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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par McGuard83
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Ton code est incorrect.
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command /setspawn [<text>]: permission: staff trigger: if arg 1 is not set: send "&cVeuillez precisez le nom du spawn." stop trigger else: set {spawn.%arg 1%} to location of player add "%{spawn.%arg 1%}%" to {spawn::*} send "Le spawn (%arg 1%) a ete definis !" stop trigger command /spawn [<text>]: permission: staff trigger: if arg 1 is not set: send "&cVeuillez choisir le spawn :" send "Liste: %{spawn::*}%" stop trigger else: if {spawn.%arg 1%} is not set: send "&cLe spawn n'existe pas." send "Liste: %{spawn::*}%" stop trigger else: teleport player to {spawn.%arg 1%} send "Teleportation au spawn: %arg 1%" Voila ça devrais être bon (il y a un petit systeme de liste)
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Bien sur: quentin.guenard2
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Saut que j'en est pas mit car on peux pas les mettres, la tu as juste mit des espaces.
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Sa dépent dans quel phrase tu la met, envois le code.
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Je confirme elle marche.
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Normalement quand tu définis les positions de la variable {spawn}, la direction est intégrer. Pour etre sur fait une commande comme ça: command /spawnset: trigger: set {spawn} to location of player Quand tu executeras cette commande, prend soins de bien mettre la position du personnage dans la position ou tu aimerais que les joueurs apparaissent ! :) La variable seras OK apres :) Un petit like ?
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Simplement des erreurs de tabulations. Il ne faut pas mettre des espaces mais des tabulations.
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Pour la 100 eme fois, on connait GM, on sait ce qu'il est capable de faire, si on demande pour DC c'est que DC propose plus de features que GM. Donc stop avec ton GM, on a déja dit non ? Toi comprendre ?
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Il demande une solution pour un plugin qu'il l'a payé, on lui donne une solution avec un plugin qu'il connait déja. Si il a payé ce plugin c'est pas pour rien, il propose des "features" que GM ne propose pas. Donc c'est pas la peine de repondre a chaques fois "GM GM GM GM GM" CDT
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*Langage inapproprié* - Izychiel MERCI DAVANCE Merci :)
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execute console command "eco give %attacker% 5
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on dammage of player: if attacker is a player: set {DJF.%attacker%} to now set {JF.%victim%} to attacker on death of player: if damage cause is void: set {_result} to difference between {DJF.%attacker%} and now if {_result} is less than 10 seconds: broadcast "%{JD.%victim%}% a pousser %player% du haut d'une falaise" clear {JF.%victim%} else: broadcast "%player% a glissé" clear {JF.%victim%}
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Si tu désactive les actualisations le scoreboard n'afficheras plus le temps et resteras figé. Il faudrait que tu actualise le scoreboard toutes les 5 secondes par exemple.
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ha oui merci
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on damage of player: if attacker is a player: set {pvp.%player%} to true if {interval.%player%} is not set: set {interval.%player%} to now else: set {interval.%player%} to now on command: if {pvp.%player%} is true: if {interval.%player%} is less than 30 seconds: send "Vous êtes toujour en combat, commande interdite" to player cancel event
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"cancel event" annule l'evenement L'annulation de l'event est placé avant la condition "If named is ...", quelque soit la condition, le "cancel event" est placé avant la condition, donc l'annulation de l'event se fait automatique une fois l'event. miam pomme: if name is "blablaect": cancel event #ICI TON CODE
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De tête: command /test: trigger: if {cd.%player%} is not set: set {pass.%player%} to true else: set {_result} to difference between {cd.%player%} to now: if {_result} < 2 minutes: send "Veuillez attendre 2 minutes" to player else: set {cd.%player%} to now set {pass.%player%} to true if {pass.%player%} is true: # votre code
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Merci de mettre des informations correct concernant ton âge, merci ! :)
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Voila je te l'est fait, j'ai test il marche: on chat: loop all players: if "%message%" contains "%loop-value%": replace all "%loop-value%" with "&a&l%loop-value%" in message
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Sois plus précis sur l'erreur rencontrée. McGuard83
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Il faut que je rajoute minutes dans la configuration, pour que la valeur dans la variable soit des minutes ?
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Impossible de comprendre la condition.
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Il n'y aurais pas d'autres alternatives ?