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Tout ce qui a été posté par uiytt
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Version Minecraft : 1.9.4 Version Skript : 2.2 dev 29 Bonjour, j'ai essayé de faire un code avec une condition à plusieurs possibilités en suivant les instructions de la Catégorie Documentation/conditions. Ce qui à donner ça: if {classop.%UUID of player%} is equal to (1|2): Mais malheureusement quand je reload, Skritpt ne comprend pas la condition. Si je ne mets que un choix : if {classop.%UUID of player%} is equal to 1: Tout marche parfaitement ! Si jamais vous savez comment mettre plusieurs possibilité aider moi s'il vous plait. Merci beaucoup.
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Non mais j'ai réussi a régler ça. Merci ça marche mais je ne suis pas très fort en skript donc je ne comprend pas vraiment comment tu compte utilisé les listes !
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Version Skript : 2.2 dev29 Minecraft : 1.9.4 Bonjour, je cherche a faire quelque chose de plutôt difficile : J'aimerai que lorsque un joueur fasse clique droit sur un item dans son inventaire switch sur un deuxième inventaire avec des items différents et que lorsque qu'il reclique dessus ça repasse sur le premier inventaire. Mais que l'item avec lequel il a cliquer se mettra au premier slot dans le deuxième invantaire. Pour ça j'ai fait ce code: on right click with a sword: if player has permission "lol": if {switch.%player%} is not set: set {switch.%player%} to true set {invnombre.%player%} to 0 loop 36 times: set {inv.%{invnombre.%player%}%} to slot {invnombre.%player%} of player's inventory add 1 to {invnombre.%player%} wait 1 tick set {invnombre2.%player%} to 0 loop 36 times: set slot {invnombre2.%player%} of player's inventory to {inv2.%{invnombre2.%player%}%} add 1 to {invnombre2.%player%} message "vous passer en mode combat" to player else: set {invnombre2.%player%} to 0 loop 36 times: set {inv2.%{invnombre2.%player%}%} to slot {invnombre2.%player%} of player's inventory add 1 to {invnombre2.%player%} wait 1 tick #Partie 1 FINIS set {invnombre.%player%} to 0 loop 36 times: set slot {invnombre.%player%} of player's inventory to {inv.%{invnombre.%player%}%} add 1 to {invnombre.%player%} delete {switch.%player%} message "vous passer en mode normal" to player Tout marche parfaitement sauf un truc : tout les inventaires sont partager entre tout les joueurs. Donc a chaque clique droit sa va me donner l'inventaire du dernier joueur a avoir switch et je ne comprend pas pourquoi :'( (P.S: j'ai essayer en remplaçant to les %player% par %UUID of player% ça change rien Pouvez vous m'aider ????
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Merci d'avance au personnes qui essayeront de m'aider BaRockTon C'est assez facile de le faire avec TusKe (en plus tout est plus pratique). make a gui slot 0 of player with 1 grass to close then run function Vente(player,"n'importe qu'elle text")
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Executer une fonction avec un GUI (SkQuery)
uiytt a répondu à un(e) question de ThePanda10 dans Résolus
Il n'est pas possible de le faire avec SkQuery je crois mais avec TusKe c'est possible assez facilement (en plus tout est plus pratique). Voici un tuto : https://skript-mc.fr/forum/threads/%C2%AB-gestion-avanc%C3%A9e-des-guis-avec-tuske-%C2%BB.9050/ -
Merci j'ai fait quelque modification et ça marche toujours parfaitmeent :D "Voici mon Skript Final: place: if event-block is sponge: if {%player%.cooldonesponge} is equal to 0: wait 1 tick Cooldown(player,"sponge") loop all players in radius 15 around event-block: if player has permission "ui.noNpc": apply resistance 1 to loop-player for 5 seconds wait 5 seconds delete block at event-location else if {%player%.cooldonesponge} is not set: wait 1 tick Cooldown(player,"sponge") loop all players in radius 15 around event-block: if player has permission "ui.noNpc": apply resistance 1 to loop-player for 5 seconds wait 5 seconds delete block at event-location function Cooldown(p: player, t: text): if {_t} is "sponge": set {%{_p}%.cooldonesponge} to 10 loop {%{_p}%.cooldonesponge} times: set {_item} to "%{%{_p}%.cooldonesponge}% sponge" parsed as item set slot 1 of {_p} to {_item} wait 1 seconds remove 1 from {%{_p}%.cooldonesponge} if {%{_p}%.cooldonesponge} is equal to 0: wait 1 tick set slot 1 of {_p} to a sponge of unbreaking 2 on place: if event-block is sponge: if {%player%.cooldonesponge} is between 1 and 26: cancel event et je n'utilise plus Skype je suis passer sur Discord
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Me Merci ç marche à merveille :D
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Merci masi cette fois si j'ai un autre problème qui est apparue : Il ne peut pas comparer {cooldonesponge} avec un nombre (le 0). command /uitest: trigger: set {cooldonesponge} to 10 loop {cooldonesponge} times: set {_item} to "%{cooldonesponge}% sponge" parsed as item set slot 1 of player to {_item} wait 1 seconds remove 1 from {cooldonesponge} on place: if event-block is sponge: if %{cooldonesponge}% is not equal to 0: cancel event Je ne sais pas comment te remercier de continuer à m'aider.
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Et tu sais pourquoi ça ça ne marche pas ??? on place: if event-block is sponge: if {_cooldonesponge} is not equal to 0: cancel event (mon block ne s'enlève pas) Merci de m'avoir aider :D
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Merci mais j'ai pas bien compris a quoi cert le parsed as item Et peut tu aussi m'aider pour ça ?? on place: if event-block is sponge: if {_cooldonesponge} is not equal to 1: cancel event en tout cas merci de m'avoir aidé :D
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Version Skript : 2.2 dev29 Minecraft : 1.9.4 Bonjour, j'aimerai créer un cooldown j'ai pour ça essayer de faire ce skript: command /uitest: trigger: set slot 1 of player to 26 sponge set {_cooldonesponge} to 26 loop 25 times: wait 1 seconds set {_cooldonesponge} to -1 set slot 1 of player to %{_cooldonesponge}% sponge Mais ça me dit que il ne peut pas set un slot pour %{_cooldonesponge}% sponge car le dernier est inférieure a le nombre d'item possible. Merci de m'aider :D
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Voici un excellant Tuto : https://skript-mc.fr/forum/threads/%C2%AB-gestion-avanc%C3%A9e-des-guis-avec-tuske-%C2%BB.9050/ mais il te faudra l'Addon TuSKe
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Particule happy villager, pendant 5 seconds et sur 10 de rayon environ. (ça doit avoir pour centre un block)
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Merci Merci ça marche très bien :D (sauf pour la bannière mais bon ça, ça ne marchait pas depuis longtemps :/) Mais je cherche toujours pour les particules
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Version Skript : 2.2 dev29 Minecraft : 1.9.4 Bonjour, j'ai actuellment un skript permettant de detecter la pose d'une bannière: place: event-block is standing_banner message "1" to player wait 5 seconds delete block at event-location et j'aimerai que la bannière donne un effet résistance pendant X secondes a tout les joueurs dans un certain rayon mais je ne sais pas du tout comment faire. P.S: Si jamais vous savez comment faire pour qu'il y ait un effets de particule sur ce même rayon. Merci de m'aider :D
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Merci ça marche parfaitement.
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Version Skript : 2.2 dev29 Minecraft : 1.9.4 Bonjour, je cherche à crée un script permettant que lorsqu'un block est posé (plus précisément une bannière) ça va attendre 5 seconds (faire divers effets entre temps) puis se détruire. J'ai déjà essayer ça on place of stone: wait 5 seconds cancel event (en testant avec de la stone) et ça : on right click: if line 1 of lore of event-item is "test": wait 5 seconds cancel event (Bien sur dans ce cas là, le block doit avoir le lore "test" Dans les deux cas ça me dit que ce n'est pas possible de cancel event car l'event est déjà passer ! Pouvez vous m'aidez ? Merci :D
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Aucune idée alors car moi ça marche parfaitement :/
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Quand tu reload ça te dit quoi ?
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Essay ça : on region enter: if "%region%" contains "spawndepart": play "RECORD_STAL" to player at volume 0.2 Il te faut skRayFall
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Je suis passer par le lore on drop: if line 1 of lore of event-item is "Votre journal contient les informations sur vos quetes": cancel event donc je vais mettre en résolu
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Non, mais j'ai dèja essayé de faire des test et ça n'a pas marcher :/
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Version Skript : 2.2 dev29 Minecraft : 1.9.4 Bonjour, je cherche à crée un skript empêchant les joueurs de déplacer un item dans un slot et de drop cette item. EX: Le slot 4 est bloquer l'item dedans ne peut pas être bouger et ne peut pas être droper mais les autres items dans d'autres slot peut être droper et peut être déplacer. Merci de m'aider :D
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Désoler je pensai que j'avais la version 2.7 (alors que ça existe même pas) et encore désoler pour le double post. he oui j'ai worldedit + worldguard et ça marche :D Merci beaucoup il suffisait d'avoir la 2.2
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ça ne marche pas :/