-
Compteur de contenus
186 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
3 -
Crédits
196 [Faire un don]
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Downloads Plus Support
module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par Boucki
-
if player has 1 bow: /o/
-
Boucki updated ∞ Téléphones & Opérateur ∞ (BETA) with a new update entry: Téléphone et Opérateur (1.12+) Read the rest of this update entry...
-
Salut, va voir ça: [Contenu masqué] ça pourra peut être t'aider
-
à la place de tell mets send et c'est > pour supérieur à x donc If {minegames-max} > 20:
-
command /buytest: trigger: if player's balance < 200: send "&cTu n'as pas assez d'argent !" else: remove 200 from player's balance execute console command "xp 1L %player%"
-
retire tout simplement les % du %arg 2% ^^
-
Salut ^^ on first join: execute console command "grade %player% default"
-
C'est pas possible, à moins de mettre un temps de latence avant que le message s'envoie, bref c'est compliqué à mettre en place ^^ (on peut pas modifié un msg envoyé il me semble, à voir ...)
-
T'as essayé avec l'id ? parfois ça résouds les problème :3
-
un code que j'ai fais y a pas mal de temps, si besoin d'aide pour le terminer, dis le moi ( j'ai abandonné car c'était trop compliqué x) command /sirene: trigger: loop 20 times: play midi "sirène" to player wait 2.20 seconds command /vehicule [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "Acheter": wait 1 ticks open chest with 1 rows named "&bAchat de véhicule" to player format slot 0 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 1 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 2 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 3 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 4 of player with minecart named "&bVéhicule test" to close then run [execute console command "/faireacheterveh %player%"] format slot 5 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 6 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 7 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 8 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable command /faireacheterveh <player>: trigger: if arg 1's balance > 1000: remove 1000 from arg 1's balance send "&bVous avez bien acheté un véhicule !" to arg 1 give 1 minecart named "&bVéhicule" to arg 1 give 1 131 named "&bClé de véhicule de&c %arg 1%" to arg 1 else: send "&bVous n'avez pas assez d'argent" to arg 1 on rightclick holding a 328: make the player ride a minecart set {vitesse.%player%} to 0 set {conduit.%player%} to true on vehicle enter: if event-entity is a minecart: if {verouillage.%event-entity%} is not set: set {vitesse.%player%} to 0 set {conduit.%player%} to true else: send "&bCe véhicule est fermé" cancel event on rightclick on minecart holding a 131: if {verouillage.%event-entity%} is "%player's tool%": delete {verouillage.%event-entity%} send "&aVous avez dévérouillé ce véhicule !" else: send "&cVous avez vérouillé ce véhicule !" set {verouillage.%event-entity%} to "%player's tool%" on leftclick: if {conduit.%player%} is true: if {vitesse.%player%} < 30: add 3 to {vitesse.%player%} cancel event on vehicle destroy: if {verouillage.%event-entity%} is NOT set: send "&bTu as récupéré le véhicule" else: send "&cCe véhicule est verouillé !" on rightclick: if {conduit.%player%} is true: cancel event if {vitesse.%player%} > -1: remove 1 from {vitesse.%player%} every 0.1 ticks: loop all players: if {conduit.%loop-player-1%} is true: if {vitesse.%loop-player-1%} > -1: loop all entities in radius 2 around the loop-player-1: if loop-entity-2 is a minecart: if passenger of the loop-entity-2 is loop-player-1: push the loop-entity-2 in the direction of the loop-player-1 at speed {vitesse.%loop-player-1%} push the loop-entity-2 upwards at speed 0.1 wait 1 ticks push the loop-entity-2 downwards at speed 5 else: set {vitesse.%loop-player%} to -0.1 on vehicle destroy: if passenger of the cart is a player: send "&bTu as eu un accident !" damage the player by 2 set {conduit.%player%} to false on vehicle exit: if vehicle is a cart: if passenger of the cart is a player: set {conduit.%player%} to false send "&bVous êtes sorti de votre véhicule !" on vehicle collide with entity: event-entity is a player: make player damage event-entity by 2
-
Si tu n'arrives pas à les résoudre, revient demander de l'aide (sur ce post)
-
Salut, voilà, je ne suis pas sûr pour le monde du joueur. options: tempscombat: 10 #en secondes prefix: &c[&bINFO&a COMBAT&c]&6 messagechatcombat:Tu ne peux pas parler durant un combat ! fincombat: Tu n'es plus en combat debutcombat: Tu entre en combat ! on damage: if attacker is a player: if attacker's world is "vipzone": send "{@prefix} {@debutcombat}" to victim send "{@prefix} {@fincombat}" to attacker set {combat.%attacker%} to true set {combat.%victim%} to true wait {@tempscombat} seconds delete {combat.%attacker%} delete {combat.%victim%} send "{@prefix} {@debutcombat}" to victim send "{@prefix} {@fincombat}" to attacker on chat: if {combat.%player%} is set: send "{@prefix} {@messagechatcombat}" cancel event on quit: if {combat.%player%} is set: kill the player
-
on death: remove 1 tontruc from player's inventory et si t'as le gamerule KeepInventory true, où un truc du genre, ça garde normalement
-
Pour sauvegarder tes scripts tu vas dans: file > save with encoding > UTF-8 et ça devrait marcher
-
Enlève le S à players, et si ça ne fonctionne pas essaye avec clicked player ou clicked-player je ne sais pas lequel des deux est le bon
-
on first join: set {bienvenue.msg} to now set {joueur.bienvenue} to player wait 15 seconds delete {bienvenue.msg} delete {joueur.bienvenue} command /b: trigger: if difference between now and {bienvenue.msg} < 15 seconds: make player say "Bienvenue %{joueur.bienvenue}% et bon jeu à toi !"
-
Remplace Player par shooter
-
Salut on first join: set {bienvenue.msg} to now command /b: trigger: if difference between now and {bienvenue.msg} < 15 seconds: make player say "Ton message" Il te faut SkQuery
-
Va dans Aide Skript, m'enfin, t'as mélangé aide skript et recrutement dans ton post, c'est confus
-
Parce qu'il crées leur skript d'argent qui marche avec essentials, ils codent un GUI qui ressemble à un distributeur
-
Je suppose que le mod pour le fric est flenix city mais ça va être impossible si y a pas d'addon de voir et de retirer de l'argent du compte flenix city du mec
-
si t'es op c'est normal, tu as toutes les permissions, au lieu des permissions essaye avec des var.%player%
-
Il faut umbaska
-
t'as pas précisé s'il fallait plusieurs zone donc je ne me suis pas compliqué la tâche, la prochaine fois précise plus de chose, là c'est très peu complet command /nobloc [<text>] [<itemtype>] [<integer>]: permission: ta permission trigger: if arg 1 is not set: send "&a[&2No&9-&2Bloc] /nobloc setmid || /nobloc add <id> || /nobloc rayon 0 <Rayon>||" else if arg 1 is "setmid" set {zone.noblock} at location of player else if arg 1 is "add": if arg 2 is not set: send "&a[&2No&9-&2Bloc]|| /nobloc add <id> ||" stop else: add arg 2 to {listeitem.zone.noblock::*} else if arg 1 is "rayon": if arg 2 is not set: send "&a[&2No&9-&2Bloc]|| /nobloc rayon 0 <Rayon> ||" stop else if arg 2 is "0": send "&a[&2No&9-&2Bloc]|| /nobloc rayon 0 <Rayon> ||" stop else if arg 3 is not set: send "&a[&2No&9-&2Bloc]|| /nobloc rayon 0 <Rayon> ||" stop else: set {rayonbloc} to arg 3 on place: loop {listeitem.zone.noblock::*}: if loop-value is event-block: if distance between player and {zone.noblock} > {rayonbloc}: cancel event send "&a[&2No&9-&2Bloc]|| Tu ne peux pas poser ce bloc dans cette zone ! ||"