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Boucki

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Tout ce qui a été posté par Boucki

  1. if player has 1 bow: /o/
  2. Boucki updated ∞ Téléphones & Opérateur ∞ (BETA) with a new update entry: Téléphone et Opérateur (1.12+) Read the rest of this update entry...
  3. Boucki

    Four portatife

    Salut, va voir ça: [Contenu masqué] ça pourra peut être t'aider
  4. Boucki

    Problème dans mon skript

    à la place de tell mets send et c'est > pour supérieur à x donc If {minegames-max} > 20:
  5. Boucki

    Achat level xp

    command /buytest: trigger: if player's balance < 200: send "&cTu n'as pas assez d'argent !" else: remove 200 from player's balance execute console command "xp 1L %player%"
  6. Boucki

    Vente et Achat d'objets

    retire tout simplement les % du %arg 2% ^^
  7. Salut ^^ on first join: execute console command "grade %player% default"
  8. C'est pas possible, à moins de mettre un temps de latence avant que le message s'envoie, bref c'est compliqué à mettre en place ^^ (on peut pas modifié un msg envoyé il me semble, à voir ...)
  9. T'as essayé avec l'id ? parfois ça résouds les problème :3
  10. Boucki

    [Voiture] Serveur GTA

    un code que j'ai fais y a pas mal de temps, si besoin d'aide pour le terminer, dis le moi ( j'ai abandonné car c'était trop compliqué x) command /sirene: trigger: loop 20 times: play midi "sirène" to player wait 2.20 seconds command /vehicule [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "Acheter": wait 1 ticks open chest with 1 rows named "&bAchat de véhicule" to player format slot 0 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 1 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 2 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 3 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable wait 1 ticks format slot 4 of player with minecart named "&bVéhicule test" to close then run [execute console command "/faireacheterveh %player%"] format slot 5 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 6 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 7 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 8 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable command /faireacheterveh <player>: trigger: if arg 1's balance > 1000: remove 1000 from arg 1's balance send "&bVous avez bien acheté un véhicule !" to arg 1 give 1 minecart named "&bVéhicule" to arg 1 give 1 131 named "&bClé de véhicule de&c %arg 1%" to arg 1 else: send "&bVous n'avez pas assez d'argent" to arg 1 on rightclick holding a 328: make the player ride a minecart set {vitesse.%player%} to 0 set {conduit.%player%} to true on vehicle enter: if event-entity is a minecart: if {verouillage.%event-entity%} is not set: set {vitesse.%player%} to 0 set {conduit.%player%} to true else: send "&bCe véhicule est fermé" cancel event on rightclick on minecart holding a 131: if {verouillage.%event-entity%} is "%player's tool%": delete {verouillage.%event-entity%} send "&aVous avez dévérouillé ce véhicule !" else: send "&cVous avez vérouillé ce véhicule !" set {verouillage.%event-entity%} to "%player's tool%" on leftclick: if {conduit.%player%} is true: if {vitesse.%player%} < 30: add 3 to {vitesse.%player%} cancel event on vehicle destroy: if {verouillage.%event-entity%} is NOT set: send "&bTu as récupéré le véhicule" else: send "&cCe véhicule est verouillé !" on rightclick: if {conduit.%player%} is true: cancel event if {vitesse.%player%} > -1: remove 1 from {vitesse.%player%} every 0.1 ticks: loop all players: if {conduit.%loop-player-1%} is true: if {vitesse.%loop-player-1%} > -1: loop all entities in radius 2 around the loop-player-1: if loop-entity-2 is a minecart: if passenger of the loop-entity-2 is loop-player-1: push the loop-entity-2 in the direction of the loop-player-1 at speed {vitesse.%loop-player-1%} push the loop-entity-2 upwards at speed 0.1 wait 1 ticks push the loop-entity-2 downwards at speed 5 else: set {vitesse.%loop-player%} to -0.1 on vehicle destroy: if passenger of the cart is a player: send "&bTu as eu un accident !" damage the player by 2 set {conduit.%player%} to false on vehicle exit: if vehicle is a cart: if passenger of the cart is a player: set {conduit.%player%} to false send "&bVous êtes sorti de votre véhicule !" on vehicle collide with entity: event-entity is a player: make player damage event-entity by 2
  11. Boucki

    [PVP] être en combat

    Si tu n'arrives pas à les résoudre, revient demander de l'aide (sur ce post)
  12. Boucki

    [PVP] être en combat

    Salut, voilà, je ne suis pas sûr pour le monde du joueur. options: tempscombat: 10 #en secondes prefix: &c[&bINFO&a COMBAT&c]&6 messagechatcombat:Tu ne peux pas parler durant un combat ! fincombat: Tu n'es plus en combat debutcombat: Tu entre en combat ! on damage: if attacker is a player: if attacker's world is "vipzone": send "{@prefix} {@debutcombat}" to victim send "{@prefix} {@fincombat}" to attacker set {combat.%attacker%} to true set {combat.%victim%} to true wait {@tempscombat} seconds delete {combat.%attacker%} delete {combat.%victim%} send "{@prefix} {@debutcombat}" to victim send "{@prefix} {@fincombat}" to attacker on chat: if {combat.%player%} is set: send "{@prefix} {@messagechatcombat}" cancel event on quit: if {combat.%player%} is set: kill the player
  13. on death: remove 1 tontruc from player's inventory et si t'as le gamerule KeepInventory true, où un truc du genre, ça garde normalement
  14. Pour sauvegarder tes scripts tu vas dans: file > save with encoding > UTF-8 et ça devrait marcher
  15. Boucki

    Probleme de freeze

    Enlève le S à players, et si ça ne fonctionne pas essaye avec clicked player ou clicked-player je ne sais pas lequel des deux est le bon
  16. Boucki

    [Chat] Message de bienvenue

    on first join: set {bienvenue.msg} to now set {joueur.bienvenue} to player wait 15 seconds delete {bienvenue.msg} delete {joueur.bienvenue} command /b: trigger: if difference between now and {bienvenue.msg} < 15 seconds: make player say "Bienvenue %{joueur.bienvenue}% et bon jeu à toi !"
  17. Boucki

    Problème avec le on shoot

    Remplace Player par shooter
  18. Boucki

    [Chat] Message de bienvenue

    Salut on first join: set {bienvenue.msg} to now command /b: trigger: if difference between now and {bienvenue.msg} < 15 seconds: make player say "Ton message" Il te faut SkQuery
  19. Boucki

    [PROJET] Syluria (skript)

    Va dans Aide Skript, m'enfin, t'as mélangé aide skript et recrutement dans ton post, c'est confus
  20. Boucki

    Skrpt de Téléphone RôlePlay.

    Parce qu'il crées leur skript d'argent qui marche avec essentials, ils codent un GUI qui ressemble à un distributeur
  21. Boucki

    Skrpt de Téléphone RôlePlay.

    Je suppose que le mod pour le fric est flenix city mais ça va être impossible si y a pas d'addon de voir et de retirer de l'argent du compte flenix city du mec
  22. si t'es op c'est normal, tu as toutes les permissions, au lieu des permissions essaye avec des var.%player%
  23. Boucki

    On inventory click

    Il faut umbaska
  24. t'as pas précisé s'il fallait plusieurs zone donc je ne me suis pas compliqué la tâche, la prochaine fois précise plus de chose, là c'est très peu complet command /nobloc [<text>] [<itemtype>] [<integer>]: permission: ta permission trigger: if arg 1 is not set: send "&a[&2No&9-&2Bloc] /nobloc setmid || /nobloc add <id> || /nobloc rayon 0 <Rayon>||" else if arg 1 is "setmid" set {zone.noblock} at location of player else if arg 1 is "add": if arg 2 is not set: send "&a[&2No&9-&2Bloc]|| /nobloc add <id> ||" stop else: add arg 2 to {listeitem.zone.noblock::*} else if arg 1 is "rayon": if arg 2 is not set: send "&a[&2No&9-&2Bloc]|| /nobloc rayon 0 <Rayon> ||" stop else if arg 2 is "0": send "&a[&2No&9-&2Bloc]|| /nobloc rayon 0 <Rayon> ||" stop else if arg 3 is not set: send "&a[&2No&9-&2Bloc]|| /nobloc rayon 0 <Rayon> ||" stop else: set {rayonbloc} to arg 3 on place: loop {listeitem.zone.noblock::*}: if loop-value is event-block: if distance between player and {zone.noblock} > {rayonbloc}: cancel event send "&a[&2No&9-&2Bloc]|| Tu ne peux pas poser ce bloc dans cette zone ! ||"
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