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erreure sur la miniature.
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McGuard83 updated Skript de Report ! with a new update entry: Un nouveau concept de signalements de joueurs. Read the rest of this update entry...
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Aucune erreure de mon coté, donc vérifie bien que tu as la verison: 3.22.1 Pour le savoir fait cette commande: /version SkQuerry
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essaye: if {_count} < 1: [tab] broadcast "lancement"
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C'est le copié collé ça le fait a chaques fois ^^ meme le tient apres il fait des espaces >_<
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Pourais tu m'envoyer les erreures ?
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Si je t'assure je l'est test ya pas une semaine.
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google.fr mon amis, tu verras il existe bel bien cet event :) Le grand @Spartan9802 le sais lui aussi, que ça marche bien ^^
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Alors pour contredire Nashoba, c'est effectivement possible, les plugins comme bungeecord ou autre utilise un canal basé sur le proxy qui permet au serveur et plugins de pouvoir communiquer entre eux (grossierement). Lorsque qu'un plugin envoie tel message a un joueur, il passe donc par un canal que skript peut detecter sans addon :) ! on server chat send: if message contains "Rien n'est impossible" # TON CODE Au moins dit lui simplement que tu ne sais pas si tu sais pas, ne dit pas que c'est impossible ou au moins renseigne toi car la il n'y a meme pas besoin d'addon (il me semble, a confirmer) Teset il marche (je sais pas si il faut un addon: google.fr)
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Ajoute ça dans le code add boots of player to {inv::*} Bien sur tu répete la ligne pour tous les emplacements (helmet, chestplate, leggings et boots)
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Premierement je dit ce que bons me semble, il me semble pas avoir enfreins le reglement du forum, donc je dit donc ce que je veux. Je répond au membre qui a repondus a la demande d'aide "Ouais c'est possible en skript mais moi je le fait en java", aucune aide, donc inutil comparait a mon fragment de code fonctionnel, peace.
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Mais réfléchis au lieu de t'enflammer ! Tu play le son au "loop-player" ! loop-player = la boucle des joueurs "loop all players", donc le son est envoyée a tous les joueurs. play raw sound "random.orb" at loop-player with pitch ... play raw sound "random.orb" at loop-value with pitch ...
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change loop-player par player, sinon ça envoie le message a la boucle de joueurs, en soit tous les joueurs.
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Ce commentaire ne sert a rien, si tu ne l'aide pas, pas besoin de raconter ta vie. command /save: trigger: if folder "Inventaires" doesn't exists: create folder "Inventaires" if file "Inventaires/%player%.yml" doesn't exists: create file "Inventaires/%player%.yml" clear {inv.%player%::*} wait 1 ticks loop items in player's inventory: add loop-item to {inv.%player%::*} set "Inventaire" to "%{inv.%player%::*}%" in yaml file "Inventaires/%player%.yml" send "&aInventaire sauvegardée !" command /restore: trigger: if {inv.%player%::*} is not set: send "&cAucun inventaire n'a ete sauvegardée !" stop trigger else: loop {inv.%player%::*}: give player loop-value command /view: trigger: set {_view} to value "Inventaire" get of "Inventaires/%player%.yml" wait 1 ticks if {_view} is not set: send "&cAucun inventaire sauvegardée" else: send "&aVoicis votre inventaire sauvegardée: &a%{inv.%player%::*}%" Testé il marche :)
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Bonjour, j'aimerais modifier la loot des mobs. Mais faire en ça avec une multiplication. Exemple de skript qui marche: on damage: set damage to damage/2 La, les damage sont divisés par deux. j'aimerais faire de même avec chaques mobs. Lorsque par exemple un creeper meurt, sont drops soit multiplié par 2. Merci d'avance !