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Tout ce qui a été posté par Boucki
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Problème résolu, je l'ai fais sous une autre forme: on right click on entity with 6352: if player has permission "fouille.bo": entity is a player set {mec} to player wait 1 ticks open chest with 1 rows named "Fouille" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 6361 named "&cPermis" to close then run [make player execute command "/permis %{mec}%"] format slot 1 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 2 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 3 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 4 of player with 6352 named "&cFouille" to close then run [make player execute command "/fouille %{mec}%"] format slot 5 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 6 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 7 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 8 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 9 of player with 6334 named "&c Carte Identite" to close then run [make player execute command "/infocartev %{mec}%"] command /menufouille3 <player>: if player has permission "fouille.b": trigger: wait 1 ticks open chest with 1 rows named "Fouille" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 6361 named "&cPermis" to close then run [make player execute command "/permis %arg 1%"] format slot 1 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 2 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 3 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 4 of player with 6352 named "&cFouille" to close then run [make player execute command "/fouille %arg 1%"] format slot 5 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 6 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 7 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 9 of player with white stained glass pane named "-" to be unstealable format slot 8 of player with 6334 named "&c Carte Identite" to close then run [make player execute command "/infocartev %arg 1%"]
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Bonjour, j'ai crée un skript menu GUI avec Tuske mais j'ai un problème, aucune erreur n'est annoncé lors du reload du script mais lorsqu'on lance le menu, et qu'on clique sur un item censé lancer une commande, ça ne le fait pas, je ne sais pas si c'est le fait que j'ai oublié quelque chose, ou que j'ai mal écrit quelque chose. J'espère que vous pourrez m'aider ! et je vous en remercie, bonne journée / Soirée ! on rightclick holding a 6352 on a player: set {mec} to player make player execute command "/menufouille" command /menufouille: trigger: open virtual chest inventory with size 1 named "&6Menu Fouille" to event-player wait 3 ticks send "&6Menu Fouille ouvert !" create a gui slot 1 of player with 6361 to run player command "/permis %{mec}%" wait 3 ticks create a gui slot 4 of player with 6352 to run player command "/fouille %{mec}%" wait 3 ticks create a gui slot 7 of player with 6334 to close then run player command "/infocartev %{mec}%" command /menufouille2 <player>: trigger: open virtual chest inventory with size 1 named "&6Menu Fouille" to player wait 3 ticks send "&6Menu Fouille ouvert !" create a gui slot 1 of player with 6361 to run player command "/permis %arg 1%" wait 3 ticks create a gui slot 4 of player with 6352 to run player command "/fouille %arg 1%" wait 3 ticks create a gui slot 7 of player with 6334 to close then run player command "/infocartev %arg 1%" on rightclick holding a 6352 on a player: set {mec} to player make player execute command "/menufouille" command /menufouille: trigger: open virtual chest inventory with size 1 named "&6Menu Fouille" to event-player wait 3 ticks send "&6Menu Fouille ouvert !" create a gui slot 1 of player with 6361 to run player command "/permis %{mec}%" wait 3 ticks create a gui slot 4 of player with 6352 to run player command "/fouille %{mec}%" wait 3 ticks create a gui slot 7 of player with 6334 to close then run player command "/infocartev %{mec}%" command /menufouille2 <player>: trigger: open virtual chest inventory with size 1 named "&6Menu Fouille" to player wait 3 ticks send "&6Menu Fouille ouvert !" create a gui slot 1 of player with 6361 to run player command "/permis %arg 1%" wait 3 ticks create a gui slot 4 of player with 6352 to run player command "/fouille %arg 1%" wait 3 ticks create a gui slot 7 of player with 6334 to close then run player command "/infocartev %arg 1%" command /fouille <player>: trigger: wait 5 ticks make player execute command "/invsee %{mec}%"
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Merci énormément, ça fonctionne :)
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Merci, en gros c'est 5 6119 le 6119 étant un ID d'un item et le 5 le nombre de cet item ^^ 6119 -> Item 1000$
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En effet, je vais essayer ça ! je te remercie encore
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Bonsoir, après plus de 40 minutes à chercher la source du problème, je viens vous demander de l'aide .. on first join: set {carte} to false command /creercarte <player> <text> <text> <text>: trigger: set {carte} to true set {nom} to arg 2 set {prenom} to arg 3 set {pseudo} to arg 1 set {age} to arg 4 command /infocarte <player> <text>: send "&7[&bCarte identité %arg 1%&7]" if {carte} is true: send "&c "Carte d'identité de {pseudo}" send "&c "PRENOM: {prenom}" send "&c "NOM: {nom}" send "&c "AGE: {age}" send "&7-----------------------------------------------------------------------------------" Il y'a 3 erreurs que je n'arrive pas à régler 'send [...]" is not an entry (like 'name:value') [...]line 13: send ' [...] ' identité %arg 1%34"') required entry 'trigger' is missing in command /infocarte <player> <text> (CARTE[...]at line 12] line 12: command /info carte <pseudo> <text> unexpected entry 'if {carte} is true. Check wether it's spelled correctly or remove it. [...] line 14: if {carte} is true . Allez voir le screen c'est mieux
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Sujet : Version de minecraft / skript : 1.7.10 Type du skript : Skript RP Description du script : Bonjour, ayant commencé récemment à skripter, je n'ai absolument pas su comment créer un système de permis de conduire, donc je viens ici afin de me faire aider. Le but est qu'on l'obtienne en faisant une commande en ayant sur nous 5 6119 <- Id de l'item on l'ai. Ensuite il faudrait pouvoir faire /permis <player> pour montrer son permis /permisretirer pour le retirer (Avec une permission, mais je peux la mettre) Les systèmes de points ne sont pas nécessaires. Et si on l'a ce qui serait bien c'est de mettre par exemple {alepermis} true et si on ne l'a pas {alepermis} false. Je vous remercie encore :)
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ça fonctionne parfaitement, encore merci de ton aide !
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Merci beaucoup, ça fonctionne mais pas en boucle, et vu que je suis un débutant je ne m'y connais pas trop en loop etc .. etc..
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Voici le script command /sirene: trigger: if {sirene} is false: set {sirene} to true if {sirene} is true: set {sirene} to false make player execute command "playsound securitycraft:alarm %player% ~15 ~ ~" En fait le problème, c'est que lorsqu'on fait /sirene, il ne se passe absolument rien :/
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Je l'ai essayé ton script Matt, ça ne fonctionne pas :/
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Problème résolu ! Merci encore de ton aide, j'ai modifié un truc et ça fonctionne :) on rightclick with a bowl: if block above event-block is fire: set block above event-block to air send "Feu éteint !"
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ça fonctionne parfaitement sauf que ça casse un bloc en dessous, mais ce n'est pas grave, je te remercie encore :)
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Merci de ta contribution, j'ai essayé en remplaçant fire par grass et ça marche, mais sur le feu ça ne marche pas malheureusement :(
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Bonjour, Récemment j'ai découvert le plugin 'skript' et j'ai crée quelques skripts déjà, mais là j'ai rencontré un problème, je vous l'expose : Mon skript que j'ai voulu crée servait à si on cliquait droit avec un bol sur un feu(extincteur avec pack de texture mais osef), le feu disparait, mais c'est pas aussi simple que je le pensais. on click with a bowl on fire: execute console command "/say ça fonctionne :)!" Déjà, lorsqu'on clique droit sur un feu (avec cette ligne), ça ne fait rien, j'ai l'impression que le feu n'est pas reconnu. Mais aussi il y'a un autre problème, je n'ai rien trouvé comme chose qui puisse supprimer le bloc où le joueur à clic droit, j'ai cherché longtemps, sans rien trouver, donc je viens ici afin d'avoir de l'aide. Je vous remercie ! :)