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Shelk

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Tout ce qui a été posté par Shelk

  1. Le truc des hologrammes je m'en suis jamais servi xD Sinon c'est large faisable
  2. Shelk

    Apprendre le Skript #8

    Merci ;)
  3. Shelk

    Skript d'hammeur/dynamite

    skeleton ?
  4. Shelk

    Mini-boss

    Il parle de monde, en gros il a plusieurs mondes sur un seul serv et y'as un monde faction. Mais avec les modif que j'ai faite normalement ça marche xD
  5. Shelk

    Skript d'hammeur/dynamite

    if player's horizontal facing is west or east: add 1 to z-coord of {_1} subtract 1 from z-coord of {_2} loop blocks within {_1} to {_2}: skellett break loop-value naturally using player's tool Dans ce code, il faudrait rajouter: if player's horizontal facing is west or east: add 1 to z-coord of {_1} subtract 1 from z-coord of {_2} loop blocks within {_1} to {_2}: if loop-block is not bedrock: skellett break loop-value naturally using player's tool Edit: Dans le "else:" aussi plus bas
  6. Shelk

    Mini-boss

    command /boss-setspawn: trigger: set {spawnboss} to player's location send "&aPosition du boss set en %{spawnboss}%" every minute: set {_n} to now set {_n.s::*} to "%{_n}%" split at "" parsed as text if {_n.s::10} is "1": if {_n.s::11} is "9": if {_n.s::13} is "0": if {_n.s::14} is "0": set {_x} to x-coordinate of {spawnboss} set {_y} to y-coordinate of {spawnboss} set {_z} to z-coordinate of {spawnboss} wait 5 ticks make console execute command "/summon Skeleton %{_x}% %{_y}% %{_z}% {SkeletonType:1,CustomName:MortiBoss,CustomNameVisible:1,PersistenceRequired:0b,CanPickUpLoot:0b,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:500},{Name:generic.followRange,Base:25},{Name:generic.knockbackResistance,Base:0.1f},{Name:generic.attackDamage,Base:2}],Fire:1277951,Equipment:[{id:minecraft:redstone_torch},{tag:{ench:[{id:0,lvl:4}]},id:minecraft:diamond_boots},{tag:{ench:[{id:34,lvl:3}]},id:minecraft:diamond_leggings},{tag:{ench:[{id:0,lvl:4}]},id:minecraft:diamond_chestplate},{id:minecraft:diamond_helmet,tag:{ench:[{id:0,lvl:4}]}}],ActiveEffects:[{Id:8,Amplifier:0,Duration:2147483647}]}" Tu fais comme l'as dis @__MonsterKid__ en reloadant à un changement de minutes, mais tu set la position du boss avec /boss-setspawn. Du coup tu la mets ou tu veux, peu importe le monde
  7. Shelk

    Apprendre le Skript #8

    Je sais pas si c'est de l'humour ou pas, mais pas besoin de "to player" après un send dans un évènement comme ça, il est utile que si y'as "attacker,victim,loop-player,loop-value" etc ;)
  8. Imaginons t'as tes joueurs dans une liste Tu veux que le compte à rebours continue quand t'as plus de 4 joueurs while size of {waitingroom::*} >= 4: Et après tu peux faire un compte à rebours à l'intérieur de la boucle
  9. Shelk

    Apprendre le Skript #8

    Merci ;)
  10. Shelk

    Apprendre le Skript #8

    Dans on death y'as pas de attacker ou de victim x)
  11. Shelk

    Apprendre le Skript #8

    Quelle erreur ? xD
  12. Shelk

    Apprendre le Skript #8

    Je le ferais au prochain Apprendre le skript où il y aura de la pratique ;)
  13. Shelk

    Apprendre le Skript #8

    <3
  14. J'ai presque finis de coder mon skript de modération V2.
  15. Heeeeeeeeeeey ça faisait longtemps qu'il y avait plus eu d'épisodes de la série donc la revoila, aujourd'hui 10 petits exercices pour s'entraîner avec tout ce que vous pouviez apprendre via les tutoriaux ! -------------------------------------------------------------------------| Ces exercices vous donneront au total une note sur 20 ! Pour avoir la totalité des points de l'exercice, il faut le réussir sans regarder aucune documentation ou autres. (L'indice ne compte pas). Si vous avez besoin de chercher sur des sites pour le faire, vous n'aurez que la moitié des points ! Essayez de les faire honnêtement ! -------------------------------------------------------------------------| [spoiler=Exercice 1]Skript de compteur de morts >> Pouvoir afficher son nombre de mort avec une commande. /3 [spoiler=Indice]Les variables voyons ! [spoiler=Solution] on death: add 1 to {nombredemort.%player%} command /viewmort: trigger: send "&aTu es mort %{nombredemort.%player%}% fois !" [spoiler=Exercice 2] Commande pour téléporter quelqu'un à nous. Par exemple /tptome <joueur> /2 [spoiler=Indice]Vous pouvez utiliser "make player execute ..." ou alors utiliser l'effect skript qui commence par "teleport ..." [spoiler=Solution] command /tptome <player>: trigger: teleport argument 1 to player # Ou alors #make player execute "/tp %arg-1% %player%" [spoiler=Exercice 3]Skript qui envoie un message quand on fait clic droit sur un bâton avec une certaine permission. /3 [spoiler=Indice]if player has permission [spoiler=Solution] on rightclick with stick: if player has permission "stick.use": send "test" to player [spoiler=Exercice 4]Skript pour tuer une personne aléatoire sur la map (Très compliqué pour le niveau actuelle des skripts, indice quasi obligatoire) /3 [spoiler=Indice]Il faut ajouter tout les joueurs dans une liste ({commeca::*}) et en choisir un avec "set ... to a random element out of {laliste::*}" [spoiler=Solution] command /randomkill: trigger: loop all players: # On va faire une action précise pour chaque joueur add loop-player to {_maliste::*} # L'action c'est de l'ajouter dans la liste set {_random} to random element out of {maliste::*} # {_random} est forcément un joueur vu que y'as que des joueurs dans la liste kill {_random} # On le tue Cependant on peut aussi mettre en une seule ligne kill random element out of {_maliste::*} [spoiler=Exercice 5]Skript qui tue le joueur qui marche sur de l'obsidienne /1 [spoiler=Indice] T'y as cru ? C'est beaucoup trop simple pour mériter un indice :p [spoiler=Solution] on walk on obsidian: kill player [spoiler=Exercice 6]Skript qui met en gamemode quelqu'un quand on le frappe (Chelou) /2[spoiler=Indice]L'event on damage: doit être utilisé. Faites attention, il n'y a pas de player dans cet event, mais "victim" et "attacker" pour désigner la victime du coup et l'attaquant. [spoiler=Solution] on damage: make victim execute "/gamemode 1" # Pour les débutants # --------------------------- # Pour les normaux: #set victim's gamemode to survival,spectator ... [spoiler=Exercice 7]Skript de grade: Quand on fait /setgrade <joueur> <grade>, ça set une variable sur l'argument 1 pour son grade. Et avec /viewgrade, on peut voir le grade que l'on a. /3 [spoiler=Indice]Ligne pour set le grade: set {grade.%argument 1%} to "%argument 2%" [spoiler=Solution] command /setgrade <player> <text>: trigger: set {graderandom.%arg-1%} to "%arg-2%" send "&avous avez mis le grade %arg-2% à %arg-1% !" command /viewgrade: trigger: #if {graderandom.%player%} is set: (Optionnel et non demandé mais en temps normal il aurait fallu le mettre pour pas avoir de <none> dans le message si le joueur n'avait pas de grade set. send "Ton grade: %{graderandom.%player%}% [spoiler=Exercice 8]Skript pour répertorier le nom de tout les joueurs et de les afficher avec une liste /1 [spoiler=Indice]Code pour savoir si un joueur est déjà dans une liste: loop {liste::*}: if loop-value is player: set {_ok} to true #Et donc la si {_ok} est set ça veut dire que le joueur est présent dans la liste {liste::*}. [spoiler=Solution] on join: # PARTIE DU CODE POUR AJOUTER UN JOUEUR A LA LISTE SI IL N'EST PAS DEDANS loop {liste::*}: if loop-value is player: set {_ok} to true if {_ok} is not set: add player to {liste::*} command /viewplayers: # PARTIE DE LA COMMANDE trigger: send "Liste de tout les joueurs:" # on le met avant pour pas qu'il soit envoyé pleins de fois pendant la boucle loop {liste::*}: send "%loop-value%" # A chaque tour de boucle, ça va envoyer un message avec le nom d'un joueur. C'est un exercice, mais le code est plutôt utile car il permet d'avoir dans une liste tout les joueurs du serveur, même les déconnectés, ce qu'on ne peut pas avoir sans faire cela. [spoiler=Exercice 9]Skript pour connaître le nombre de connexion au total sur le serveur /1 [spoiler=Indice]Pareil, les variables, rien de nouveau [spoiler=Solution] on join: add 1 to {connexion} command /connexion: trigger: if {connexion} > 99: send "&aWouah, il y a %{connexion}% !" else: send "Il y a %{connexion}% au total sur le serveur." # Ce code est un petit bonus ;) [spoiler=Exercice 10]Skript qui remplace les <3 dans le chat par ❤ /1 [spoiler=Indice]replace all ... with ... in ... >> Mais aussi l'évènement "on chat:" [spoiler=Solution] on chat: replace all "<3" with "❤" in message Voili voilou ! C'est terminé pour ce nouvel épisode, il devait sortir hier soir mais comme je suis aller au resto j'ai pas pu le terminer avant ! N'hésitez pas à dire votre note dans les commentaires (Sauf les bons ils ont 20/20 donc ...) A+ !
  16. Shelk

    Probleme de mon skript /boutique

    Mais enfaite je pensais que les tabulations tu les avais mis dans le code xD A ce stade vaut mieux tt refaire
  17. Shelk

    Probleme de mon skript /boutique

    Non car il utilise TuSKE
  18. Shelk

    Probleme de mon skript /boutique

    Après tes deux lignes de format gui slot, enlève le ":" après to close
  19. Fais des recherches avant, il en existe pleins des skripts comme ça
  20. Shelk

    Message en couleur (simple)

    Euh le rapport please ? xD
  21. Shelk

    Apprendre le Skript #7

    Ça date xD Je dois retrouver le fichier txt, mais comme j'ai fais qu'oublier et reporter la date donc promis il sort vendredi soir xD
  22. Mettre une ip ? Ce tuto est pour créer son serveur en local, à moins d'ouvrir tes ports,(très risqué),seul toi pourra y accéder avec localhost comme ip. Pour une ip en .fr ou un truc du genre, il faut payer.
  23. mé pourkoua ct 1 pouasson davrill jalé paiyé 2500 eros pourre avouar leu modérateurre !
  24. il y a 40 minutes C'est une véritable addiction ! Votre contenu a été apprécié 250 fois.
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