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Tintin78

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  1. En vrai le truc du - je savais pas ;-;
  2. Wait 2 tick entre la création du gui et le format du slot
  3. Tintin78

    Armes a feu

    Att... ça serait pas le bon... on right click: if player is holding a iron horse armor named "&eVSS VINTOREZ [sniper I]": if {reload-sniper.%player%} = 0: if player has 1 fire charge: remove 1 fire charge from player's inventory set {damage.%player%} to 10 make player shoot a snowball set {reload-sniper.%player%} to 1 wait 3 seconds set {reload-sniper.%player%} to 0 else: send "&4Pas de munition" to player else if {reload-sniper.%player%} = 1: send "&4Rechargement..." to player en effet j'avais juste oublié d'enlever l'autre #GENIUS
  4. Tintin78

    Armes a feu

    Non avec chaque arme mais chaque arme a un reload time different...et un joueur peut tirer une balle de VSS puis une balle de pompe sans attendre 2 secondes
  5. Tintin78

    Armes a feu

    Besoin d'aide avec un skript: Version serv:1.8.8 Version SK: 2.1.2 AddOns: SkQuery SkRayFall Skellet SkStuff WildSkript TuSke (tous pour 1.8.8) Code: on right click on a chest: if player's world is "dayz": cancel event set {random.%player%} to "%random integer from 1 to 5%" parsed as number send "&eOuverture..." wait 1 tick send "&eOuverture...I" if {random.%player%} = 1: open chest with 1 row named "&bChest" to Player send "&eOuverture...II" wait 2 ticks set slot 1 of player to iron horse armor named "&eGlock [pistolet I]" set slot 3 of player to 8 firework star named "&eMunition Pistolet" set slot 6 of player to paper named "&eBandages" else if {random.%player%} = 2: open chest with 1 row named "&bChest" to Player send "&eOuverture...II" wait 2 ticks set slot 1 of player to iron horse armor named "&eM-16 [Assaut I]" set slot 3 of player to 8 Flint named "&eMunition Fusil d'assaut" set slot 6 of player to paper named "&eBandages" else if {random.%player%} = 3: open chest with 1 row named "&bChest" to Player wait 2 ticks send "&eOuverture...II" set slot 1 of player to iron horse armor named "&eVSS VINTOREZ [sniper I]" set slot 3 of player to 8 fire charge named "&eMunition sniper" set slot 6 of player to paper named "&eBandages" else if {random.%player%} = 4: open chest with 1 row named "&bChest" to Player wait 2 ticks send "&eOuverture...II" set slot 1 of player to iron horse armor named "&eBanshee [Pompe I]" set slot 3 of player to 8 clay named "&eMunition pompe" set slot 6 of player to paper named "&eBandages" else if {random.%player%} = 5: open chest with 1 row named "&bChest" to Player wait 2 ticks send "&eOuverture...II" set slot 1 of player to iron horse armor named "&eBanshee [Pompe I]" set slot 3 of player to 8 clay named "&eMunition pompe" set slot 6 of player to paper named "&eBandages" command /lol: trigger: send "%{random.%player%}%" to player on right click: if player is holding a iron horse armor named "&eGlock [pistolet I]": set {damage.%player%} to 1 make player shoot a snowball on right click: if player is holding a iron horse armor named "&eM-16 [Assaut I]": set {damage.%player%} to 1 make player shoot a snowball on right click: if player is holding a iron horse armor named "&eVSS VINTOREZ [sniper I]": set {damage.%player%} to 10 make player shoot a snowball on damage: if damage cause is a snowball: damage victim by {damage.%attacker%} on damage: projectile is an snowball set damage to {damage.%attacker%} command /lolb: trigger: send "%{damage.%player%}%" on right click: if player is holding a iron horse armor named "&eVSS VINTOREZ [sniper I]": if {reload-sniper.%player%} = 0: if player has 1 fire charge: remove 1 fire charge from player's inventory set {damage.%player%} to 10 make player shoot a snowball set {reload-sniper.%player%} to 1 wait 3 seconds set {reload-sniper.%player%} to 0 else: send "&4Pas de munition" to player else if {reload-sniper.%player%} = 1: send "&4Rechargement..." to player Les erreurs: [/spoiler=Erreurs] Quand je fais clique droit avec munition(fire charge) et hors reload time tout marche mais tout marche aussi sans munition/en reload time
  6. Tintin78

    Aide pour spawn

    Merci,j'aimerais egalement pouvoir faire spawn des zombies tout les 10 secondes quand le joueur est dans la zone...saurais tu comment faire ?
  7. Tintin78

    Aide pour spawn

    Bonjour Bonjour...Je viens vous demander un coup de main car depuis plusieurs jours je cherche un moyen de: Faire spawn un zombie nommé "test" dans une zone uniquement si un joueur se trouve dans ladite zone,je ne veut pas de "every 3 seconds" "loop all player..." Car ça fait lag...j'ai déja testé grace a des spawners customs mais ça ne marche ps(le zombie avait ps les armures/stats)... Merci d'avance Ookazi
  8. Tintin78

    Problème dans mon skript

    Si y faut certains add-ons dites le moi car la g que SkQuery et SkRayFall
  9. Yo.J'ai un problème dans ce skript ci : command /helion: trigger: Make player execute the command "/mv tp world" Make player execute the command "/mvconfirm" If {join} is equal to 0: add 1 to {join} Set slot 4 of player to clock with name "&ePassPorte" tell "&bcapitaine ! votre vaisseau s'est crashé sur cette planète essayez d'en apprendre plus sur elle" else: tell "&bBon retour parmis nous,capt'aine" ca me met comme erreur : 'tell "&bcapitaine ! votre vaisseau s'est crashé sur cette planète essayez d'en apprendre plus sur elle"' is not a boolean (yes/no) (block head.sk, line 54: tell "&bcapitaine ! votre vaisseau s'est crashé sur cette planète essayez d'en apprendre plus sur elle"') 'tell "&bBon retour parmis nous,capt'aine"' is not a boolean (yes/no) (block head.sk, line 56: tell "&bBon retour parmis nous,capt'aine"') et j'ai aussi un problème avec un skript ou je demande une superiorité : if {var machin} is superior to 20 Comment on dois dire (superior,> =>...) car la ca me met Superior to 20' is not an entity type (disable weather.sk, line 3: If {minegames-max} is Superior to 20:') voila et merci d'avance
  10. Tintin78

    [aide variable]

    En fait je veut faire spawn un mob a un certain endroit qd 10 zombie ont ete tué mais on m'affiche l'erreur: Can't understand this condition/effect: set {spawn-mob.%arg-1%} at location of player (Ancien.sk, line 4: set {spawn-mob.%arg-1%} at location of player') Voici mon code pour le mob: On death of zombie: add 1 to {Ancien} {Ancien} is equal to 10: set {Ancien} to 0 broadcast "&4&lAncien Chevalier Niveau &5&l20 &4&la spawn!" teleport players at {spawn-mob.ancien} spawn 1 zombie at {spawn-mob.ancien} set name of spawned entity to "&8&lAncien chevalier" equip spawned entity with a gold helmet of protection 6 equip spawned entity with a gold chestplate of protection 6 equip spawned entity with a gold leggings of protection 6 equip spawned entity with a gold boots of protection 6 set tool of spawned entity to diamond sword of sharpness 10 et pour la commande : command /spawnmob [<text>]: trigger: if player is op: set {spawn-mob.%arg-1%} at location of player send "&4&lgood job" Aidez moi svp
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