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McGuard83

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Tout ce qui a été posté par McGuard83

  1. Dans ce cas de figure il suffit de suivre ces 3 Etapes : Etape 1: Ajouter ceci au début de l'annimation set {ac.%player%} to true Etape 2: Ajouter ceci a la fin de l'annication clear {ac.%player%} Etape 3: Ajouter ceci dans le fichier ou se trouve votre annimation on inventory close: if {ac.%player%} is set: cancel event
  2. Aide a la réalisation d'une vidéo :)
  3. Bonjour tout le monde :) Avant toute chose, je tient a précisez que cette article seras volontairement cours et laisseras apparaitre par la suite dans la même section, une autre présentation plus détaillé :) Moi et un amis réalisons un NetWork (www.level-craft.fr) dépuis le début de l'année et nous approchons de l'ouverture, nous sommes actuellement en train de finaliser les derniers points. Un serveur très complet, soigné et réaliser proprement avec la quasi totalité de plugins et skripts conçus par nous même. Pour accompagné la présentation du serveur qui seras poster sur l’ensemble des forums réservé a cet effet, nous aimerions réaliser un trailer (scenario déja ecris), nous aurions besoin de quelques volontaires pour la réalisation de plusieurs scènes déjà définis. La réalisation de ces scènes pourras si vous le souhaitez être accompagné d'une visite entière du network et une place offert dans le club premium par remerciement. Une partie du trailer etant déja faite je vous fait découvrire le début du trailer qui devras être complété par les scenes que je vous est parler juste au dessus : https://www.youtube.com/watch?v=LhV0snA5EMQ Profitez en pour me laisser votres avis merci :) Je vous remercie et si vous êtes intéressé je vous invite sur le discord ou je suis toujours connecté :) Merci encore et a bientôt !
  4. Bonjour pour l'ouverture de mon serveur j'aurais besoin de quelques volontaires pour le tournage du trailer :) Merci d'avance !
  5. McGuard83

    Problème fonction, crafts d'item

    essaie: http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=198721skmc.png
  6. Bonjour pour répondre a votre review, j'aimerais insister sur un point important: - Lisez toute la description Vous auriez put vous rendre compte que des addons sont nécessaires pour ce skript Merci pour votre retour
  7. McGuard83

    Skript de Report !

    McGuard83 updated Skript de Report ! with a new update entry: Modification Read the rest of this update entry...
  8. Je me suis permis de signaler les reviews de ta ressource qui n'ont pas leur place en mettant une etoile pasqu'il ne savent pas lire !
  9. @[1261:@MeDrioX] si tu parlé en conversation plutôt que de flood l'overview :)
  10. Salut ! Juste pour infos: il est inutile de specifier .%player% dans une variable temporaire, elle n'est pas nécéssaire. La variable est propre au code et propre au string. Dans cette situation il est impossible de creer un conflit avec la variable, elle sont conçus pour ce genre d'utilisation et meme si la variable est actualisé tous les 1 ticks. Elle est nécessaire uniquement si la variable est actualisé plusieurs centaines millers de fois par secondes.
  11. Oui
  12. Pas de soucis !
  13. McGuard83

    Election royale

    Double tes quotes dans la commande JSON execute console command "/telrraw [...] " # DANS LA COMMANDE TELRRAW TU DOUBLE LES "
  14. McGuard83

    Election royale

    Un probleme avec JSON ?
  15. Ce que je te conseil, c'est que au lieu d'executer une commande dirrecetement dans le format tu fait: command /test: trigger: open chest with 1 rows named "TON MENU" to player wait 1 ticks format slot 3 of player with enchanted book named "COMMANDE SPAWN" with lore "&7ICI LITEM OU TU VA EXECUTER LA COMMANDE" to close unformat slot 3 of player # TU UNFORMAT LITEM EN GROS IL POURRAS LE VOLER on inventory click: name of clicked item is "COMMANDE SPAWN": #NOM DE LITEM cancel event # POUR PAS LE VOLER make player command "/spawn" as op # COMMANDE # ET EN PLUS TU PEUX CARREMENT EXECUTER DU CODE
  16. McGuard83

    Election royale

    Voila cadeau, j'ai pas test mais ça devrait marcher ! Un petit like en retour ? :D command /vote [<text>]: trigger: if arg 1 is "candidat": set {_c} to 0 loop {candidats::*}: add 1 to {_c} if {_c} = 2: send "Il y a déja deux candidats !" stop trigger else: add player to {candidats::*} set {_c} to 0 wait 1 tick loop {candidats::*}: add 1 to {_c} if {_c} = 2: broadcast "Les deux candidats au vote sont: %{candidats::*}%" send "Vous êtes desormais candidats !" stop trigger else: broadcast "Il manque un candidat a l'election !" send "Vous êtes desomrais candidats !" stop trigger if arg 1 is "vote": if {staff.vote} is false: send "L'election est terminée !" stop trigger set {_c} to 0 loop {candidats::*}: add 1 to {_c} if {_c} = 2: open chest with 1 rows named "&9Election !" to player wait 1 ticks set {_s} to 3 loop {candidats::*}: if {vote.%loop-value%} is not set: set {vote.%loop-value%::*} to 0 format slot {_s} of player with loop-value's skull named "&7Joueur: &e%loop-value%" with lore "&7Vote: %{vote.%loop-value%::*}%" to close unformat slot {_s} of player set {_s} to 5 stop trigger else: send "Il manque un ou plusieurs candidats !" stop trigger if arg 1 is "stop": if player has permission "staff": set {staff.vote} to false broadcast "Election du vainqueur !" set {_top} to 0 loop {candidats::*}: set {_size} to size of {vote.%loop-value%::*} if {_size} > {_top}: set {_gagnant} to loop-value set {_size} to {_top} wait 1 ticks broadcast "Le vainqueur est: %{_gagnant}%" stop if arg 1 is "start": if player has permission "staff": set {staff.vote} to true loop {candidats::*}: clear {vote.%loop-value%::*} wait 1 ticks clear {candidats::*} on inventory click: name of clicked item contains "&7Joueurs: &e": cancel event loop {vote.%{_p}%::*}: if "%loop-value%" is "%player%": send "Vous avez déja voté pour ce joueur !" else: set {_p} to name of clicked item replace "&7Joueurs: &e" with "" in {_p} set {_p} to "%{_p}%" parsed as player send "&7Vous avez voté pour: &a%{_p}%" add player to {vote.%{_p}%::*}
  17. Super tutoriel alors la vraiment chapeau, un des meilleures ! Juste un truck, il me semble que 1 ticks suffit, enfin moi j'ai toujours fait 1 ticks ^^ Sinon vraiment trés trés bon tutoriel ! Je te remercie
  18. McGuard83

    Dupeip (Alt Checker)

    Voila j'ai pas test, certe pas trés opti mais doit marché on join: loop all players: if "%ip of loop-player%" is "%ip of player%": add loop-player to {_s::*} wait 0.5 seconds loop all players: if loop-player has permission "alert.staff": send "&7[Alerte] &eLe(s) joueur(s) &a(%{_s::*}&e utilise la meme ip: &7%ip of player%" to loop-player
  19. Nouveau Skript prochainement ;)
  20. McGuard83

    Problème une variable #2

    Fait en sorte que ton arg 2 soit <number> Ou alors tu le parsed en number: set {_p} to "%arg 2%" parsed as number ensuite add {_p} to {points.%player%}
  21. En gros si tu definis que le prefix est "DB_" Toutes les variables qui commencent par ce prefix ( {DB_joueur} ) seront enregistrées
  22. C'est comme ça qu'on fête les un ans de Skript MC ?
  23. Vidéo disponible
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