} to targeted entity if {_target} is a player: set {postarget.%{_target}%} to location of {_target} on walk: if {postarget.%player%} is set: teleport player to {postarget.%player%} message "&cTu es menotté,tu ne peux plus bouger !" Après ça ça reste éternellement faut faire un truc pour le libérer je suppose
  2. D'accord mais faudrait qu'ils aient presque le même pseudo xD
  3. Bah c'est une condition pour voir si une personne est "ok" si tu remplaces player par argument 1 bien sûr.
  4. if {policier::*} contains player:
  5. J'ai commencé un Apprendre le Skript #8 :P
  6. Shelk

    Baton De Force --> Speed

    "golden axe" au lieu de "gold axe" ?
  7. Shelk

    Pigeon Voyageur (demande)

    command /message <player> <text>: trigger: if arg 1 is a player: if arg 2 is set: if {messageall} is not set: set {messageall} to 1 else: add 1 to {messageall} add "%arg-2%" to {MsgJoueurs::*} add "%player%" to {Sender::*} give 1 paper named "Message de %player%" with lore "%{messageall}%" to argument 1 on click with paper: if the line 1 of the lore of event-item contains a number: set {_nummessage} to line 1 of the lore of event-item send "%{MsgJoueurs::%{_nummessage}%}% - De %{Sender::%{_nummessage}%}%" remove event-item from player's inventory
  8. Shelk

    Pigeon Voyageur (demande)

    command /message <player> <text>: trigger: if arg 1 is a player: if arg 2 is set: if {messageall} is not set: set {messageall} to 1 else: add 1 to {messageall} add "%arg-2%" to {MsgJoueurs::*} add "%player%" to {Sender::*} give 1 paper named "Message de %player%" with lore "%{messageall}%" to argument 1 on click with paper: if the line 1 of the lore of event-item contains a number: set {_nummessage} to line 1 of the lore of event-item send "%{MsgJoueurs::%{_nummessage}%}% - De %{Sender::%{_nummessage}%}%" delete event-item Dis moi les erreurs qu'il y a dedans (A coup sûr il y en a)
  9. Shelk

    Skript de report

    Yep mais pas le temps x) Mais puisque ça lui convient ...
  10. Shelk

    Skript de report

    Pas de problème ;)
  11. Shelk

    Skript de report

    On se calme x) Déjà les demandes ne sont à personne, cpas parce qu'on répond en premier qu'on "possède" la demande x) Le lien donné du skript ça m'étonnerait qu'il y ait tout ce qu'il a demandé. Bref je fais ça et j'éditerais sûrement ^^ Edit: function Report(modo: player, reporter: player, reporté: player, motif: text): open virtual chest inventory with size 6 to {_modo} format gui slot 10 of {_modo} with paper named "&cJoueur signalé: %{_reporté}%" to do nothing format gui slot 13 of {_modo} with paper named "&aCelui qui l'a signalé: %{_reporter}%" to do nothing format gui slot 16 of {_modo} with paper named "&aMotif: &b%{_motif}%" to do nothing format gui slot 37 of {_modo} with compass named "&bTP au joueur signalé" to close then run [teleport {_modo} to {_reporté}] format gui slot 40 of {_modo} with paper named "&dReport Verifié" to close then run [send "&b[&3Report&b] &3: Votre signalement à bien été vérifié. Merci de votre aide." to {_reporter}] format gui slot 43 of {_modo} with paper named "&2Clear le report" to close then run [delete {report}] -> [delete {motif}] -> [delete {reporteur}] -> [delete {reporté}] command /report [<player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if {report} is not set: message "&b[&3Report&b] &3: Votre signalement à l'encontre de &b%arg-1% &3pour &b%arg-2% &3à bien été signalé aux modérateurs." to sender loop all players: if loop-player has permission "report.receive": message "&b[&3Report&b] &3: Un nouveau signalement à été reçu. Veuillez vous en occuper. &b/rcheck&3. set {report} to true set {motif} to arg 2 set {reporteur} to player set {reporté} to arg 1 else: message "&cUn report est déjà en train d'être vérifié par les modérateurs,patiente un peu !" command /rcheck: trigger: if {report} is set: open virtual chest inventory with size 1 to player format gui slot 4 of player with paper named "&3 Signalement" to close then run function Report(player, {reporteur}, {reporté}, {motif}) else: send "&cAucun report en cours !" Bon voila le code en entier mais je bloque sur un truc,si y'as un report déjà en cours un joueur ne pourra pas report tant que les modos l'ont pas reset :/
  12. Totalement possible de faire un mur en obsi :) Par contre je ne sais pas du tout le faire (les coordonées relatives) du coup je laisse quelqu'un d'autre le faire.
  13. Tu as lancé le serveur où il y a le skript du bot ?
  14. Normalent une fake explosion c'est une entité (Primed TNT qui explose) et on peut donner des noms à des primed TNT donc POURQUOI ? xD
  15. Fais /sk reload all ça te dira deux erreurs et y'auras un texte,tu le screen et tu nous l'envoie.
  16. Omg les messages d'erreurs on peut rien faire sinon
  17. Faudrait ptêtre les dire --
  18. command /Kryptonexplode: permission: explode.use trigger: give a blaze rod named "&6&l[&3Pouvoir d'explosion&6&l]" to player on click: player is holding a blaze rod named "&6&l[&3Pouvoir d'explosion&6&l]" remove 1 blaze rod named "&6&l[&3Pouvoir d'explosion&6&l]" from player's inventory create a fake explosion named "Boom" at targeted block on explosion: if name of event-entity is "Boom": loop all players in radius 3 around event-entity: push loop-player upwards at speed 0.2
  19. Précise ou doit être l'explosion. Par contre pour les ennemis en l'air,tu peux faire: create a fake explosion named "BOOM" at player's location (Remplacer ça par la ligne de code avant) Puis: on explosion: if name of event-entity is "BOOM": loop all players in radius 3 around event-entity: push loop-player upwards at force 0.5 Un truc du genre il se peut que le code soit faux. Par contre ça éjectera aussi le joueur qui l'a mise
  20. Wtf 1 étoile sur un skript débutant juste car il est petit ? On en parle des skripts Annonce qui ont 4 voir 5 étoiles de moyenne ? xD
  21. Bizarre :eek: Tu peux toujours faire: make console execute "/setblock %location of loop-block% %{_lb.%{_li}%}%" ça devrait marcher même si c'est pas opti Edit: Sinon pour le %location% enfaite quand on parle de coordonnées bien sûr pas de "at ..." mais quand on met par exemple "location of player",on est obligé de mettre "at location of player" ^^
  22. Oui mais la %location% comporte le at xD
  23. Un peu plus de partie code pour par exemple créer un mini bot musique ou autre aurait été bien,de plus c'est pas très dur à faire ^^ Très bon tuto ! En général y'en as pas beaucoup sur Vixio ^^
  24. Je pense que tu as oublié un petit "at" Style: create a fake explosion at player-location (ou location of player)
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